原文:Swift语言指南(九)--基本运算符 运算符(operator)是用来检查,改变或合并值的一种特殊符号或短语.例如,加号运算符让两个数字相加(如:let i = 1 + 2),还有些更复杂的运算符,如逻辑与运算符(&&)(如:if enteredDoorCode && passedRetinaScan)和自增运算符(++i)(将 i 的值加 1 的便捷写法). Swift 支持标准C语言的大多数运算符,并且改进了一些特性以规避常见的代码错误.赋值运算符(=)是没有返…
闭包是自包含的功能块,可以在代码中传递和使用.Swift中的闭包类似于C和Objective-C中的块以及其他编程语言中的lambdas. 闭包可以从定义它们的上下文中捕获和存储对任何常量和变量的引用.这被称为关闭那些常量和变量.Swift为您处理捕获的所有内存管理. 注意 如果您不熟悉捕获的概念,请不要担心.下面在捕获值中详细解释了它. 全球和嵌套函数,如推出的功能,实际上是封闭的特殊情况.闭包采用以下三种形式之一: 全局函数是具有名称但不捕获任何值的闭包. 嵌套函数是具有名称的闭包,可以从其…
Oneof - Oneof结构 如果消息包含多个字段,并且最多只能同时设置一个字段,则可以使用oneof功能强制执行此行为并节省内存. oneof字段与常规字段类似,但oneof共享内存中的所有字段除外,并且oneof最多只能同时设置一个字段.设置oneof的任何成员将自动清除所有其他成员.您可以使用特殊的case()或WhichOneof()方法检查oneof中设置了哪个值(如果有被设置),具体取决于您选择的语言. 使用oneof结构 要在.proto中定义oneof结构,请使用oneof关键…
前言 近日在学习gRPC框架的相关知识时接触到Protobuf(protocol-buffers,协议缓冲区),proto3等知识.网上很多文章/帖子经常把gRPC与proto3放在一起,为避免初学者产生混淆,这里先简单介绍一下gRPC.Protobuf.proto3三者以及他们之间的关系: gRPC:一个高性能.开源的通用RPC框架,它可以使用Protobuf定义服务 Protobuf:协议缓冲区是一种与语言无关.与平台无关的可扩展机制,用于序列化结构化的数据(参考JSON) proto3:p…
Generating Your Classes - 生成类 要生成Java.Python.C++.Go.Ruby.ObjuleC或C代码,需要使用.proto文件中定义的消息类型,还需要在.proto上运行协议缓冲区编译器protoc.如果尚未安装编译器,请下载该软件包并按照自述文件中的说明进行操作.对于Go,您还需要为编译器安装一个特殊的代码生成器插件:您可以在GitHub上的golang/protobuf存储库中找到这个插件和安装说明. 协议编译器的调用方式如下: protoc --prot…
Options - 选项 .proto文件中的单个声明可以使用许多 选项 进行注释.选项不会更改声明的总体含义,但可能会影响在特定上下文中处理声明的方式.可用选项的完整列表在google/protobuf/descriptor.proto中定义. 有些选项是文件级选项,这意味着它们应该写在顶级作用域中,而不是写在任何消息.枚举或服务定义中.有些选项是消息级别的选项,这意味着它们应该写在消息定义中.有些选项是字段级选项,这意味着它们应该写在字段定义中.也可以在枚举类型.枚举值.字段之一.服务类型和…
Defining Services - 定义服务 如果要在RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)系统中使用消息类型,可以在.proto文件中定义RPC服务接口,协议缓冲区编译器将根据所选语言生成服务接口代码和存根.因此,例如,如果您想用一个方法定义一个RPC服务,该方法接受您的SearchRequest并返回一个SearchResponse,您可以在.proto文件中这样定义它: service SearchService { rpc Search(SearchReq…
Protobuf 语言指南(proto3) Protocol Buffer是Google的语言中立的,平台中立的,可扩展机制的,用于序列化结构化数据 - 对比XML,但更小,更快,更简单.您可以定义数据的结构化,然后可以使用特殊生成的源代码轻松地在各种数据流中使用各种语言编写和读取结构化数据. 定义消息类型 先来看一个非常简单的例子.假设你想定义一个“搜索请求”的消息格式,每一个请求含有一个查询字符串.你感兴趣的查询结果所在的页数,以及每一页多少条查询结果.可以采用如下的方式来定义消息类型的.p…
Protocol Buffers(Protobuf) 官方文档--Protobuf语言指南 约定:为方便书写,ProtocolBuffers在下文中将已Protobuf代替. 本指南将向您描述如何使用protobuf定义i结构化Protobuf数据,包括.proto文件语法和如何使用.proto文件生成数据存取类. 作为一个参考指南,本文档将以示例的形式一步步向您介绍Protobuf的特点.您可以参考您所选择的语言的示例.tutorial ----------------------------…
Protobuf语言指南 l  定义一个消息(message)类型 l  标量值类型 l  Optional 的字段及默认值 l  枚举 l  使用其他消息类型 l  嵌套类型 l  更新一个消息类型 l  扩展 l  包(package) l  定义服务(service) l  选项(option) l  生成访问类 本指南描述了怎样使用protocolbuffer语言来构造你的protocol buffer数据,包括.proto文件语法以及怎样生成.proto文件的数据访问类. 本文是一个参…
