基本上,现在常用的声音采样办法是pcm,而对于压缩音频的解码,得到的也pcm数据.这个pcm数据,只是一堆数值,有正有负,看这个值看不出什么花样. 声音采集,采的是什么呢? 采的是声音的强度变化,也是声音这种能量的强弱变化,这种强弱用分贝来表示,即dB.所以,pcm数据跟这个dB就一定有关系,这个关系是这样的: dB=20∗log10(pcm) pcm=pow(10,(dB/20.0)) 模数转换ADC时常用的位深是16bit,也就是用16位来表示一个sample,这里不考虑偷懒而使用不足16位…
http://blog.csdn.net/ctroll/article/details/8169396…
布局最右边的放大器按钮好难找啊…
SDL 简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了数种控制图像.声音.输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS X等)的应用软件.目前SDL多用于开发游戏.模拟器.媒体播放器等多媒体应用领域. SDL提供的功能 1. 视频 设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式.如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式. 直接写入线性的图像帧缓冲…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度.人耳对声音强弱的主观感觉称为响度.响度和声波振动的幅度有关.一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大. 音色:也就是音品.音色是人们区别具有同样响度.同样音调的两个声音之所以不同的特性,或者说是人耳对各种频率.各种强度的声波的综合反应.音色与声波的振动波形有关,或者说与声音的频谱结构有关. 更多关于…
前言:本篇介绍录音. 关于录音,这里提供更为详细的讲解网址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4186022.html#audioRecord  ,并且该博客有更完整的详述和代码实现哦. 内容大纲: 1.录音应用场景. 2.录音功能实现. 3.概念补充. 4.开发经验. 正文: 1.录音应用场景 ① 语言聊天:在即时通讯APP中,例如即时通讯APP中,例如微信.QQ等等,都有语音发送功能. ②语音备忘录:录一段音频,来记录某件事情. 2.录音功能实现 ①导入…
前段时间买了新本,装了双系统,win8和kubuntu 14.04,使用的过程感觉都不错,因为平时玩游戏看视频是用win8,但最近打算在kubuntu上听音乐时,发现音频没有声音,麦克风也没有声音,这难免让人有点纳闷. 一般来说,音频没声音,一般和发行版本无关,和系统驱动或者音频设置有关,KDE的音频设置Mixer,在应用搜索中输入KMix,打开KDE Mixer,如下图: 由于Kubuntu内置的音频模拟立体声默认是静音,所以只需将其打开即可.即将“Playback Devices”栏目下的“…
2018年初始,音视频技术生态并不平静,Codec争夺愈加激烈,新一代标准的挑战一浪高过一浪:WebRTC的定版也为打通浏览器.移动端乃至IoT带来了机会:此外AI.区块链技术的兴起,催化着与多媒体领域的化学反应.新技术正在对安防.视频会议.社交.教育.金融等行业产生影响,这无疑对多媒体开发者带来了新的挑战. 7月14日, LiveVideoStack携手腾讯.北京大学.魅族.即构科技.又拍云.华为等技术大咖,在北京大学深圳(深圳研究生院)国际法学院大楼201,一同探索多媒体开发新趋势,探讨开发…
随着机器学习的发展,很多"历史遗留"问题有了新的解决方案.这些遗留问题中,有一个是音频标签化,即如何智能地给一段音频打上标签的问题,标签包括"吉他"."男中音"."流水声"."嘻哈"."节奏慢"."重低音"等等,可以是多个标签. 一旦能正确的打上标签,特别是多个标签时,就能有效地应用于很多场景,比如分离出纯乐器的音频.聚合有男中音的音频.区分出有鸟叫的音频,等等. 本…
iOS AVAudioPlayer播放音频时声音太小 //引入AVFoundation类库,设置播放模式就可以了 do { try AVAudioSession.sharedInstance().overrideOutputAudioPort(AVAudioSessionPortOverride.speaker) } catch _ { }…
