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通过HTTP协议发送远程消息 MSMQ一般情况是通过tcp协议进行通讯,但如果遇到端口被禁用或防火墙,则通过HTTP协议发送消息是一个有效的解决办法. 通过HTTP协议发送消息到远程服务器 public static void send2()        {            MessageQueue mq = new MessageQueue("FormatName:DIRECT=http://222.10.xx.xx/msmq/Private$/test");        …
http://avindev.iteye.com/blog/76373 注:这篇文章可能会有争议,欢迎提出意见 在Erlang中,如果要实现两个远程节点之间的通信,就需要通过网络来实现,对于消息发送,是使用TCP.如果要在两个节点间频繁发送消息,比如每秒几百上千条,那样就要注意了. 无论是网游服务器开发的书籍,或是经验老道的工程师,都会告诉你,在发送数据包时,尽可能把小的消息组合为一个比较大的包来发送,毕竟一个TCP包的头也很大,首先是浪费带宽,其次调用底层发送的指令也是有开销的.有工程师告诉我…
一.SRMP目标定位 经过十多年实战经验积累以及多方共同讨论,新生命团队(https://github.com/newlifex)制订了一种简单而又具有较好扩展性的RPC(Remote Procedure Call)协议. 全称:简易远程消息交换协议,简称: SRMP(Simple Remote Messaging Protocol) SRMP主要定位于以下场景: 内网高速通信,大吞吐量(>100万tps).低延迟(<1ms) 外网远程通信,稳定可靠,海量连接(>10万) 物联网硬件设备…
最近一直做物联网方面的开发,以下内容关于使用MQTT过程中遇到问题的记录以及需要掌握的机制原理,主要讲解理论. 背景 MQTT是IBM开发的一个即时通讯协议.MQTT构建于TCP/IP协议上,面向M2M和物联网IoT的连接协议,采用轻量级发布和订阅消息传输机制.Mosquitto是一款实现了 MQTT v3.1 协议的开源消息代理软件,提供轻量级的,支持发布/订阅的的消息推送模式,使设备对设备之间的短消息通信简单易用. 基本概念 [MQTT协议特点]——相比于RESTful架构的物联网系统,MQ…
http://www.cnblogs.com/eping/archive/2009/12/12/1622579.html   使用TCP协议编写应用程序时,需要考虑一个问题:TCP协议是无消息边界的,即不能保证来自单个Send方法的数据能被单个Receive方法读取. eg: 第一次发送:abcdefg   第二次发送:123456         接收方接收数据时,可能会出现以下情况: 第一次接收:abcdefg123456   也可能出现:第一次接收:abc 第二次接收:efg12 第三次接…
远程消息推送处理场景有三种:分别是app还没有运行.app在前台运行以及app在后台运行,下面介绍相关流程及三种场景下处理步骤 1.流程 (1)注册通知 首先是在注册远程消息推送,需要注意的是iOS8及以后的系统中注册方法有所改变(同时证书设置以及push权限也需要开启).这一步的目的是,允许app接收远程消息推送. (2)绑定deviceToken deviceToken相当于设备的一个标识,服务器根据这个标识来进行消息推送. ①当用户同意app接收远程消息推送后,手机会向APNs发起一个请求…
1.下载OpenFire服务器,进行安装,参考http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2012/05/17/2506769.html 2.程序运行客户端:下载客户端代码并进行配置 选中项目-->点击“run configurations”进行配置,如下图所示: Main Class:org.jivesoftware.launcher.Startup: VM arguments:-Djava.library.path="${workspace_loc:spa…
HTTP协议之HTTP消息(HTTP Message) by:授客 QQ:1033553122 1.   消息类型(Message Type) HTTP messages包含从客户端到服务器的请求和服务器到客户端的响应 HTTP-message   = Request | Response; Request和Response都采用通用消息格式来传输实体 两种类型都包含一起始行(start-line),0或更多个header域, 一暗示header域结束的空行,可能还有一个消息主体 generic…
在发送小消息的场景中,三个消息中间件的表现区分明显: Kafka的吞吐量高达17.3w/s,远超其他两个产品.这主要取决于它的队列模式保证了写磁盘的过程是线性IO.此时broker磁盘IO已达瓶颈. RocketMQ也表现不俗,吞吐量在11.6w/s,磁盘IO %util已接近100%.RocketMQ的消息写入内存后即返回ack,由单独的线程专门做刷盘的操作,所有的消息均是顺序写文件. RabbitMQ的吞吐量5.95w/s,CPU资源消耗较高.它支持AMQP协议,实现非常重量级,为了保证消息…
在文章开始,请你了解和熟悉openfire方面的相关知识,这样对你理解下面代码以及下面代码的用途有很好的了解.同时,你可能需要安装一个简单的CS聊天工具,来测试你的代码是否成功的在openfire服务器上建立会话链接,并成功的向在线用户发送聊天消息. 必须了解:http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2012/05/17/2506769.html http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2012/05/13/2498151.ht…
