lua -- 商店控制器部分】的更多相关文章

-- 创建商店类,继承了Behavior local UIShopController = class("UIShopController", Behavior); -- 包含并引用系统提示框 local SystemPrompt = require(__APP_PACKAGE_NAME__ .. ".scenes.common.SystemPrompt") -- 包含引用其他界面 local UIGoodsInfoController = require(__AP…
module (..., package.seeall) local ShopM = {} local SystemPrompt = require(__APP_PACKAGE_NAME__ .. ".scenes.common.SystemPrompt") local Item = require("res.scripts.data.model.Item"); function ShopM:init() -- 每个数据类都有一个对应的id self.mid = g…
在典型的 Web 应用中,用户请求的 URL 地址通常映射到保存在网站中的文件上,例如,当用户请求 /Products.aspx 的时候,或者 /Products.php 的时候,很可能是在通过处理 Products.aspx 或者 Products.php 文件来完成任务. ASP.NET MVC 的处理方式则不同,它没有映射到文件上,相反,将这些 URL 地址映射到类的方法上,这些类被称为“控制器”,控制器用来接受 HTTP 请求,处理用户的输入,获取或者保存数据,其中的处理方法称为 Act…
原文地址: http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-6创建购物车服务和控制器 这是从头开始编写一个新的Orchard模块的教程的第6篇.对于本教程的概述,请参阅介绍. 在本篇,我们将使我们的用户可以添加商品到他们的购物车.要创建这样的功能,我们需要: 一个“添加到购物车”按钮,要被添加我们的产品目录上,将产品添加到购物车 某种购物车服务,以存储…
一.自动生成StoreManager控制器 二.查看 StoreManager 控制器的代码 现在,Store Manager 控制器中已经包含了一定数量的代码,我们从头到尾重新过一下. 1.访问数据库代码 首先,在控制器中包含了标准的 MVC 控制器的代码,为了使用方便,还可以引用我们的模型类所在的命名空间 MvcMusicStore.Models.控制器还拥有了一个私有的 MusicStoreDBContext的私有成员,以方便控制器中的每个 Action 访问数据库. using Syst…
PS: 唉.本来这一篇前几天早就应该发了的,可是谁每月没有那么几天啊... 呵呵.开个玩笑.反正就是各种烦气,所以也就一直没上来继续发了. 年底了,摆正一下心态吧.好好干,整点钱,过年回家能跟亲朋好友好好装装逼啊是不.哈哈. 本篇目录: 1. 控制器的角色 1.1 控制器简史 2. 控制器基础 2.1 简单示例:HomeController 2.2 创建第一个控制器 2.2.1 创建新控制器 2.2.2 编写操作方法 2.2.3 经验总结 3. 小结 ▁▃▅ 控制器 ▅▃▁ 本篇将阐述ASP.N…
1 一些闲话 记得刚进公司的时候,我们除了做常规的Training Project外,每天还要上课,接受各种技术培训和公司业务介绍.当时第一次知道QA和SQA的区别.Training Project时间其实比较紧张,给我们的就是一个英文的需求文档.我们要做的就是数据库设计.结构文档.用例文档.项目搭建.代码编写.单元测试,每个阶段Leader会Review.除此之外,还要E-R图.时序图.用例图.麻将虽小,五脏俱全.哦,对了,所有输出必须英文完成.最后要求项目能一键安装使用. 不感兴趣?请直接跳…
介绍 http://keplerproject.github.io/orbit/ Orbit是lua语言版本的MVC框架. 此框架完全抛弃CGILUA的脚本模型, 支持的应用, 每个应用可以卸载一个单独的文件中,当然你也可以将它拆为一个文件, 当你需要时候. 此框架运行在WSAPI协议的服务器上,所以可以工作在 Xavante和一些CGI和fastcgi程序上. Orbit is an MVC web framework for Lua. The design is inspired by li…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程. 开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品. Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景.编辑UI.编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入.支持多种类型游戏的…