Protobuf语言指南 l  定义一个消息(message)类型 l  标量值类型 l  Optional 的字段及默认值 l  枚举 l  使用其他消息类型 l  嵌套类型 l  更新一个消息类型 l  扩展 l  包(package) l  定义服务(service) l  选项(option) l  生成访问类 本指南描述了怎样使用protocolbuffer语言来构造你的protocol buffer数据,包括.proto文件语法以及怎样生成.proto文件的数据访问类. 本文是一个参…
Java语言基础(九) 一.自增运算(++) 自减运算(--) i++ 就是将i+1再赋给 i i-- 是将i-1再赋给 i 对变量i,j来说,i++ 或++i 这里没什么区别,都是将i的值加1后,再赋给i ++j 与 j++ 也没什么区别,将j的值加1后,再赋给j 但在这里, i++ 与 ++i 是有区别的 输出结果为什么是1,考虑一下 初始的时候 i=1, 那么加1后,i 为什么还是1 首先需要说明的是,i=i++ 包含赋值运算(=) 自增运算(++) 其中,自增运算(++)的优先级要高于赋…
原文:Swift语言指南(七)--语言基础之布尔值和类型别名 布尔值 Swift有一个基本布尔类型,叫做布尔(bool),布尔值又称逻辑值(logical),因为它只能为真(true)或假(false).Swift提供了两个布尔常量值:true,false: let orangesAreOrange(橙子是橙子) = true let turnipsAreDelicious(芜菁很美味) = false orangesAreOrange和turnipsAreDelicious被推断为布尔类型,因…
原文:Swift语言指南(四)--类型安全和类型推断 Swift是一门类型安全语言,类型安全语言需要代码里值的类型非常明确.如果你的代码中有部分值需要String类型,你就不能错误地传递Int. 鉴于Swift的类型安全,编译代码时,Swift会执行类型检查并将任何类型不匹配的地方标记为错误,使你在开发当中尽可能早的捕获并修正错误. 类型检查有助于你在操作不同值的类型时避免犯错.但这并不意味着你必须在声明每一个常量或变量时去检查类型,如果你不检查所需值的类型,Swift会执行类型推断来计算出相应…
原文:Swift语言指南(五)--数字字面量和数字类型转换 数字字面量 整数字面量写法如下: · 十进制数,无前缀 · 二进制数,以 0b 为前缀 · 八进制数,以 0o 为前缀 · 十六进制数,以 0x 为前缀 下面所有整数字面量值为十进制的 17 : let decimalInteger = 17 let binaryInteger = 0b10001 // 17 二进制标识 let octalInteger = 0o21 // 17 八进制标识 let hexadecimalInteger…
原文:Swift语言指南(六)--可选值 在值可能不存在的情况下使用可选值(optional), 可选值是: · 存在一个值,这个值等于 x 或 · 不存在任何值 注: 在 C 和 Objective-C 中可选值的概念并不存在.Objective-C 中(与可选值)最相近的(概念)是,一个以对象为返回值的方法,也可以返回 nil,nil表示“不存在有效的对象”.不过,这规则只对对象有效——对于结构.基本的 C 类型或枚举值无效.对于这些类型,Objective-C 语言的方法通常会返回一个特殊…
原文:Swift语言指南(二)--语言基础之注释和分号 注释 通过注释向自己的代码中注入不可执行的文本,作为你自己的笔记或提示.Swift编译器运行时会忽略注释. Swift的注释与C语言极其相似,单行注释以两个反斜线开头: //这是一行注释 多行注释以/*开始,以*/结束: /* 这也是一条注释, 但跨越多行 */ 与 C 语言的多行注释有所不同的是,Swift 的多行注释可以嵌套在其他多行注释内部.写法是在一个多行注释块内插入另一个多行注释.第二个注释块封闭时,后面仍然接着第一个注释块: /…
原文:Swift语言指南(三)--语言基础之整数和浮点数 整数 整数指没有小数的整数,如42,-23.整数可以是有符号的(正数,零,负数),也可以是无符号的(正数,零). Swift提供了8,16,32,64位形式的有符号和无符号的整数,这些整数遵循与C语言相似的命名规则.如8位无符号整数的类型为UInt8,32位有符号整数的类型为Int32,和Swift语言的其它类型一样,这些整型命名以大写字母开头. 整数的边界 你可以通过min或max属性为每一个整数类型指定一个最小值或最大值: let 最…
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swift 提供了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String. Swift 还为两个基本集合类型 Array 与 Dictionary 提供了强大的支持,详情可参考 (集合…
