使用粒子方法进行流体特效模拟需要进行液面重构,构造出流体的自由表面,液面重构方法也是一个独立的研究方向,针对其的研究已经有了很多成果,包括液面的平滑度.精度和并行效率等. 在这里,主要是记录一下我在液面重构实现过程遇到的问题. SPH的液面重构部分,我使用的是有向距离场方法(Animating Sand as a Fluid),这是一种简单有效的液面重构方法.目前针对有向距离场方法已经有了一些改进方案,如A Unified Particle Model for Fluid-Solid Inter…