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Android 应用程序通过ContentProvider实现方式统一的数据共享功能. 外界的程序通过ContentResolver接口可以访问ContentProvider提供的数据,在Activity当中通过getContentResolver()可以得到当前应用的 ContentResolver实例. 参考文章 Android ContentProvider和getContentResolver…
开发环境 Window 7 Unity3D 3.3.0 MB525 defy Android 2.1-update1 本次学习: 1.认识Unity 2.Unity3D环境搭建与Android软件生成 3.Unity3D基本使用方法 1.认识Unity3D Unity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏. 羽化以前认为Android游戏开发只能在Eclipse里面死活敲代码,也许是自己阅历不够,不知道游戏引擎能给游戏开发带来…
1.通过全局变量来传递. 新建一个全局的类继承于Application package com.example.helloworld; import android.app.Application; public class MyApp extends Application { public String passData; public String getPassData() { return passData; } public void setPassData(String passD…
安卓开发环境搭建. 1.首先准备JDK,从官网找到JDK下载地址,原来做.NET不熟悉JAVA,干脆用最新的,下载了JDK 1.7的版本.原来装过1.5还要配置环境变量什么的.但1.7好像很给力,装好了命令行下 java -versoin直接就可以了. 2.下载Android JDK,下载的时候发现一个捆版ADT的安装包,下载下来一看,eclipse都不用再去下载了,这里面自带一个,各种配置都设置好了.可以直接helloworld了. 我是看网上的环境教程来操作,发现应该他们都是老的配置了,现在…
Android 应用的启动模式分为两种,一种是通过启动器(Launcher)启动,另一种是通过Intent消息启动. 如果在通过Intent 消息启动前,希望判断欲启动的应用是否已经安装, 目前有两种方法可以检测相关的信息,一种是检测相关的UI组件是否存在,另一种是检测安装包是否存在. 检测组件是否存在的方法如下: Intent intent = new Intent(); intent.setClassName(pluginPackgeName,pluginPackageName+".Engi…
Android Dalvik虚拟机的特点: l  体积小,占用内存空间小. l  专有DEX可执行文件. l  常量池采用32位索引值,寻址类方法名,字段名,常量更快. l  基于寄存器架构,并拥有一套完整的指令系统. l  提供生命周期管理.堆栈管理.线程管理.安全和异常管理以及垃圾回收等重要功能. l  所有的Android程序都运行在Android系统进程里,每个进程对应一个Dalvik虚拟机实例. 1.Dalvik虚拟机与Java虚拟机的区别 Java虚拟机运行的是Java字节码,Dal…
2014-2-14 本篇文章翻译自Android官方的培训教程,我也是初学者,觉得官方的Training才是最好的学习材料,所以边学边翻译,有翻译不好的地方,请大家指正. 如果我们在开发过程中为了重用Fragment这个UI组件,那么我们应该把Fragment设计成是“自包含”.“模块化”组件,这种组件定义自己的布局和行为.一旦我们成功定义了这样的可重用的Fragment,我们就可以将他们与Activity进行关联,然后与整个Application进行整体的UI组装. 我们经常需要一个Fragm…
BroadCast的定义: 广播是一种订阅--通知 事件,广播接收者向Android系统 register (订阅广播),广播发送者向Adnroid系统 sendBroadCast(发送广播),然后Android 系统通知所有注册该广播的接收者,广播接收者收到自己注册的广播之后实现自己想做的事情(该事情一般不超过10s,否则应用会出现ANR). BroadCast的分类: 1.无序广播:也就是普通广播,只要注册了该action的广播接收者都能收到该广播,且没有先后顺序. 2.有序广播:广播接收者…
1.Activity简介 Activity是Android一个非常重要的用户接口(四大组件之一),是可见的,主要是用户和应用程序之间进行交互的接口.在每个Activity中都可以放很多控件,所以也可以把Activity看作控件的容器. 2.Activity生命周期 onCreate:主要执行初始化工作,比如用setContentView加载布局界面 onStart:Activity由不可见变为可见,但是不在前台,不可以与用户进行交互 onResume:使Activity位于返回栈的顶端,并出现在…