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Goroutine可以动态的伸缩栈的大小,最小2-4kb,最大1GB…
Go语言在2016年再次拿下TIBOE年度编程语言称号,这充分证明了Go语言这几年在全世界范围内的受欢迎程度.如果要对世界范围内的gopher发起一次“你究竟喜欢Go的哪一点”的调查,我相信很多Gopher会提到:goroutine. Goroutine是Go语言原生支持并发的具体实现,你的Go代码都无一例外地跑在goroutine中.你可以启动许多甚至成千上万的goroutine,Go的runtime负责对goroutine进行管理.所谓的管理就是“调度”,粗糙地说调度就是决定何时哪个goro…
golang的goroutine调度机制 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 一直对goroutine的调度机制很好奇最近在看雨痕的golang源码分析基于go14 这篇文章是去年整理的记录公司内部wiki上   一直对goroutine的调度机制很好奇,最近在看雨痕的golang源码分析,(基于go1.4) 感觉豁然开朗,受益匪浅: 去繁就简,再加上自己的一些理解,整理了一下 ~~ 调度器 主要基于三个基本对象上,G,M,P(定义在源码的src/runt…
前言 并发(并行)一致都是编程语言的核心主题,不同于其他语言,例如C/C++语言用户序自行借助pthread创建线程,Golang天然就给出了并发解决方案:goroutine. Goroutine 写过Golang程序的朋友都知道,go func就可以启动一个goroutine,但是goroutine究竟是什么呢?goroutine是一个用户态的线程,或者说是逻辑线程,或者说是golang实现的协程.但是操作系统并不知道goroutine,goroutine的调度由golang runtime负…
本文是<go调度器源代码情景分析>系列的第11篇,也是第二章的第1小节. goroutine简介 goroutine是Go语言实现的用户态线程,主要用来解决操作系统线程太“重”的问题,所谓的太重,主要表现在以下两个方面: 创建和切换太重:操作系统线程的创建和切换都需要进入内核,而进入内核所消耗的性能代价比较高,开销较大: 内存使用太重:一方面,为了尽量避免极端情况下操作系统线程栈的溢出,内核在创建操作系统线程时默认会为其分配一个较大的栈内存(虚拟地址空间,内核并不会一开始就分配这么多的物理内存…
这两天有些闲功夫, 学习下golang, 确实非常简洁. 不过有些缺憾. 在我的测试中. golang的调度(goroutine)似乎不是非常好. func say(k int) { fmt.Println(k) } func main() { runtime.GOMAXPROCS() ; i < ; i++ { go say(i) } for { } } 这段测试代码是有bug的. 一开始我并没有设置 runtime.GOMAXPROCS(2) 则由于for循环导致主线程阻塞. 所有的goro…
一.goroutine简介 goroutine是go语言中最为NB的设计,也是其魅力所在,goroutine的本质是协程,是实现并行计算的核心.goroutine使用方式非常的简单,只需使用go关键字即可启动一个协程,并且它是处于异步方式运行,你不需要等它运行完成以后在执行以后的代码. go func()//通过go关键字启动一个协程来运行函数 二.goroutine内部原理 概念介绍 在进行实现原理之前,了解下一些关键性术语的概念. 并发 一个cpu上能同时执行多项任务,在很短时间内,cpu来…
本文是<Go语言调度器源代码情景分析>系列的第12篇,也是第二章的第2小节. 本章将以下面这个简单的Hello World程序为例,通过跟踪其从启动到退出这一完整的运行流程来分析Go语言调度器的初始化.goroutine的创建与退出.工作线程的调度循环以及goroutine的切换等重要内容. package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello World!") } 首先我们从程序启动开始分…