原文:Swift语言指南(八)--语言基础之元组 元组 元组(Tuples)将多个值组合为一个复合值.元组内的值可以是任何类型,各个元素不需要为相同类型(各个元素之间类型独立,互不干扰--Joe.Huang). 下例中,(404, "Not Found") 是一个描述HTTP状态码的元组.HTTP状态码是当你向WEB服务器请求页面时服务器返回的一个特殊值,如果你(向WEB服务器)请求了一个不存在的网页,返回的状态码就是 404 Not Found : let http404Error…
原文:Swift语言指南(十)--字符串与字符 字符串是一段字符的有序集合,如"hellow,world"或"信天翁".Swift 中的字符串由 String 类型表示,对应着 Character 类型值的集合. Swift 中的 String 类型为你的编程提供了一个高速的,兼容 Unicode规范 的文本处理方式.Swift 创建和处理字符串的语法轻量可读,与 C 语言的字符串语法颇为相似.字符串的拼接非常简单,只需将两个字符串用 + 运算符相加.字符串的值是否…
通用代码使您能够根据您定义的要求编写可以使用任何类型的灵活,可重用的函数和类型.您可以编写避免重复的代码,并以清晰,抽象的方式表达其意图. 泛型是Swift最强大的功能之一,Swift标准库的大部分内容都是使用通用代码构建的.事实上,即使你没有意识到,你也一直在语言指南中使用泛型.例如,Swift Array和Dictionary类型都是通用集合.您可以创建一个包含Int值的数组,或一个包含值的数组,或者可以创建一个String可以在Swift中创建的任何其他类型的数组.同样,您可以创建一个字典…
C语言实现九大排序算法 直接插入排序 折半插入排序 希尔排序 冒泡排序 快速排序 直接选择排序 堆排序 归并排序 基数排序 C语言实现九大排序算法 直接插入排序 将数组分为两个部分,一个是有序部分,一个是无序部分.从无序部分中依次取出元素插入到有序部分中.过程就是遍历有序部分,实现起来比较简单. #include <stdio.h> void insertion_sort(int arr[], int array_length) { for (int i = 0; i < array_l…
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,…
title : C语言函数与程序结构 tags : C语言作用域规则 , 外部变量 ,静态变量 ,寄存器变量,宏定义 grammar_cjkRuby: true --- 外部变量 变量声明用于说明变量的属性(类型),而变量定义还会引起存储器分配 int sp; double s[MAX]; 声明地方:函数外 如果上面的变量定义在所有函数之外,即为外部变量,并为这两个外部变量sp.s[MAX],分配储存单元以及数组的长度,在其源文件中的所有函数都可以使用这两个外部变量. extern int sp…
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数.因此,对函数的定义.调用.值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固.一.判断语句(选择结构)    if 语句:“如果”语句:if—else 语句:“若…(则)…否则…”语句:switch 语句:“切换”语句:switch—case:“切换—情况”语句. 二.循环语句(循环结构)    w…
Android For JNI(五)--C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面也讲了许多,也提到了多级指针的概念,那具体我们怎么去操作呢 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main(){ int i = 3; //一级 int* p = &i; //二级,保存一级指针 int** w = &p; //三…
Updating A Message Type - 更新消息类型 如果现有的消息类型不再满足您的所有需要(例如,您希望消息格式有一个额外的字段),但是您仍然希望使用用旧格式创建的代码,不要担心!在不破坏任何现有代码的情况下更新消息类型非常简单.记住以下规则: 不要更改任何现有字段的字段编号. 如果添加新字段,则使用"旧"消息格式的代码序列化的任何消息仍然可以由新生成的代码进行解析.您应该记住这些元素的默认值,以便新代码可以正确地与旧代码生成的消息交互.类似地,由新代码创建的消息也可以由…
Maps - 映射 如果要创建关联映射作为数据定义的一部分,协议缓冲区提供了一种方便的快捷语法: map<key_type, value_type> map_field = N; -其中key_type可以是任何整型或字符串类型(因此,除了浮点类型和字节之外的任何标量类型).注意enum不是一个有效的key_type.value_type可以是除其他map以外的任何类型. 因此,例如,如果您想创建一个项目映射,其中每个Project消息都与一个字符串键相关联,您可以这样定义它: map<…
未知字段和任意类型篇幅较少,因此将他们合并到本文进行描述. Unknown Fields - 未知字段 未知字段是格式良好的协议缓冲区序列化数据,表示解析器无法识别的字段.例如,当一个旧二进制代码解析一个带有新字段的新二进制代码发送的数据时,这些新字段在旧二进制代码中成为未知字段. 最初,proto3消息在解析过程中总是丢弃未知字段,但在3.5版中,我们重新引入了未知字段的保留,以匹配proto2的行为.在版本3.5和更高版本中,解析期间保留未知字段,并将其包含在序列化输出中. Any - 任意…