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SOLID:面向对象设计的前五项原则
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SOLID:面向对象设计的前五项原则
S.O.L.I.D是Robert C. Martin提出的前五个面向对象设计(OOD)原则的首字母缩写,他更为人所熟知的名字是Uncle Bob. 将这些原理结合在一起,可使程序员轻松开发易于维护和扩展的软件.它们还使开发人员可以轻松避免代码异味,轻松重构代码,并且是敏捷或自适应软件开发的一部分. 注意:这只是一篇简单的“欢迎使用_ S.O.L.I.D ”,它只是阐明了S.O.L.I.D是什么.. 更多学习内容可以访问从码农成为架构师的修炼之路 S.O.L.I.D代表: 首字母缩略词…
SOLID (面向对象设计) 基本原则
SOLID (面向对象设计) 基本原则 在 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特•C•马丁在21世纪早期[1] 引入的记忆术首字母缩略字[2][3],指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能.[1] SOLID所包含的原则是通过引发编程者进行软件源代码的代码重构进行软件的代码异味清扫,从而使得软件清晰可读以及可扩展时可以应用的指南.S…
zz SOLID (面向对象设计)
SOLID (面向对象设计) 维基百科,自由的百科全书 跳到导航 跳到搜索 在程序设计领域, SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期[1] 引入的记忆术首字母缩略字[2][3],指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能.[1] SOLID所包含的原则是通过引发编程者进行软件源代码的代码重构进行软件的代码异味清扫,从而使得软件清晰可读以及可扩…
面向对象设计(OOD)七大原则
这篇文章我会不停的维护它,它将会越来越长,但它是关于我在面向对象中的一些学习的思考心得.希望对自己对各位都能实用处. 开篇前,说明一下写这篇文章的原因.原因是由于设计模式.由于设计模式里的各种模式.都是建立在这些原则之上的. 好比盖房子须要夯实的地基,或者比作数学论证中的使用到的公理.你不能说为什么盖房子一定要建立在地基之上.也不能说为什么两点一直线,三点一面这些公理为什么就这么牛逼的存在,由于这是自然规律.你必须遵守它们. 这些设计原则也类似,它们没有24种设计模式那样华丽的身姿,但它…
面向对象设计之SRP(单一职责)原则
SRP设计原则面向对象类设计的第一个原则,最优先考虑的因素 一个类应该有且仅有一个职责.所谓一个类的职责是指引起该类变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因 引起该类变化,其实就是耦合了多个互不相关的职责,就会降低这个类的内聚性. 也就是说每一个类只做一件事,那么什么叫做"一件事"? 比如说一个学生信息管理类,这个类有"添加学生信息". "查询学生信息". "修改学生信息". "删除学生 信…
Java成长第五集--面向对象设计的五大原则
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.以下图说明: 下面就个人的理解来说说这五大原则的含义到底是什么? 一.单一职责: 我们通常都说“低耦合,高内聚”.在我看来,这里的"单一职责"就是我们通常所说的“高内聚”,即一个类只完成它应该完成的职责,不能推诿责任,也不可越殂代疱,不能成为无所不能的上帝类.如果你的团队中实施宽松的“代码集体所有权”,在编码的过程中出现许多人同时修改(维护…
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则
注:以下图片均来自<如何向妻子解释OOD>译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html <How I explained OOD to my wife> 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/93369/How-I-explained-OOD-to-my-wife S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编…
【OOAD】面向对象设计原则概述
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity) 过于脆弱(Fragility) 复用率低(Immobility) 黏度过高(Viscosity) 软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质: 可扩展性(Extensibility) 灵活性(Flexibility) 可插入性(Pluggabil…
【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则
1 概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2 七大OO面向对象设计 2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle) 单一职责原则,就是一个设计元素只做一件事.什么是“只做一件事”?就是少管闲事.现实中也是如此,如果让一个人认真的去做一件事,那么任何人都有信心可以做到很出色.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到两个…
SOLID面向对象的五个设计原则,留空待学习。
SOLID面向对象的五个设计原则对于开发人员非常重要,其身影在任何大中型软件项目中随处可见,建议必须掌握并灵活应用.此五原则分别为: 单一职责原则(Single Resposibility Principle) 开放封闭原则(Open Closed principle) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 接口分离原则(Interface Segregation Principle) 依赖倒置原则 (Depende…