该文章主要详细具体的介绍Goroutine调度器过程及原理,包括如下几个章节. 第一章 Golang调度器的由来 第二章 Goroutine调度器的GMP模型及设计思想 第三章 Goroutine调度场景过程全图文解析 一.Golang"调度器"的由来? (1) 单进程时代不需要调度器 我们知道,一切的软件都是跑在操作系统上,真正用来干活(计算)的是CPU.早期的操作系统每个程序就是一个进程,知道一个程序运行完,才能进行下一个进程,就是"单进程时代" 一切的程序只能…
调度器--GMP 调度模型 Goroutine 调度器,它是负责在工作线程上分发准备运行的 goroutines. 首先在讲 GMP 调度模型之前,我们先了解为什么会有这个模型,之前的调度模型是什么样子的?为什么要改成现在的模式? 我们从当初的Goroutine 调度设计文档得知之前采用了 GM 的调度模型,并且在高并发测试下性能不高.文中提到测试显示 Vtocc 服务器在 8 核机器上的CPU最高为70%,而文件显示 rutime.futex() 就消耗了14%.通常,在性能至关重要的情况下,…
一.GMP模型原理first: 1. 全局队列:存放待运行的G2. P的本地队列:同全局队列类似,存放待运行的G,存储的数量有限:256个,当创建新的G'时,G'优先加入到P的本地队列,如果队列已满,会把P本地队列中一半的G移动到全局队列3. M线程:M运行G需要先获取P,然后从P本地队列中取G运行,如果P本地队列为空,M会把全局队列中一批G移动到P本地队列或去其它P队列中偷一半G到P本地队列,M运行G,G执行完后,M会从P获取下一个G,不断重复执行4. P列表:所有的P都在程序启动时创建,并保…
goroutine的调度问题,同样也是我之前面试的问题,不过这个问题我当时并不是很清楚,回来以后立马查阅资料,现整理出来备忘. 有一些预备知识需要说明,就是操作系统中的线程.操作系统中的线程分为两种:内核线程和用户线程.用户平时使用的线程并不是内核线程,而是存在于用户态的用户线程.用户线程并不一定在操作系统内核中对用同等数量的内核线程.这里有三个模型: 1.一对一模型(1:1) 2. 多对一模型(N:1) 3. 多对多模型(N:M) 下面就先来谈谈这三种线程模型. 1.一对一模型(1:1) 对于…
本文记录了本人对Golang调度器的理解和跟踪调度器的方法,特别是一个容易忽略的goroutine执行顺序问题,看了很多篇Golang调度器的文章都没提到这个点,分享出来一起学习,欢迎交流指正. 什么是调度器 为了方便刚接触操作系统和高级语言的同学,先用大白话介绍下什么是调度器. 调度,是将多个程序合理的安排到有限的CPU上来使得每个程序都能够得以执行,实现宏观的并发执行.比如我们的电脑CPU只有四核甚至双核,可是我们却可以在电脑上同时运行几十个程序,这就是操作系统调度器的功劳.但操作系统调度的…
本文是<go调度器源代码情景分析>系列 第一章 预备知识的第4小节. 汇编语言是每位后端程序员都应该掌握的一门语言,因为学会了汇编语言,不管是对我们调试程序还是研究与理解计算机底层的一些运行原理都具有非常重要的作用,所以建议有兴趣的读者可以多花点时间把它学好. 与高级编程语言一样,汇编语言也是一门完整的计算机编程语言,它所涉及的知识内容也很多,好在我们的主要目标是通过对本小节的学习而有能力去读懂汇编代码,而不是要用汇编语言去写代码,所以本节并不会全面介绍汇编语言,而只会选取汇编语言的一个子集-…
本文是<go调度器源代码情景分析>系列 第一章 预备知识的第1小节. 寄存器是CPU内部的存储单元,用于存放从内存读取而来的数据(包括指令)和CPU运算的中间结果,之所以要使用寄存器来临时存放数据而不是直接操作内存,一是因为CPU的工作原理决定了有些操作运算只能在CPU内部进行,二是因为CPU读写寄存器的速度比读写内存的速度快得多. 为了便于交流和使用汇编语言进行编程,CPU厂商为每个寄存器都取了一个名字,比如AMD64 CPU中的rax, rbx, rcx, rdx等等,这样程序员就可以很方…