前言 前面的笔记已把所有消息类型都过了一遍,这里从消息流的角度尝试解读一下. 网络故障 在任何网络环境下,都会出现一方连接失败,比如离开公司大门那一刻没有了WIFI信号.但持续连接的另一端-服务器可能不能立即知道对方已断开.类似网络异常情况,都有可能在消息发送的过程中出现,消息发送出去,就丢失了. MQTT协议假定客户端和服务器端稳定情况一般,彼此之通信管道不可靠,一旦客户端网络断开,情况就会很严重,很难恢复原状. 但别忘记,很多客户端会有永久性存储设备支持,比如闪存ROM.存储卡等,在通信出现…
在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好? 当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,这里仅对像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,或许也能得到一点帮助: 首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,传输层,应用层.UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看: 以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.这个1500字节…
在完成了基于AMQP协议的RabbitMQ消息收发后,我们要继续实现基于MQTT协议的RabbitMQ消息收发. 由于C#的RabbitMQ.Client包中只实现了基于AMQP协议的消息收发功能的封装,所以要实现基于MQTT协议的收发,我们要下载新的包. 在NuGet的解决方案中,我们选择了简单实用的M2Mqtt. 关于M2Mqtt的资料,可以参考: https://m2mqtt.wordpress.com/     https://github.com/eclipse/paho.mqtt.m…
1. 什么是远程消息推送? APNs:Apple Push Notification server 苹果推送通知服务苹果的APNs允许设备和苹果的推送通知服务器保持连接,支持开发者推送消息给用户设备对应的应用程序. 2. 常见用途 常常用于消息的订阅1. 电商:我有新品发布啦! 我的某某产品在搞活动,五折优惠!2. 新闻媒体:今天又有新鲜事发生了!3. 社交:某某给你留言了! 某某对你的文章发表评论了! 3. 实现消息推送的步骤 1. 注册:为应用程序申请消息推送服务.此时你的设备会向APNs服…
.net平台 基于 XMPP协议的即时消息服务端简单实现 昨天抽空学习了一下XMPP,在网上找了好久,中文的资料太少了所以做这个简单的例子,今天才完成.公司也正在准备开发基于XMPP协议的即时通讯工具所以也算是打一个基础吧!如果你还没有了解过XMPP请先阅读附录中链接的文章,本实例是基agsXMPP上开发的,agsXMPP是C#写的支持开源XMPP协议软件,我们可以在agsXMPP上快速构建自已的即时通讯平台,我的这个例子只是修改了服务器端,因为agsXMPP本身自带的服务器端没有实现聊天功能.…
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo.效果图如下: 点击开始录音会先弹出确认框: 首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音: 点击发送 将录音内容发送到对话框中.点击即可播放.点击获取录音即可下载最后一次的音频: 播放下载都是围绕blob文件.播放就是让隐藏的audio标签的地址指向内存中的blob: this.play = function (audio,blob) { blob=blob||this.getBlob().blob; audio.src =…
一.为什么选择RocketMQ消息队列? 首先RocketMQ是阿里巴巴自研出来的,也已开源.其性能和稳定性从双11就能看出来,借用阿里的一句官方介绍:历年双 11 购物狂欢节零点千万级 TPS.万亿级数据洪峰,创造了全球最大的业务消息并发以及流转纪录(日志类消息除外): 在始终保证高性能前提下,支持亿级消息堆积,不影响集群的正常服务,在削峰填谷(蓄洪).微服务解耦的场景下尤为重要:这,就能说明RocketMQ的强大. 二.RocketMQ的特点和优势(可跳过看三的整合代码) 削峰填谷(主要解决…
本文较长,代码后面给了方法简图,希望给你帮助 发送的方式 同步发送 异步发送 消息的类型 普通消息 顺序消息 事务消息 发送同步消息的时序图 为了防止读者朋友嫌烦,可以看下时序图,后面我也会给出方法的简图 源码示例[发送同步消息] 调用DefaultMQProducer.send()发送同步消息 同时需要设置发送的nameSrvAddr\producerGroupName 可以设置发送的超时时间,(默认3s), msgQueueNum(默认4个), 生产端发送异步消息失败重试次数(默认2次),同…
