python五子棋】的更多相关文章

http://www.skywind.me/blog/archives/1029 http://blog.csdn.net/skywind/article/details/8164713 https://github.com/skywind3000/gobang gobang Gobang game with artificial intelligence in 900 Lines !! How to play Download: git clone https://github.com/sky…
以后不更新了,把以前的一些东西发出来. 这是一个命令行环境的五子棋程序.使用了minimax算法. 除了百度各个棋型的打分方式,所有代码皆为本人所撸.本程序结构与之前的井字棋.黑白棋一模一样. 有一点小问题,没时间弄了,就这样吧. 一.效果图 (略) 二.完整代码 from functools import wraps import time import csv ''' 五子棋 Gobang 作者:hhh5460 时间:20181213 ''' #1.初始化棋盘 #------------ d…
代码是在开源中国上看到的,源代码网址:http://www.oschina.net/code/snippet_2365439_48010 需要安装graphics模块,下载地址:http://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/graphics.py 保存到C:\Python27\Lib\site-packages 路径中的版本号改成你用的 from graphics import * from math import * def gobangwin(): win=Gr…
前言 棋需要一步一步下,人生需要一步一步走.千里之行,始于足下,九层之台,起于累土. 用Python五子棋小游戏. 基本环境配置 版本:Python3 相关模块: 本文所做工作如下: (1) 五子棋界面实现: (2) 智能判定棋盘走势: (3) 改进了棋盘扫描方式: (4) 改良了系统评分表评估方式: (5) 实现了基于点评分表估值找出最佳落子方式. 实现效果图 emmmm,系统是执白子,小编是执黑子,结果显示,系统赢了,哈哈哈哈....尴尬,不要在在意这些细节,咱们看代码,看代码~~~~ 代码…
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少.如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以.如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下. 我们先从简单的问题来看. 开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了. 画棋子 需要说一下的是画棋子,因为没找到什么合适的棋子图片,所以只要自己来画棋子.我们用 py…
1.项目简介 在刚刚学习完python套接字的时候做的一个五子棋小游戏,可以在局域网内双人对战,也可以和电脑对战 2.实现思路 局域网对战 对于局域网功能来说,首先建立连接(tcp),然后每次下棋时将棋子的坐标发送给对方,当接收到坐标后实例化成棋子对象,这个接收时用了select函数,因为pygame需要循环渲染图片,所以要用非阻塞方式接收消息 select()的机制中提供一fd_set的数据结构,实际上是一long类型的数组, 每一个数组元素都能与一打开的文件句柄(不管是Socket句柄,还是…
五子棋源码,原创代码,仅供 python 开源项目学习.目前电脑走法笨笨的,下一期版本会提高电脑算法ps:另外很多人在学习Python的过程中,往往因为遇问题解决不了或者没好的教程从而导致自己放弃,为此我建了个Python全栈开发交流.裙 :一久武其而而流一思(数字的谐音)转换下可以找到了,里面有最新Python教程项目可拿,不懂的问题有老司机解决哦,一起相互监督共同进步第二版已发布与另外一篇博文,有兴趣的可以去查看下载. import pygame import time SCREEN_WID…
这篇文章旨在介绍一个双人的五子棋程序.再次重申,本人不擅长对代码的可读性进行优化,所以可能有些杂乱(在所难免). 先瞅一眼效果图: 请注意,这个棋子--是这么圆润立体!本程序不需任何素材图片,完全用代码绘制所需的图像,因此这样立体的棋子十分难能可贵.那么,这究竟是如何做到的呢?别急,听我慢慢道来. 首先,一个好的程序必须配有高端大气的文字.对于博大精深的中文,gbk或utf-8的编码声明自然是非常必要的.于是,就有了第一行代码: #coding:utf-8 然后,当然是模块的导入.本次所需的模块…
#棋盘#落子#规则import randomclass chess: def __init__(self): print('#---------------棋盘----------------#') self.grid = [] self.si = [] for i in range(8): self.grid.append([' □ ']*8) # print(self.grid) # print() for j in range(8): print(''.join(self.grid[j])…
Python的高级应用(三)面向对象编程 本章学习要点: 面向对象编程介绍 面向对象与面向过程编程的区别 为什么要用面向对象编程思想 面向对象的相关概念 一.面向对象编程介绍 面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法.对象指的是类的实例. 已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用. 此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它…
