C链表的简单案例】的更多相关文章

此案例只是简单的使用链表 链表的特点: 1.不需要提前知道要存入数据的长度 2.最后结点为NULL 3.头结点指向下一个结点的结构体指针 #include <stdio.h> #include <process.h> struct Student{ ]; //姓名 int iNumber; //学号 struct Student *pNext; //指向下一个结点的地址 }; int iCount; //全局变量,用来表示链表长度 //创建链表返回链表的头指针 struct Stu…
#include <stdio.h> #include <malloc.h> typedef struct node{ //定义节点类型 char data; //数据域 struct node *next; //指针域 }linklist; linklist* Create(){ //创建链表 char key; linklist *phead; //头指针 linklist *pnew; //新节点 linklist *pend; //尾指针 phead = (linklist…
Servlet请求头response应用简单案例:访问AServlet重定向到BServlet,5秒后跳到CServlet,并显示图片: AServlet package cn.yzu; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; impo…
接上一篇Linux 内核 链表 的简单模拟(1) 第五章:Linux内核链表的遍历 /** * list_for_each - iterate over a list * @pos: the &struct list_head to use as a loop cursor. * @head: the head for your list. */ #define list_for_each(pos, head) \ for (pos = (head)->next; pos != (head)…
第零章:扯扯淡 出一个有意思的题目:用一个宏定义FIND求一个结构体struct里某个变量相对struc的编移量,如 struct student { int a; //FIND(struct student,a) 等于0 char b; //FIND(struct student,b)等于4 double c; }; 参考答案:#define FIND(type,member) ((size_t)&((type*)0)->member) 我这样理解(可能不太正确): (type*)0,0在…
在上一篇 winform 与 html 交互 简单案例 中讲了winform与html之间的简单交互,接下来的内容是在winform中以html为中转站,实现将swf嵌入winform中并实现交互. 1.首先建立一个fla文件,函数ExternalInterface.addCallback("接口函数:来源js中",返回处理函数:as中接收js数据的相关处理);函数ExternalInterface.call("接口函数:来源js中",参数): as关键代码: va…
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请求分发到对于的处理者. 前端控制器模式主要涉及下面三个角色 前端控制器(Front Controller) - 一个处理器用于处理全部的用户请求 分发器(Dispatcher) - 把处理后的请求分发到对于的业务处理程序 视图(View) - 真正处理请求业务程序 下面是前端控制器的一个简单案例.…
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer 定义观察者的接口,定义需要观察的对象,已经被通知的接口.BinaryObserver, OctalObserver, HexaObserver 各自实现了 Observer 接口. Subject 是被观察的对象,记录了观察该对象的观察者列表,自身有变动,即可通知观察者列表中的各个观察者. 代码实现…
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例. ChatRoom 提供公用发送短信的方法.User 全部通过 ChatRoom 类发送信息进行沟通.MediatorPatternDemo 演示调解模式. 代码实现 ChatRoom 提供发送信息的方法 public class ChatRoom { public static void sho…
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单案例. Iterator 定义了迭代接口, 仅 hasNext 和 next 两个方法.Container 定义了集合的接口,必须包含一个返回迭代器类 Iterator 的方法.NameRepository 是容器的具体类,实现 Container 接口,并拥有一个内部类 NameIterator…