简洁.优雅.高效的C#语言,神一样的C#创始人Anders Hejlsberg,async/await编译器级异步语法,N年前就有的lambda表达式,.NET Native媲美C++的原生编译性能,新一代.NET全面开源.免费.跨平台,支持Windows.Linux.Mac,老板再也不用担心服务器授权费用了,Win10一统物联网.手机.平板.PC用户体验,兼容安卓.ios原生app快速移植到Win10平台,HoloLens黑科技全息眼镜,带来科幻级用户体验,碾压google眼镜,Unity3D…
简洁.优雅.高效的C#语言,神一样的C#创始人Anders Hejlsberg,async/await编译器级异步语法,N年前就有的lambda表达式,.NET Native媲美C++的原生编译性能,新一代.NET全面开源.免费.跨平台,支持Windows.Linux.Mac,老板再也不用担心服务器授权费用了,Win10一统物联网.手机.平板.PC用户体验,兼容安卓.ios原生app快速移植到Win10平台,HoloLens黑科技全息眼镜,带来科幻级用户体验,碾压google眼镜,Unity3D…
前言:本篇讲解,在前篇iOS开发之网络编程--使用NSURLConnection实现大文件断点续传下载的基础上,使用输出流代替文件句柄实现大文件断点续传.    在实际开发中,输入输出流用的比较少,但是用起来也是很方便的.iOS开发用到的输入输出流和在Java中的输入输出流是几乎一样的,本质也是一个意思:将网络返回的数据当做流来处理.    输入输出的理解:输入到哪里?输出到哪里?这个问题不难理解,输入输出是要站着服务器角度来思考的,下面用图来解释:    代码关键词: 1.在接收到响应头的代理…
主要思路(实现下载数据分段写入缓存中) 1.使用NSURLConnectionDataDelegate以及代理方法.2.在成功获取响应的代理方法中,获得沙盒全路径,并在该路径下创建空文件和文件句柄.3.在获取data的代理方法中,先设置句柄在沙盒全路径文件末尾,然后通过句柄写入data数据.4.在文件下载完的代理方法中,关闭句柄同时设置句柄引用为nil释放句柄和指针. 使用句柄的思路图(红色的箭头表示句柄,灰色的箭头表示移动的路径): 代码关键词: 类:NSFileHandle的方法 1.fil…
问题描述:调大数据库内存后,启动数据库报 ORA-00845 : MEMORY_TARGET not supported on this system . -- 调大数据库内存后,数据库启动报错[root@jcdydb1 bin]# ./srvctl start database -d jcdydbPRCR-1079 : Failed to start resource ora.jcdydb.dbCRS-5017: The resource action "ora.jcdydb.db start…
delphi 代码正确, 但是运行就崩溃. 原因为 定义了  一些   静态3维数组. 应该扩大 软件的 堆栈 设置.    然后正常解决问题 静态3维数组.   严重占用堆栈   切记. 应该用动态数组,  非要用静态数组的话, 要在编译器里 把 堆栈 调大…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
之前做过的项目有需要通过音频口通信用方波来收发数据,由于这方面的资料比较少,下面就介绍下其原理,希望能给大家帮助. 一. 音频通信简介大家应该都知道支付宝声波支付和拉卡拉吧,它们都是利用手机的音频口(手机耳机口)来实现全双工的通信(手机与设备之间的双向通信).其优点是低成本,编码芯片成本低,手机的 3.5mm 通信接口广泛. 二. 市场应用支付宝声波支付手机刷卡器皮肤检测仪检测如甲醛.气压.温度.湿度等等心率.血压等等....................... 三. 通信原理手机上用的耳机大…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播 放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音…
android的多媒体框架中, stagefright其实是AwesomePlayer的代理,就是个皮包公司. status_t StagefrightPlayer::setDataSource( const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers) { return mPlayer->setDataSource(url, headers); } status_t StagefrightPlayer::prepare…
1.openmax 简介 http://www.khronos.org/openmax/ OpenMax是一个多媒体应用程序的框架标准,由NVIDIA公司和Khronos在2006年推出. OpenMAX分为3层: 第一层:OpenMax DL(Development Layer,开发层) 第二层:OpenMax IL(Integration Layer,集成层) 第三层:OpenMax AL(Appliction Layer,应用层) 2.OpenMax IL简介 OpenMax IL 处在中…