技术路线 GUI的实现 使用PyQt技术作为基础.PyQt是一个支持多平台的客户端开发SDK,使用它实现的客户端可以运行在目前几乎所有主流平台之上. 使用PyQt,Qt设计器实现UI,通过pyuic4 -x -o main_page.py untitled.ui命令将设计好的xml文件转换为python程序. 继承纯UI的mainWindow类,重写setupUI方法,在UI建立完成之后进行控件的信号-槽的绑定. 在子类中完成各类事件的响应. 棋盘的绘制 PyQt提供了丰富的控件,如TableV…
好久没有写过博客了,多久,大概8年???最近重新把写作这事儿捡起来……最近在折腾AI,写个AI相关的给团队的小伙伴们看吧. 搞了这么多年的机器学习,从分类到聚类,从朴素贝叶斯到SVM,从神经网络到深度学习,各种神秘的项目里用了无数次,但是感觉干的各种事情离我们生活还是太远了.最近AlphaGo Zero的发布,深度学习又火了一把,小伙伴们按捺不住内心的躁动,要搞一个游戏AI,好吧,那就从规则简单.老少皆宜的五子棋开始讲起. 好了,废话就说这么多,下面进入第一讲,实现一个五子棋. 小伙伴:此处省去…
嗯,今天接着来搞五子棋,从五子棋开始给小伙伴们聊AI. 昨天晚上我们已经实现了一个五子棋的逻辑部分,其实讲道理,有个规则在,可以开始搞AI了,但是考虑到不够直观,我们还是顺带先把五子棋的UI也先搞出来.所以今天咱们搞UI. 逻辑部分在这里:[深度学习]实现一个博弈型的AI,从五子棋开始(1) 小伙伴:啥?再次省去吐槽一万字,说好的讲深度学习在哪儿,说好的强化学习在哪儿,今天又是五子棋…… 我:是五子棋,AI不能缺场景啊,没有场景谈AI就是空谈,是得先有个棋啊.再说了,虽说之前搞了个逻辑,至少搞个…
1. 学习了一下 AI 五子棋,顺手改作 19 路的棋盘,便于围棋通用.render.py 主要修改如下: # 常量部分: IMAGE_PATH = 'img/' StoneSize = 32 WIDTH = 650 HEIGHT = 732 ColSize = 33 RowSize = 34.44 H_Pad = (HEIGHT- RowSize * 19) / 2 + (RowSize - StoneSize) / 2 + 1 W_Pad = (WIDTH - ColSize * 19) /…
一.列表和元组的区别 列表是允许修改的,而元组是不能修改的,元组只能实现拼接,形成一个新的元组.两者可以实现相互转换,列表转换成元组使用truple函数,而元组转换成列表使用list函数. 二.Raw_input 和input 的区别 使用raw_input输入的强制转换成了,字符串:而用input 输入的可以是python的一个表达式,并将运算结果返回. 程序如下: a = raw_input()b = input()print aprint type(a)print bprint type(…
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4. 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块.但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的. 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来. 现在来看一下实现的过程. 外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分.速度.下一个方块样式等.这里就…
这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的. 先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了. 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了... 下面将一下我的实现逻辑. 首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷.后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的…
AI-Gobang AI五子棋小程序 github地址:https://github.com/holidaysss/AI-Gobang 程序简介 AlphaGo Zero在世界舞台上取得的巨大成功体现了人工智能算法的快速发展和其蕴含着的应用价值,本团队借鉴AlphaGo Zero算法思想和架构,简单实现五子棋的人工智能棋手,通过人工智能自我的不断下棋,不断训练,并且不断迭代更新自身-自训练模式,从而训练一个水平极高的人工智能棋手,让广大玩家体验一把与“AlphaGo Zero”的感觉.本团队提出…
之前无意间在博客园看到一篇用深度学习玩马里奥的文章,于是就想做这个小东西来测试人工智能算法(准备用PYTHON的库,对神经网络的梦已经做了好多年了,但是太难了,一直懒得动它),本来是想用WPF做UI,又感觉有点麻烦(不熟),就改最熟悉的GDI+直接画了...好吧,其实就是一个月没写博客了,只好硬憋一篇出来凑个数了... 效果如下: 至于代码,没什么好说的,本来也想用类的方式封装的更细一点,后来越写越复杂,于是就放弃了(总想往里面塞一堆的设计模式,又用不好).那个棋子不是用图片贴的,用了一个路径画…
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式一般是针对java语言而言,一般的主推面向过程的js .shell.c语言就很少谈那么多种套路了.通常说的设计模式也是从java经验中提取出来的. 但只要是面向对象的语言,设计模式都可以融入,如php python,但脚本语言像python谈论设计模…
