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Problem Description “在赌场里,基本原则就是让他们玩下去以及让他们再来玩.他们玩得越久,他们会输的越多,最后,我们会得到一切.”(摘自1995年的电影Casino) 你正在一家赌场的老虎ji面前,你的手上共有k个游戏币. 当你每次按下老虎ji的按钮时,它会随机地报出一个数字d,如果d=0,那么什么事情都不会发生:如果d>0,那么恭喜你,老虎ji会吐给你d个游戏币:但是如果d<0,很不幸,你将需要支付给老虎ji d个游戏币. 这台老虎ji的工作原理很简单,在老虎ji内部有一个…
这题可真是又让我找到了八数码的感觉...哈哈. 首先,第一次见题,没有思路,第二次看题,感觉是搜索,就这样写下来了. 这题我几乎是一个点一个点改对的(至于为什么是这样,后面给你看一个神奇的东西),让我发现了许多搜索上的问题.思路非常简 单:搜索出每一种可能的配对方式,然后从每一个点出发 一遍,模拟走的过程,如果到死循环里面就答案加一,那个模拟走的过程话说我敲的还是很爽的,这题难在对配对序列的搜索和配对状态重 复的剪枝上面. 记得配对序列的搜索我敲了5.6个版本,发现AC之后一个都没有用上,但是在…
做完了这个题的我一口老血喷在屏幕上... 这个题难度不高(~~胡扯~~),就是爆搜就可以了,然而..判断条件灰常多,剪枝也就非常多..然而,这些判断条件又不得不必须满足,所以也就十分容易错... 说一下我都是怎么错的吧... ##1:眼瘸少看到一个条件... ##2:犯傻以为不加这个地方的数字是否用过的条件也行,结果卡掉... ##3:输出完一个结果之后不打return... ##4:只是判断了数字1是不是用过忘了要接着return防止覆盖... ##5:用已经填上的数字个数而不是位置作为判断条…
USACO Chapter 1 解题总结 1.1.1 Your Ride Is Here 基本字符串操作,无压力. 1.1.2 Greedy Gift Givers 基础模拟题,弄明白题意,不怕麻烦,就OK了. 1.1.3 Friday the Thirteenth 自己的做法:三维数组代表年月日,400的数据范围不大,模拟走一下时间的流逝过程即可.时间复杂度O(N*12*31),多好玩. 官方标程好像用到了一个神奇的公式,好像是什么蔡勒公式. 1.1.4 Broken Necklace 2*N…
项目三-tiger机 说明:每玩一次老ji游戏需要花费一元钱.钻石符号(DD)可以百搭,并且能够将最终的金额加倍. 任务分解: 任务分解的步骤: 将复杂的任务分解为一些简单的子任务: 使用实例: 用通俗的语言描述解决方案,然后将其转换成R代码. 任务分解的种类:有序步骤和同类情况 老虎JI程序任务的初步分解 生成符号组合: #生成符号组合 get_symbols<-function(){ wheel<-c(","BBB","BB", "…
这份代码大概不是严格意义上正确的,但是一般场景用用应该没问题. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Tools { public static class PY { #region 拼音对照表 private static string py = @" 一 yi 丁 ding,zheng 七 qi 丄 shang 丅 xia 丆 万 mo,w…
题目传送门(内部题47) 输入格式 第一行一个正整数$n$.第二行$n$个正整数,表示序列$A_i$. 输出格式 一行一个正整数,表示答案. 样例 样例输入: 530 60 20 20 20 样例输出: 数据范围与提示 样例解释: 最后四个元素形成的子序列权值最大. 数据范围: 对于前$30\%$的数据:$n\leqslant 2,000$对于所有数据:$1\leqslant n\leqslant {10}^5$$1\leqslant A_i\leqslant {10}^9$ 题解 再一次没有打…
题目描述 小$G$有一个长度为$n$的$01$串$T$,其中只有$T_S=1$,其余位置都是$0$.现在小$G$可以进行若干次以下操作: $\bullet$选择一个长度为K的连续子串($K$是给定的常数),翻转这个子串. 对于每个$i,i\in[1,n]$,小$G$想知道最少要进行多少次操作使得$T_i=1$.特别的,有$m$个“禁止位置”,你需要保证在操作过程中$1$始终不在任何一个禁止位置上. 输入格式 从文件$reverse.in$中读入数据. 第一行四个整数$n,K,m,S$. 接下来一…
写了一下午,终于AC了. 由于n<=5, 所以不需要太多的剪枝和技巧也能过.可以将操作后的消方块和下落和剪枝函数写到一个结构体中,这样会减少调试难度,更加简洁. 可以采用如下剪枝: 1. 如果当前有一种颜色少于两个,则一定无解. 2. 如果相邻颜色相同则不交换. 3. 优先考虑右移 4. 其实可以开一个unordered_map来避免重复搜索,由于笔者已经筋疲力尽,就没有进行这部优化(但其实n的规模太小,不开也无所谓). 代码: #include<cstdio> #include<…
题目大意: 有一堆积木,0号节点每次可以和其上方,下方,左上,右下的其中一个交换,问至少需要多少次达到目标状态,若步数超过20,输出too difficult 目标状态: 0 1 1 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 题目分析: 因为前段时间做了一道转花盆刻骨铭心,所以一看到这题就开始bfs+hash,明知道过不了,但谁知道姿势正确得了85分,后来出题人告诉数据最大步数才14,我把搜索停止条件改成了18,瞬间ac... 正解有很多种:迭代加深,双向搜索,\(…