Java工具创建密钥库 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成密钥库创建给新手节省宝贵的时间,避免采坑 1 Install Java -- 安装 Java 2 Find bin -- 命令行找到bin,运行文件的目录 3 Keytool -- 密钥工具创建密钥 4 Keytool Process -- 密钥工具的创建流程 5 Finish -- 密…
通过Android Studio编译器获取SHA1 第一步.打开Android Studio的Terminal工具 第二步.输入命令:keytool -v -list -keystore keystore文件路径,然后提示 keytool 错误: java.lang.Exception: 密钥库文件不存在: keystore 于是上网百度,参考:http://blog.csdn.net/zhangxing52077/article/details/53997893 很简单:只需要在Termina…
1 Java程序列出密钥库所有条目 import java.util.*; import java.io.*; import java.security.*; public class ShowAlias{ public static void main(String args[ ]) throws Exception{ String pass="080302"; String name=".keystore"; FileInputStream in=new Fil…
问题背景 目前有一个 Android 和 一个 iOS 项目,两个项目底层使用相同的 C++ 代码.由于在开发迭代中代码时常更新,而且往往是今天 Android 部分修改一小部分,明天 iOS 部分修改一小部分,导致这一套代码渐渐显得有些无法管理.于是我考虑单独建一个 Git 仓库来管理这份代码. Android 和 iOS 项目各自已经是一个 Git 仓库,出于团队的考虑,不能修改原来的结构,只好重新创建仓库. Git bare 仓库 假设本地已经有一个普通的 Git 仓库,此时使用git c…
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安卓开发工具创建Module库 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速创建安卓 Module 库模块为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 Create Project -- 创建安卓项目 2 layout Info -- 布局信息 3 Create Module -- 新建一个模块 4 Improt Unity Jar -- Unity的Jar包导…
于Unity 3D游戏的开发.游戏脚本需要3D模拟组合,该脚本将被写入阻力3D为了达到效果对象. 以下是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人.小人能够向前.向后.向左和向右移动. 1.通过 File - > New Scene 创建一个场景: 2.点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象: 3.在Inspector 面板里将此对象的名字改为 "hero" (记得按回车键),等一下再脚本中将通过此名字来…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3981720.html [系列文章] Git版本控制工具(一)----git的安装及创建版本库 git版本控制工具(二)----本地版本库的常用操作 Git版本控制工具(三)----远程仓库GitHub的使用 [正文] 一.初识Git: Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统(没有之一).它…
Java中创建操作文件和文件夹的工具类 FileUtils.java import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOE…
刚开源了一个经过完整測试的Java工具类. 地址例如以下: https://github.com/Jimmy-Shi/bean-query 使用说明例如以下: Bean-query Click Here for English version. BeanQuery 是一个把对象转换为Map的Java工具库.支持选择Bean中的一些属性,对结果进行排序和依照条件查询.不只能够作用于顶层对象,也能够作用于子对象. BeanQuery的使用非常easy也非常直接.样例代码例如以下: /静态导入Bean…
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了.Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Assembly-CSharp.dll文件中.因为unity的跨平台,Android平台是unity编译的…
导入.cer从浏览器下载的证书文件(打开网址并挖掘详细信息)到cacerts keystore中java_home\jre\lib\security为我工作,而不是尝试生成和使用我自己的密钥库. 去你的 java_home\jre\lib\security (Windows)使用cmd和CTRL+ SHIFT+ 打开管理命令行ENTER 运行keytool导入证书: (替换yourAliasName和path\to\certificate.cer分别地)  ..\..\bin\keytool -…
任何企业应用程序都需要处理时间问题.应用程序需要知道当前的时间点和下一个时间点,有时它们还必须计算这两个时间点之间的路径.使用 JDK 完成这项任务将非常痛苦和繁琐.现在来看看 Joda Time,一个面向 Java™ 平台的易于使用的开源时间/日期库.正如您在本文中了解的那样,Joda-Time 轻松化解了处理日期和时间的痛苦和繁琐. 在编写企业应用程序时,我常常需要处理日期.并且在我的最新项目中 — 保险行业 — 纠正日期计算尤其重要.使用 java.util.Calendar 让我有些不安…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-23 一.简介 Unity是跨平台2D.3D游戏和虚拟现实高级应用程序的专业开发引擎,是由Unity Technologies公司研制的一个让玩家轻松创建诸如虚拟现实场景再现.三维视频游戏.建筑设计可视化.实时三维动画展现等类型互动内容的多平台综合型开发工具,是一个全面整合的跨平台专业3D开发引擎. 全球超过70%的手机3D游戏都是用Unity来开发的. 1.能部署到20多个平台上 Unity类似于Director,Blender…
这个是这样子的.stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面.你没卡是因为你用的效果还不够高级.往深了走的高端应用就是卡as性能上.这不是你代码能优化了的.我们后来都改用flascc写代码了.不过开发效率太低.然后也不支持dx11的一些高级效果如曲面细分什么的.adobe也没有拿得出手的编辑器.away3d还很简陋.如果非端游的人做开发成本和时间都太长.相对而言unity3d的工作流,编辑器,3d引擎,代码性能都占尽优势.撇开网页插件安装率的话.那stage3d几乎是没有优势的.…
