Photon PUN 一 介绍】的更多相关文章

有句话说的好 , 官网永远是最好的学习地方 . 虽然国内的资料不多 , 但是官网的资料还是很充足 , 这就带着英汉词典就着作阅读理解的劲头去官网学习吧 https://doc.photonengine.com/zh-tw/pun/current/getting-started/initial-setup 简介就不看了 , 直接插入正题 一, Photon PUN 安装 ①下载   Photon Unity Networking Free ②下载   Photon cloud server ③注册…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
官方文档地址 https://doc.photonengine.com/en-us/pun/current/manuals-and-demos/rpcsandraiseevent 一, RPC   Photon PUN RPC的使用 Photon中使用PUNRPC 需要PhotonView这个组件 在函数前加上  [PunRPC] 标签就能使该函数在远程客户端(在同一个房间)中被调用. [PunRPC] void ChatMessage(string a, string b) { Debug.L…
服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好.或者下载到本地开启本地端Photon服务器 (大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的) 在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/photon-unity-netw…
一, 简介 玩过 LOL , dota2, 王者荣耀 等MOBA类的游戏,就很容易理解大厅和房间了. LOL中一个服务器就相当与一个大厅; 什么电一,电二 ,,, 联通一区等 每一个区就相当于一个大厅. 而开始游戏创建一个自定义游戏的时候 , 就是创建了一个房间 对应 PhotonNetwork.CreateRoom() 函数 . LOL普通匹配就像是一个有对应匹配算法的 PhotonNetwork.JoinRandom() . 二, 使用 ① 连接到服务器 服务器的地址在这里设置 勾选Auto…
上篇实现了事件系统的设计,这篇就来结合发送RPC消息 并且不用标记 [PunRPC] 先来看下上编的代码 GameEnvent.cs private static Dictionary<CommandType, Delegate> EvnDic = new Dictionary<CommandType, Delegate>(); //保存所有函数方法的字典 public static List<CommandType> CommandTypeList = new Lis…
Photon光子引擎是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速.使用方便.容易扩展. 服务端架构在windows系统平台上,采用C#语言编写. 客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet.Unity3D.C/C++以及ObjC等. 官方网站:https://vibrantlink.com/ Photon分为Cloud与Server二个产品 Cloud:无需搭建服务器,服务器拖管于官方,用户只需专注于客户端开发.适合个人用户使用.免费版:20个同时连接数 Server:  需要搭…
今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它? Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案!可以迅速简单实现多人实时在线网络游戏(pvp). Photon:透过位于各地的Photon Cloud提供联机能力,快速进入多人联机游戏功能,也可以使用Photon Server来部署游戏. Photon Pun功能:不论您是独立制作开发商或AAA 大团队,都能在全球各地开发及推出即时多人实时在线网络游戏. 官方网站 :https://vibrantlink.com/photonse…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序 客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序 游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和传递 Master Client 使用客户端处理网络游戏逻辑时,必须保证游戏房间内只有一个客户端处…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)--网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面. PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏大厅 进入游戏大厅: MasterServer会管理多个游戏大厅,当客户端连接至Ma…