快速上手 · 克隆仓库  git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit.git · 用Unity3d打开SteamVR_Unity_Toolkit · 从Unity资源商店导入SteamVR Plugin · 浏览Examples场景作为例子来看脚本的用法     概要 这个工具包提供了很多Unity3d里的常用VR功能,如下(但并不局限于此):   · 带有通用别名的控制器按钮事件 · 控制器世界指针(如激光指针)…
-------------------------------------------------------------------------------- -- 不携带参数 -------------------------------------------------------------------------------- local main = function() print("step1") coroutine.yield() print("step2…
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试.由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-x Lua工…
感谢大家一直以来的支持!各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html<Cocos2d-x实战 Lua卷>源码及样章下载地址:源码下载地址: http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS&…
原文地址:http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-1 介绍在这个系列博客中,我们将共同经历从头开始构建一个Orchard模块的过程!虽然Orchard是一个了不起CMS(内容管理系统),有着强大的功能和令人振奋的架构,可以无限的扩展,但它可能需要花费一定时间,以充分了解它的架构,并能够定制您自己的主题的各个方面或甚至创造整个模块来集成Orcha…
MVC 音乐商店是介绍,并分步说明了如何使用 ASP.NET MVC 和 Visual Studio 为 web 开发教程应用程序. MVC 音乐商店是一个轻量级的示例存储实现它卖音乐专辑在线,并实现基本的网站管理. 用户登录,和购物车功能. 这个系列教程详细说明所有为构建 ASP.NET MVC 音乐商店示例应用程序采取的步骤.第 8 部分涵盖了使用 Ajax 更新购物车. 我们会允许用户在购物车中放置专辑,无需注册,但他们要先注册为客人完成结帐.购物和签出过程将分成两个控制器: 允许以匿名方…
MVC 音乐商店是介绍,并分步说明了如何使用 ASP.NET MVC 和 Visual Studio 为 web 开发教程应用程序. MVC 音乐商店是一个轻量级的示例存储实现它卖音乐专辑在线,并实现基本的网站管理. 用户登录,和购物车功能. 这个系列教程详细说明所有为构建 ASP.NET MVC 音乐商店示例应用程序采取的步骤.第 9 部分涵盖注册和结帐. 在本节中,我们将创建 CheckoutController 将收集购物者的地址及付款信息.我们将要求用户注册与我们的网站之前签出,因此,此…
刚刚从学校出来参加工作,没啥工作经验,所以各位大神们不要嘲笑哈! 来公司后要进行培训,给我们的作业中有一个使用 dapper+mvc+ajax+SQL Server 2008,来实现一个音乐商店的demo. 其他功能都很快实现了,但是那个异步的删除搞了好久,当然了,主要还是因为我不懂JavaScript,不懂jQuery,更不懂ajax.但最后还是勉强实现了. 首先在前台页面加一个属性,用来标记要删除的行的 id:data-id="@item.AlbumId",然后在每行中标记行号: …
这一个系列的内容来自微软的音乐商店 Music Store, 这是项目在 Codeplex 上的地址:http://mvcmusicstore.codeplex.com/. 这个项目使用 ASP.NET MVC3 完成,项目中除了提供完整的示例代码之外,还提供一个 100 多页的说明文档,这里的内容就翻译自这篇文档. 在我学习这个项目的过程中,发现有一些地方与文档并不完全一致,项目中也引入了一些新的软件,在第一次使用的时候会比较陌生,因此,将整个项目使用中文 VS2010 重新完成一遍,将原文的…
**************************************************************************** 时间:2015-03-31 作者:Sharing_Li 转载注明出处:http://blog.csdn.net/sharing_li/article/details/44658317 **************************************************************************** 近期的游…
从头开始编写一个Orchard网上商店模块(1) - 介绍 原文地址:http://skywalkersoftwaredevelopment.net/blog/writing-an-orchard-webshop-module-from-scratch-part-1 介绍在这个系列博客中,我们将共同经历从头开始构建一个Orchard模块的过程!虽然Orchard是一个了不起CMS(内容管理系统),有着强大的功能和令人振奋的架构,可以无限的扩展,但它可能需要花费一定时间,以充分了解它的架构,并能够…