4.1创建测试库 Robot Framework的实际测试功能由测试库提供.有许多现有的库,其中一些甚至与核心框架捆绑在一起,但仍然经常需要创建新的库.这个任务并不复杂,因为正如本章所示,Robot Framework的库API简单明了. 4.1.1简介 支持的编程语言 不同的测试库API 4.1.2创建测试库类或模块 测试库名称 为测试库提供参数 测试库范围 指定库版本 4.1.3创建静态关键字 哪些方法被视为关键字 关键字名称 关键字参数 关键字的默认值 可变数量的参数 参数类型 4.1.4…
作者: Dustin Amrhein, 软件工程师, IBM Nick Gallardo, 软件工程师, IBM 出处: http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-jaxrs/ 用 Java 技术创建 RESTful Web 服务 JAX-RS:一种更为简单.可移植性更好的替代方式 JAX-RS (JSR-311) 是为 Java EE 环境下的 RESTful 服务能力提供的一种规范.它能提供对传统的基于 SOAP 的 Web 服务的一种可行替代.…
来到新公司工作也有一个多月了, 陆陆续续做了一些简单的项目. 今天做一个新东西的时候发现了 Joda Time的这个东西, 因为以前用的都是JDK原生的时间处理API, 大家都知道Java原生的时间处理的API一直都是不太好用, 所以这个有必要去学习下, 去总结下.来到新公司学到的东西挺多的, 比如我们用了Guava, ElasticSearch, kafka/mns/ons, GuavaCache/Ehcache/Memcahe .... 等很多东西都是我以前没有接触过的. 所以待我学习的东西…
原文地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/core/deploying/creating-nuget-packages 内容 对于 .NET Core 1.0,所有库都应以 NuGet 包方式发布. 实际上,这是所有 .NET 标准库的发布和使用方式. 可以使用 dotnet pack 命令轻松实现此操作. 假设你刚编写了一个很棒的新库,并想通过 NuGet 发布. 你就可以使用跨平台工具创建一个 NuGet 包,完全照做就行!…
JSON已经成为当前服务器与WEB应用之间数据传输的公认标准,不过正如许多我们所习以为常的事情一样,你会觉得这是理所当然的便不再深入思考了.我们很少会去想用到的这些JSON库到底有什么不同,但事实上它们的确是不太一样的.因此,我们运行了一个基准测试来对常用的几个JSON库进行了测试,看看在解析不同大小的文件时哪个库的速度是最快的.下面我会把结果分享给大家.…
转自:http://www.cnblogs.com/laojie4321/archive/2012/03/28/2421056.html 在Linux中创建静态库.a和动态库.so 我们通常把一些公用函数制作成函数库,供其它程序使用. 函数库分为静态库和动态库两种. 1. 静态函数库 这类库的名字一般是libxxx.a:利用静态函数库编译成的文件比较大,因为整个 函数库的所有数据都会被整合进目标代码中,他的优点就显而易见了,即编译后的执行程序不需要外部的函数库支持,因为所有使用的函数都已经被编译…
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap) .会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 M…
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事. 下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作: 1,首先在Unity3D中简单建立一个工程文件 2,好的,接下来点击[File]->[Build setting] 3,然后点击[Build],记好你Build出来的.apk的名字.这时候在工程目录下会出现“temp”文件夹(没有B…
创建版本库 什么是版本库呢?版本库又名仓库,英文名repository,你可以简单理解成一个目录,这个目录里面的所有文件都可以被Git管理起来,每个文件的修改.删除,Git都能跟踪,以便任何时刻都可以追踪历史,或者在将来某个时刻可以“还原”. 所以,创建一个版本库非常简单,首先,选择一个合适的地方,创建一个空目录: $ mkdir learngit $ cd learngit $ pwd /Users/michael/learngit pwd命令用于显示当前目录.在我的Mac上,这个仓库位于/U…
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJoystick.UnIDE.Tile Based Map and Nav.FX Maker.Toon shader.Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound Effects. 作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升…
一.创建私有库1.使用xcode建立新的工程,选择Cocoa Touch Static Library,取名为podTest   WechatIMG1172.jpeg 2.创建一个类PodTest,给PodTest添加一个类方法,使用后随意输出点啥 popTest.h @interface podTest : NSObject + (void)NSLogHello; @end popTest.m @implementation podTest + (void)NSLogHello{ NSLog(…
java中哪个JSON库的解析速度是最快的? JSON已经成为当前服务器与WEB应用之间数据传输的公认标准,不过正如许多我们所习以为常的事情一样,你会觉得这是理所当然的便不再深入思考 了.我们很少会去想用到的这些JSON库到底有什么不同,但事实上它们的确是不太一样的.因此,我们运行了一个基准测试来对常用的几个JSON库进行了测 试,看看在解析不同大小的文件时哪个库的速度是最快的.下面我会把结果分享给大家. JSON通常用于传输及解析大文件.这对运行在Hadoop或者是Spark集群上的数据处理程…
转载地址:http://blog.csdn.net/hsfy2012/article/details/46300921 创建并发布自己的Webservice的工具  1 安装MyEclipse  2 配置Tomcat 基于这两个工具创建webservice,相信学java对这个两个工具并不陌生吧,好了开始创建吧. 1.打开MyEclipse 2菜单栏 –> File –> New –> Web Service Project  在这里,我们使用JAX-WS方式. Jax-WS是Java1…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如果不作特别说明,均是指Windows平台的Unity 3D,版本是4.5.1f3. Unity 3D是一款游戏开发引擎,目前支持2D和3D游戏的开发,其最大的优势就是跨平台性非常好,可以很容易的将PC端制作的游戏移植到Android.IOS等移动平台,当然也可以创建网页游戏.刚开始进行Unity 3…