Streamer 是 GNOME 桌面环境下用来构建流媒体应用的开源多媒体框架(framework),其目标是要简化音/视频应用程序的开发,目前已经能够被用来处理像 MP3.Ogg.MPEG1.MPEG2.AVI.Quicktime 等多种格式的多媒体数据. 1简介编辑 GStreamer是一个开源的多媒体框架库.利用它,可以构建一系列的媒体处理模块,包括从简单的ogg播放功能到复杂的音频(混音)和视频(非线性编辑)的处理. 应用程序可以透明的利用解码和过滤技术.开发者可以使用简洁通用的接口来编…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(…
原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-gstreamer/ 一.基本概念 GStreamer 作为 GNOME 桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component), 并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据交换,因此很容易利用已有的各种插件"组装"出一个功能完善的多…
前言 MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频和摄像头采集图像.这个类是属于简单的音频录制类,录制音频简单容易但是对音频流的控制也比较弱,这篇博客将只介绍音频的录制 实现流程 获取权限 实例化MediaRecorder 配置MediaRecorder 开启录音 停止录音 暂停录音与恢复录音 销毁释放 获取权限 <!--音频录制权限 --> <uses-permission android:name="andro…
前言 我们平时在使用软件的过程中是不是遇到过这样的情况:"这个 app 怎么还没下载完!"."太卡了吧!"."图片怎么还没加载出来!"."怎么刚进去就卡了!"."这怎么点了一下就退出了!"等等,这些情况其实包含了我们性能优化的主要内容. 性能的优化是一个老生常谈的点,也是一个比较重要的点.特别是诸多大厂在这方面尤为看重,毕竟就算0.1%的瑕疵,影响的讲师百万级,千万级的用户体验! 如果你已经有 2 - 3…
最近广州大雨不断,并且多数无前兆,突然就来场大雨,给同学们降降温,说来本也是好事,但有时候下的真不是时候,最近这段时间都是即将下班了,大雨就来了,昨晚快下班前又出现了大雨,北方人总爱忘带雨伞,这不就被堵在公司回不了家了. 正在盘算如何回家的空档,有同事来我的座位咨询:音频输出给音频播放设备后音频低层(OS或驱动层)处理会主动丢失先前通过调用waveOutWrite提交的待播放音频数据吗?通过记录输出给音频设备的音频数据到PCM文件A,同时将采集回来的音频数据记录到PCM文件B,在客户机性能消耗并…
主要提供以下了几种播放音频的方法: 1. System Sound Services System Sound Services是最底层也是最简单的声音播放服务,调用 AudioServicesPlaySystemSound 这个方法就可以播放一些简单的音频文件,使用此方法只适合播放一些很小的提示或者警告音,因为它有很多限制: ■ 声音长度要小于 30 秒■ In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的■ 打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的文件■ 不…
本文所说的音频是指的纯音频,不包含视频的那种. 在控制台中使用SDL播放音频,一般情况下不会有问题. 但是在MFC中使用SDL播放音频的时候,会出现没有声音的情况.经过长时间探索,没有找到特别好的解决方案,但是有一种方式可以让声音播放出来:那就是让SDL显示图像(视频)时候的那个对话框弹出来,声音就会出现了. 具体的方法可以加载一张图片(比如说BMP),下图所示代码片段为加载BMP图片的代码. SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8,…
海康SDK相信做企业开发的的同仁,在项目中经常会用到,毕竟使用范围这么广. 本次就开发遇到的奇葩问题来说明一下我们的解决方案. 场景 虽然海康有4200客户端,但是对于高度定制化的项目,肯定不能再使用让甲方来想看视频的去开始4200.于是我们就自己做了一个高度集成的客户端,但是在视频播放.回放的时候发现没有声音.这里我们已经确认前端相机与拾音器链接无误,并正常工作.那么剩下肯定是我们软件的问题了. 预览问题 预览问题相对来说好解决,其实这个是开发经验问题,在调用预览的同时记得去调用一下打开声音的…