专题简介 本专题以精心设计的情景为线索,结合go语言最新1.12版源代码深入细致的分析了goroutine调度器实现原理. 适宜读者 go语言开发人员 对线程调度器工作原理感兴趣的工程师 对计算机底层运行原理感兴趣的工程师 专题目标 笔者希望即使是从未接触过计算机底层原理的读者,通过对本专栏的认真学习,都可以完全掌握go语言调度器的实现原理及细节,从而可以充分利用go调度器的特性写出更加优秀的并发程序和解决一些与调度相关的疑难杂症:另外,读者还可以学到大量与程序运行相关的基础知识,比如汇编代码,…
goroutine与线程 /* goroutine与线程1. 可增长的栈os线程一般都有固定的栈内存,通常为2MB,一个goroutine的在其声明周期开始时只有很小的栈(2KB),goroutine的栈是不固定的,它可以按需增大或缩小,goroutine的栈大小限制可以达到1GB,虽然极少会用到这么大,所以在go语言中一次创建十万左右的goroutine也是可以的2. goroutine的调度GPM是go语言运行时(runtime)层面的实现,是go语言自己实现的一套调度系统,区别于操作系统调…
29 November 2013 by skoo 我们都知道Go语言是原生支持语言级并发的,这个并发的最小逻辑单元就是goroutine.goroutine就是Go语言提供的一种用户态线程,当然这种用户态线程是跑在内核级线程之上的.当我们创建了很多的goroutine,并且它们都是跑在同一个内核线程之上的时候,就需要一个调度器来维护这些goroutine,确保所有的goroutine都使用cpu,并且是尽可能公平的使用cpu资源. 这个调度器的原理以及实现值得我们去深入研究一下.支撑整个调度器的…
欲看此文,必先可先看: golang实现并发爬虫一(单任务版本爬虫功能) gollang实现并发爬虫二(简单调度器) 上文中的用简单的调度器实现了并发爬虫. 并且,也提到了这种并发爬虫的实现可以提高爬取效率. 当workerCount为1和workerCount为10时其爬取效率是有明显不同的. 然而,文末其实也提到了这个简单调度器实现的爬虫有个不可控或者说是控制力太小了的问题. 究其原因就是因为我们实现的方法是来一个request就给创建一个groutine. 为了让这个程序变得更为可控.得想…
上篇文章当中实现了单任务版爬虫. 那么这篇文章就大概说下,如何在上一个版本中进行升级改造,使之成为一个多任务版本的爬虫.加快我们爬取的速度. 话不多说,先看图: 其实呢,实现方法就是加了一个scheduler的模块,所有的request都由scheduler去交给worker. 另外呢,这里的worker,也就是上文提到过的fetcher和parser的一个过程. worker的数量由我们自己在调用engine的时候传入. 每一个worker都是一个groutine.这样可以加快抓取速度,尤其是…
0.1.索引 https://blog.waterflow.link/articles/1662974432717 1.进程 一个进程包含可以由任何进程分配的公共资源.这些资源包括但不限于内存地址空间.文件句柄.设备和线程. 一个进程会包含下面一些属性: Process ID:进程ID Process State:进程状态 Process Priority:进程优先级 Program Counter:程序计数器 General purpose register:通用寄存器 List of ope…
一.线程模型 N:1模型,N个用户空间线程在1个内核空间线程上运行.优势是上下文切换非常快但是无法利用多核系统的优点. 1:1模型,1个内核空间线程运行一个用户空间线程.这种充分利用了多核系统的优势但是上下文切换非常慢,因为每一次调度都会在用户态和内核态之间切换.(POSIX线程模型(pthread),Java) M:N模型, 每个用户线程对应多个内核空间线程,同时也可以一个内核空间线程对应多个用户空间线程.Go打算采用这种模型,使用任意个内核模型管理任意个goroutine.这样结合了以上两种…
在操作系统中,执行体是个抽象的概念.与之对应的实体有进程.线程以及协程(coroutine).协程也叫轻量级的线程,与传统的进程和线程相比,协程的最大特点是 "轻"!可以轻松创建上百万个协程而不会导致系统资源衰竭.多数编程语言在语法层面并不直接支持协程,而是通过库的方式支持.但是用库的方式支持的功能往往不是很完整,比如仅仅提供轻量级线程的创建.销毁和切换等能力.如果在这样的协程中调用一个同步 IO 操作,比如网络通信.本地文件读写,都会阻塞其他的并发执行的协程,从而无法达到轻量级线程本…
