026_go语言中的通道方向】的更多相关文章

代码演示 package main import "fmt" func ping(pings chan<- string, msg string) { pings <- msg } func pong(pings <-chan string, pongs chan<- string) { msg := <-pings pongs <- msg } func main() { pings := make(chan string, 1) pongs :=…
代码演示 package main import "fmt" func main() { queue := make(chan string, 2) queue <- "one" queue <- "two" close(queue) for elem := range queue { fmt.Println(elem) } } 代码运行结果 one two 代码解读 for和range为基本的数据结构提供了迭代功能,同样可以用于通道…
代码演示 package main import "fmt" func main() { jobs := make(chan int, 5) done := make(chan bool) go func() { for { j, more := <-jobs if more { fmt.Println("received job", j) } else { fmt.Println("received all jobs") done <…
代码演示 package main import "fmt" import "time" func main() { c1 := make(chan string) c2 := make(chan string) go func() { time.Sleep(time.Second * 1) c1 <- "one" }() go func() { time.Sleep(time.Second * 2) c2 <- "two&…
代码演示 package main import "fmt" import "time" func worker(done chan bool) { fmt.Println("working...") time.Sleep(time.Second) fmt.Println("done") done <- true } func main() { done := make(chan bool, 1) go worker(d…
代码演示 package main import "fmt" func main() { messages := make(chan string) go func() { messages <- "ping" }() msg := <-messages fmt.Println(msg) } 代码运行结果 ping 代码解读: 通道是连接多个go协程之间的管道,可以从其中一个协程,将值发送给通道,然后在别的协程中接收 使用语法make(chan val-…
并发是编程里面一个非常重要的概念,Go语言在语言层面天生支持并发,这也是Go语言流行的一个很重要的原因. Go语言中的并发编程 并发与并行 并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天). 并行:同一时刻执行多个任务(你和你朋友都在用微信和女朋友聊天). Go语言的并发通过goroutine实现.goroutine类似于线程,属于用户态的线程,我们可以根据需要创建成千上万个goroutine并发工作.goroutine是由Go语言的运行时(runtime)调度完成,而线程是由操作系…
原文出处<http://blog.csdn.net/xiayufeng520/article/details/45956305#t0> 栈内存由编译器分配和释放,堆内存由程序分配和释放. 1.C语言中的动态内存 C语言程序语言中的动态数据存储区主要有两大类:一类是栈(STACK)内存区域,另一类是堆(HEAP)内存区域.他们都是在程序运行的过程中动态分配的.其大小在程序运行的过程中将动态地变化.在目前常见的体系结构和编译系统中,一种典型的动态内存管理形式为:栈内存将从高地址向地地址分配,堆内存…
原文地址不详 字符型变量的值实质上是一个8位的整数值,因此取值范围一般是-128-127,char型变量也可以加修饰符unsigned,则unsigned char 型变量的取值范围是0-255(有些机器把char型当做unsighed char型对待, 取值范围总是0-255).● 如果一个运算符两边的运算数类型不同,先要将其转换为相同的类型,即较低类型转换为较高类型,然后再参加运算,转换规则如下图所示.double ←── float 高↑long↑unsigned↑int ←── char…
首先声明这里说的是C语言中的堆与栈,并不是数据结构中的!一.前言介绍:C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进制映像文件是静态区域由代码段和数据段(由二部分部分组成:只读数据 段,未初始化数据段即BBS(属于静态区域但不占空间,而且一般编译器会置零所以一般还是在内存区也就是动态区))组成, 运行是使用的内存是在动态区域,由已经初始化读写数据段,堆和栈组成 如下图所示: 其中所谓静态,就是一定会存在的而且会永恒存在.不会消失,这样的数据包括常量.常变量(const 变量).静态变 量.全…