简述: 研究  MCTS 过程中, 需要用到树结构.  baidu  google 了一番, 找不到自己能满足自己的库或代码参考,只好再造个轮子出来 我造的树用来下五子棋 和 围棋用的,   有其它不同的应用场合, 那就需要在此基础上改造了. 本树的特点:1. 支持多子节点   ( 网络上很多代码都是二叉树,不符合我的需求 )2. 支持树的存储 和 读取, 网上很少看到. 正文:下面按照 应用场景, 数据结构和接口 ,  代码, 三个部分 自上向下说明. 应用场景: 一: 画一个根节点, 再加三…
在正则表达式里,什么是正则表达式的贪婪与非贪婪匹配 如:String str="abcaxc"; Patter p="ab*c"; 贪婪匹配:正则表达式一般趋向于最大长度匹配,也就是所谓的贪婪匹配.如上面使用模式p匹配字符串str,结果就是匹配到:abcaxc(ab*c). 非贪婪匹配:就是匹配到结果就好,就少的匹配字符.如上面使用模式p匹配字符串str,结果就是匹配到:abc(ab*c). 解决这个问题,可以采用: 正则引擎默认是贪婪的,当出现"*&qu…
首先我有必要记录下来这段代码,因为我遇到了这个问题, 然后没有解决 后来, 前段说我找到一段代码给我看看, 我并没有在意, 然后她实现了, 她实现了,她真的实现了, 我... 为了感谢她,我陪她玩了一中午的五子棋, 并假装输了几把 先说目的: 递归迭代 再看数据: 其实有个前提, 就是aid不能重复 fid是父级id, 指向的aid 如果 aid == fid , 证明fid的那个aid是子集 如果 fid == 0 就证明是顶级 代码: def aaa(oldArr, fid): newArr…
最近接受老代码,mmp的,说是重新运行运行起来,那还不如重写呢,因为有很多毛病,不能直接运行,pep8就不用妄想奢望了,还有包括语法错误问题和内存严重泄露的问题(运行几分钟后python.exe进程达到2GB直至把电脑卡死),而且很难看懂代码,修改也不方便. 1.笼统的说,大部分人都认为面向对象适合大项目,小项目使用面向过程好,那么这到底是为什么呢,不知道大家有没有思考和体会和实践对比过,还是对此完全没有任何心得体会只是跟风这麽认为? 2.python是很精简的,300行抵得上java500行.…
上学期看视频记得,也没学到多少,目前打算一边通过<Python学习手册 第四版>提高核心语法(太厚了 噗),一边学习Python Web开发 然后这里的多任务编程和网络编程是暑假学的 5. 函数 5.1 函数的参数 ### 可变对象按引用传递,不可变对象按引用传递 # 避免对可变参数的修改: L = [1,2] change(L[:]) # # 或 def change(l):    l = l[:] ​ ###[默认参数][必须是不可变对象] def power(x,n=2):    ret…
好久没有写过博客了,多久,大概8年???最近重新把写作这事儿捡起来……最近在折腾AI,写个AI相关的给团队的小伙伴们看吧. 搞了这么多年的机器学习,从分类到聚类,从朴素贝叶斯到SVM,从神经网络到深度学习,各种神秘的项目里用了无数次,但是感觉干的各种事情离我们生活还是太远了.最近AlphaGo Zero的发布,深度学习又火了一把,小伙伴们按捺不住内心的躁动,要搞一个游戏AI,好吧,那就从规则简单.老少皆宜的五子棋开始讲起. 好了,废话就说这么多,下面进入第一讲,实现一个五子棋. 小伙伴:此处省去…
一.编程方法 1.函数式编程:"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论.它属于"结构化编程"的一种,主要思想是把运算过程尽量写成一系列嵌套的函数调用. 2.面向过程编程:面向过程(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想.就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了. 3.面向对象编程:面向对象程序设计…
Java架构师3大阶段 链接:https://pan.baidu.com/s/1DlXh33y5t4cZUmZH0cLvCw 提取码:5s76 2019前端架构阶段 链接:https://pan.baidu.com/s/1Vi2NTEVnFHNkA4RKvrcrzw 提取码:oefy Web系统运维高级架构师大数据2019版带文档 链接:https://pan.baidu.com/s/1Gxpg9J5JI9gwuer1fEUkUw 提取码:okkw Java简历模板 链接:https://pan…
异常机制己经成为衡量一门编程语言是否成熟的标准之一,使用异常处理机制的 Python 程序有更好的容错性,更加健壮. 对于计算机程序而言,情况就更复杂了一一没有人能保证自己写的程序永远不会出辛苦!就算程序没有错误,你能保证用户总是按你的意愿来输入?就算用户都是非常“聪明而且配合”的,你能保证运行该程序的操作系统永远稳定?你能保证运行该程序的硬件不会突然坏掉?你能保证网络永远通畅……你无法保证的情况太多了! 对于一个程序设计人员来说,需要尽可能预知所有可能发生的情况,尽可能保证程序在所有糟糕的情形…
实python非常适合初学者入门,上手很容易.我就是完全通过网上资源学了python的.最大的是3点经验:1.找一本浅显易懂,例程比较好的教程,从头到尾看下去.不要看很多本,专注于一本.把里面的例程都手打一遍,搞懂为什么.2.去找一个实际项目练手.我当时是因为要做一个网站,不得已要学python.这种条件下的效果比你平时学一门新语言要好很多.所以最好是要有真实的项目做.可以找几个同学一起做个网站之类.3.最好能找到一个已经会python的人.问他一点学习规划的建议,然后在遇到卡壳的地方找他指点.…