Canal Server发送binlog消息到Kafka消息队列中 一.背景 二.需要修改的地方 1.canal.properties 配置文件修改 1.修改canal.serverMode的值 2.修改kafka配置 2.修改 instance.propertios 配置文件 3.canal发消息到mq性能优化 三.kafka接收消息 1.canal 发送过来的消息 2.监听消息 3.获取消息 四.MQ配置相关的参数 五.MQ接收binlog代码 六.参考文章 一.背景 在上一篇文章中,我们使…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_msg_send zmq_msg_send(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_msg_send – 从一个socket发送一个消息帧 Synopsis int zmq_msg_send (zmq_msg_t *msg, void *socket, int flags); Description zmq_msg_send函数和zmq_sendmsg(3)函数是完全相同的,只是z…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-send zmq_send(3)              ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_send – 在一个socket上发送一个消息帧 Synopsis int zmq_send (void *socket, void *buf, size_t len, int flags); Description zmq_send()函数会根据buf参数指定的内存缓冲区和len参数指定…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-sendmsg zmq_sendmsg(3)        ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_sendmsg – 从一个socket上发送一个消息帧 Synopsis int zmq_sendmsg (void *socket, zmq_msg_t *msg, int flags); Description zmq_sendmsg()函数会把msg参数指定的消息对象添加到socke…
UDP协议发送数据:我们总是先运行接收端,再运行发送端发送端: 1 package cn.itcast_02; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /* * UDP协议发送数据: * A:创建发送端Socket对象 * B:创建数据,并把数据打包 * C:调用Socket对象的发送方法发送数据…
转自http://blog.csdn.net/deccmtd/article/details/6063467 Nagios+fetion发送手机报警使用了几个月.每次报警短信来都要看下手机.感觉麻烦.上网找了下.发现Nagios也可以跟MSN结合起来.如果是这样.上班时间发送报警消息到MSN上.下班后再发送到手机上岂不是更好. 下面是我的安装过程.写得比较简单: 首先下载MSN linux客户端工具: [root@yunwei tmp]# wget http://downloads.fanati…
http://www.cnblogs.com/haibindev/archive/2011/12/29/2305712.html C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议…
C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频(转) RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpServer,如FMS, Red5, crtmpserver等.RTMP协议可用于实现直播.点播应用,通过FMLE(Flash Media Live Encoder)推送音视频数据至RtmpServe…
1. TCP协议发送数据 和 接收数据 TCP协议接收数据:• 创建接收端的Socket对象• 监听客户端连接.返回一个对应的Socket对象• 获取输入流,读取数据显示在控制台• 释放资源 TCP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象• 这一步如果成功,就说明连接已经建立成功了.• 获取输出流,写数据• 释放资源 2. 代码实现: (1)发送端: package cn.itcast_06; import java.io.IOException; import java.io.Outp…
1. UDP协议发送数据 和 接收数据 UDP协议发送数据: • 创建发送端的Socket对象 • 创建数据,并把数据打包 • 调用Socket对象的发送方法,发送数据包 • 释放资源  UDP协议接收数据:       • 创建接收端的Socket对象      • 创建数据包,接收数据(接收容器)      • 调用Socket对象的接收方法,接收数据包      • 解析数据包,并显示在控制台      • 释放资源 2. 代码实现 (1)首先我们先写发送端的程序,如下: package…
使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息. 使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息. WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作.故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制. 而Invalidate(TRUE)只发送WM…
讲AMQP之前,先讲下传统的JMS的消息模型,JMS中主要有三个参与者:消息的生产者.消费者.传递消息的通道(队列或者主题),两种消息模型如下:通道是队列: 通道是队列: 通道是主题: 在JMS中,虽然通道有助于解耦消息的生产者和消费者,但这两者依然会与通道相耦合.生产者会将消息发布到一个特定的队列或主题上,消费者从特定的队列或主题上接收这些消息,通道具有双重责任,就是传递数据和确定这些消息该发送到什么地方,队列的话会使用点对点算法发送,主题的话就使用发布-订阅方式.而使用AMQP的话,生产者并…