并发(并行),一直以来都是一个编程语言里的核心主题之一,也是被开发者关注最多的话题:Go语言作为一个出道以来就自带 『高并发』光环的富二代编程语言,它的并发(并行)编程肯定是值得开发者去探究的,而Go语言中的并发(并行)编程是经由goroutine实现的,goroutine是golang最重要的特性之一,具有使用成本低.消耗资源低.能效高等特点,官方宣称原生goroutine并发成千上万不成问题,于是它也成为Gopher们经常使用的特性. 一.goroutine简介 Golang被极度赞扬的是它…
goroutine简介 golang语言作者Rob Pike说,"Goroutine是一个与其他goroutines 并发运行在同一地址空间的Go函数或方法.一个运行的程序由一个或更多个goroutine组成.它与线程.协程.进程等不同.它是一个goroutine". goroutine通过通道来通信,而协程通过让出和恢复操作来通信: goroutine 通过Golang 的调度器进行调度,而协程通过程序本身调度: 简单的说就是Golang自己实现了协程并叫做goruntine(本文称…
goroutine是golang的一大特色,或者可以说是最大的特色吧(据我了解),这篇文章主要翻译自Morsing的[这篇博客](http://morsmachine.dk/go-scheduler),我读这篇文章的时候不只是赞叹调度器设计的精巧,而且被Unix内核设计思想的影响和辐射所震撼,感觉好多好东西都带着它的影子. 绪论(Introduction)---------------------Go 1.1最大的特色之一就是这个新的调度器,由Dmitry Vyukov贡献.新调度器让并行的Go…
目录 译者序 序 介绍 系统调度器 执行指令 Figure 1 Listing 1 Listing 2 Listing 3 线程状态 任务侧重 上下文切换 少即是多 寻找平衡 缓存行 Figure 2 Figure 3 调度器的调度场景决策 总结 译者序 能力有限顶多比机翻强些,或许还不如.在翻译的过程中精读,无法做到信雅达,但求别混淆大家视听.之前开过Mysql的坑,一直没填上,想来也应该不会去填了. Golang从语法上来说并不难,一些开源的组件用着还行不错,相对Java而言成熟度欠佳. 之…
Go语言调度器 译序 本文翻译 Daniel Morsing 的博文 The Go scheduler.个人认为这篇文章把Go Routine和调度器的知识讲的浅显易懂.作为一篇介绍性的文章.非常不错. 译文 介绍 Go 1.1版本号最大的特性之中的一个就是一个新的调度器,由Dmitry Vyukov贡献. 这个新的调度器为并行Go程序带来了令人激动.无以后继的性能提升.我认为我应该为之写点什么东西. 这篇博客的大部分内容都已经在这篇原始设计文档中描写叙述过了,这是一份相当好理解的文章.可是略显…
Erlang调度器细节探析 Erlang的很多基础特性使得它成为一个软实时的平台.其中包括垃圾回收机制,详细内容可以参见我的上一篇文章Erlang Garbage Collection Details and Why It Matters 什么是调度 一般来说,调度是一种将工作分配给工作者的机制.这些工作可以是数学运算,字符串处理,数据提取,工作者指的是类似于Green Threads或者原生线程等这种资源.调度器就是执行调度任务的程序,它在某种程度上提供:最大化吞吐,公平执行,最小化响应时间和…
本文原始地址(gitbook格式):https://farmer-hutao.github.io/k8s-source-code-analysis/core/scheduler/scheduler-framework.html 本项目github地址:https://github.com/farmer-hutao/k8s-source-code-analysis 写在前面 调度器启动运行 一个pod的调度流程 潜入第三层前的一点逻辑 1. 写在前面 今天我们从pkg/scheduler/sche…