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根据<real-time shadow>这本书第二章中的推导,实现了最简单的阴影技术. planar shadow通过一个投影矩阵将被灯光照射的物体的顶点沿着光线方向投影到接受阴影的平面. 关键的问题是这个投影矩阵怎么得到. 阴影所在平面用下式表示:其中n是法线,d是常量,x是平面上的点. 灯光和被投影的顶点所在的直线用下式来表示:,其中l是光源的位置,v是被投影的顶点,t是系数. 推导过程: 所以最终得到投影到平面上的顶点坐标写成齐次坐标的形式为: 写成矩阵的形式就是 为了在代码中实现,我新…
Unity上平面阴影的计算与实现 //如何求顶点投影到平面上的点(阴影点) //当平面上取不相等的任意两个点组成一个向量,与平面的法线总是垂直的,向量垂直点乘为0,因此可以通过一个点和一个法线来定义, //plane方程如下:(P - P0)·N = 0 N=normal,P0表示平面上的一个点,P表示平面上的任意点,当P = P0时 0·N = 0 //射线方程 P = o + t * D,(o为射线起点,t为标量,表示射线原点到和平面交点的距离)联立两个方程式可求交点.方程如下: // (…
1.概述 shadow projection,又可成为planar shadow, 这是一种非常简单的绘制阴影的方法. 主要应用的应用场景:物体在平面投射阴影. 主要思想:把阴影看作是物体在平面上的投影(projection),然后将该projection绘制出来即可. 2.具体方法 具体实现: 给定光源的位置L,物体上的任意一点V, 平面s的法向量N. 求V在平面s上的投影点P. 由简单的几何知识可知, 光源L和顶点V之间的光线方程为: 平面s的方程为 :, 其中Q为平面上的任意一点. 由图可…
下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow.Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影:Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象素是否处于阴影中,缺点是光源与物体位置相对固定.且在极端情况下计算精度差,不太适合精确到象素的动态光阴场合:Shadow Volume是目前最适合精确表现动态光阴场景的技术,适用性最广,其典型的适用范例…
也可以使用我们自己的矩阵运算来实现OpenGL下的glTranslatef相应的旋转变换.需要注意的是OpenGL下的矩阵是列优先存储的. 示例通过矩阵运算使得圆柱或者甜圈自动绕Y轴旋转,可以单击鼠标右键来弹出菜单选择是否显示坐标轴.正视图或者是透视图.是否打印变换矩阵.显示圆柱还是甜圈.程序用到math3d中的矩阵相关函数.由于绘制的坐标轴并未参加矩阵变换,在运行过程中会发现坐标轴并不会在定时器作用下不断旋转. 源代码: GlutTransformDemo // GlutTransformDe…
https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming Basics Minimal Shader(about shaders, materials, and game objects) // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Cg basic shader" { //defines the nam…
回顾 经过昨天的优化处理([前端优化之拆分CSS]前端三剑客的分分合合),我们在UI一块做了几个关键动作: ① CSS入UI ② CSS作为组件的一个节点而存在,并且会被“格式化”,即选择器带id前缀,形成的组件如图所示: 这样做基本可以规避css污染的问题,解决绝大多数问题,但是更优的方案总是存在,比如web components中的shadow dom! javascript的组件基本是不可重用的,几个核心原因是: ① 组件实例与实例之间的html.css.Javascript很容易互相污染…
正在制作某物品,现在做到音频部分了. 原本要采用 SDL2_mixer 的,不过实验结果表明其失真非常严重,还带有大量的电噪声.不知道是不是我打开的方式不对…… 一气之下去看 OpenAL,结果吃了闭门羹(维护中,只有 mailing list 和 specification).转投 FMOD,不过又考虑到其授权方式,还是放弃了.最终回到 OpenAL.使用的是 OpenAL-Soft. OpenAL 呢,好的方面是开源+授权,坏的方面……呃,至少在刚刚的测试中,代码维护甚至没有 SDL 好.直…
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 shadow 主要有三个影响因素 x off-set 决定阴影沿着X的偏移量 y off-set 决定阴影沿着y的偏移量 blur value 决定了阴影的边缘区域是不是模糊的 其中不同的blur效果的图 注意: shadow也是和绘制状态相关的,意味着如果仅仅绘制一个subPath的shadow,注意s…
CSS3 Shadow Effects text-shadow box-shadow 1> text-shadow The text-shadow property adds shadow to text. This property accepts a comma-separated list of shadows to be applied to the text. syntax text-shadow: h-shadow v-shadow blur-radius color|none|in…