通过前面几章,我们已经掌握了一些基本的开发知识,但是代码结构比较简单,缺乏统一的标准,模块化,也缺乏统一的异常处理,这一章我们主要来学习如何封装一个轻量级的MVC框架,规范以及简化开发,并且提供类似php所见即所得的能力 统一入口 通常来说一个mvc框架会有一个统一的入口点,类似于spring mvc的DispatcherServlet,会拦截所有的请求,也就是/,于是我们可以得出我们的入口点 conf/nginx.conf worker_processes 1; error_log logs/…
资源处理类 资源引用查询 功能:将指定资源拖到目标资源框内并列出所有需要用到该资源的场景以及所在节点 点评:检查一下是否有冗余资源混进来了,尽量减少包体积呀. TexturePacker 碎图提取 功能:把TexturePacker 合成的大图拆分成原始小图,并正确还原trim 后的图片大小 点评:是谁做了这么无聊的功能?哦,我理解了,方便程序员扒拉别人游戏里的美术资源,我猜一定是这样的! Egret 工程导入 如名字示 平台发布类 SDKBox 功能:图形化地安装IAP, GoogleAnal…
动手来做自己的WIFI远程控制插座吧! 如果感觉视频不容易入门可以看这里 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/10100152.html WIFI远程控制器系统方案基础篇第一节-功能演示 https://v.youku.com/v_show/id_XMzk1NjQyNDczNg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1 WIFI远程控制器系统方案基础篇第一节-源码下载和测试 https://v.youku.com/v_show/i…
2.1 控制器的角色 MVC模式中的控制器(Controller)主要负责响应用户的输入,冰球在响应时修改模型(Model).通过这种方式,MVC模式中的控制器主要关注的是应用程序流.输入数据的处理,以及对相关视图(View)输出数据的提供. URL首先告知路由机制去实例化哪个控制器,调用哪个操作方法,并为该方法提供需要的参数.然后控制器的方法决定使用哪个视图,并对该视图进行渲染. URL并不用存储在Web服务器磁盘上的文件有直接对应关系,而是与控制器类的方法有关. 2.2 示例应用程序:MVC…
使用 Azure 应用商店和 Azure 门户中的 Microsoft HPC Pack 2012 R2 虚拟机映像创建 HPC 群集的头节点. 此 HPC Pack VM 映像基于预安装了 HPC Pack 2012 R2 Update 3 的 Windows Server 2012 R2 Datacenter. 使用此头节点在 Azure 中进行 HPC Pack 的概念证明部署. 然后,可以向该群集添加计算节点,以运行 HPC 工作负荷. Tip 若要在 Azure 中部署完整的 HPC…
------------------------------------------------------------------------------ --2018.7.21 do --开启或关闭print xprint = print set_print = function(yes) print = yes and xprint or function()end end set_print(false) end do --第5章:函数 --只有一个参数时: 字符串或表时,可以不写括号…
十大最佳Leap Motion体感控制器应用   Leap Motion Controller也许还没有准备好大规模的发售,但是毫无疑问,这款小巧的动作捕捉器是我们见过的最酷的设备之一.这款设备的硬件配置很出色,而软件也很容易让人产生兴趣.Leap Motion Controller很有可能成为台式机与笔记本中无数可视化任务的3D手势控制器. 虽然这个目标很远大,不过就现在来看,它还是有很大希望的,因为Leap Motion体感控制器本身提供了很好的用户操作界面.为了尽可能弄清楚这款控制器能做什…
热更新是什么?简单的说就是打补丁,只补需要部分,不用重个游戏包重打上传 热更新问题的本质是代码更新而不是资源更新,为什么呢? 大型手游都是将补丁资源放在专门的WEB服务器上,游戏启动时动态下载并放入到游戏的持久化目录中,这对安卓和苹果都可以 但是代码就特殊了: 1,由于不同类型的语言有不同的运行机制,编译型语言如C#,是先编译成一整块中间码然后在不同平台上被.NET运行时解释执行,这就是说使用C#编写的APK或IPA安装到手机上后是没有任何C#文件的.这样就算运行时将作为补丁的C#文件从WEB服…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一下: ProgressTo类:进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值. 事实上它就是一个动作.控制进度条变化. 它的类继承图例如以下: ProgressTimer是Node的子类. 该类依据百分比来渲染显示内部的Sprite对象. 变化方向包含径向.水平或者垂直方向.   ProgressFro…