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作者:Jakob Jenkov 译者:Simon-SZ  校对:方腾飞 http://tutorials.jenkov.com/java-concurrency/index.html 在过去单CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序.之后发展到多任务阶段,计算机能在同一时间点并行执行多任务或多进程.虽然并不是真正意义上的“同一时间点”,而是多个任务或进程共享一个CPU,并交由操作系统来完成多任务间对CPU的运行切换,以使得每个任务都有机会获得一定的时间片运行. 随着多任务对软件开发者带来的…
java并发性和多线程介绍: 单个程序内运行多个线程,多任务并发运行 多线程优点: 高效运行,多组件并行.读->操作->写: 程序设计的简单性,遇到多问题,多开线程就好: 快速响应,异步式设计: 多线程代价: 实现负载,虽然开线程没什么难度,但是修改共享模块的时候,会有争用的可能性: 上下文切换所带来的开销.CPU进行上下文切换代价蛮大,运行线程更换需要上下文切换,为了效率,尽量避免: 资源消耗,虽然线程不占用资源,但是管理需要资源,自身实例化也需要相应的堆栈内存: 创建线程: 创建线程子类:…
转载原文:这里是链接内容 转载原文:这里写链接内容 转载原文:这里写链接内容 (重要事情说三遍) 引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发. 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用. 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I…
转载原文:这里是链接内容 转载原文:这里写链接内容 转载原文:这里写链接内容 (重要事情说三遍) 引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发. 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用. 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I…
一.iOS中的多线程 多线程的原理(之前多线程这块没好好学,之前对多线程的理解也是错误的,这里更正,好好学习这块) iOS中多线程的实现方案有以下几种 二.NSThread线程类的简单实用(直接上代码) 三.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题(存钱取钱的例子,多个售票员卖票的例子) 安全隐患解决的方法 --- 互斥锁(图解)…
1.线程概述 几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一个任务通常就是一个程序,每个运行中的程序就是一个进程. 当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程. 2.线程和进程 几乎所有的操作系统都有进程的概念,所有运行中的任务通常对应一条进程.当一个程序进入内存运行,就是一个进程了. 进程是处于运行中的程序,具有一定的独立能力,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位. 进程特征: A.独立性:进程是系统中独立存在的实体,可以拥有自己独立的资源,每个进程都拥有自…
一.进程和线程1.什么是进程进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开迅雷.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程的串行1个线程中任务的执行是串行的如果要在1个线程中执行多个任务,那么只…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
一.进程之间通信 进程的任务有三种状态:运行,就绪,阻塞. 加锁可以让多个进程修改同一块数据时,同一时间只能由一个任务可以进行修改,即串行的修改.牺牲了速度,保证了数据安全. 虽然可以使用文件共享数据实现进程间的通信,但是效率太低,还需要自己加锁处理.为了解决这些问题,便使用到了multiprocessing模块为我们提供的基于消息的IPC通信机制:队列和管道 1.队列和管道都是将数据存放于内存中 2.队列是基于管道+锁的机制实现的. 我们应该尽量避免使用共享数据,多使用队列. 队列: 创建队列…
一 什么是多线程 1. 什么是进程?一个 exe 运行一次就会产生一个进程,一个 exe 的多个进程之 间数据互相隔离. 2. 一个进程里至少有一个线程:主线程.我们平时写的控制台程序默认就是单线程的,代 码从上往下执行,一行执行完了再执行下一行: 3. 什么是多线程:一个人两件事情同时做效率高.同一时刻一 个人只能干一件事情,其实是在“快速频繁切换”,如果处理不当可能比不用多线程效率还低 二  Thread 对象 2.1 thread基础写法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1…