1.TCP简单的一次对话,单通信 客户端: import socket HOST = 'localhost' PORT = 50006 client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client.connect((HOST,PORT)) client.sendall(b'hello,python') data = client.recv(1024) print('Received',data) 服务端: import sock…
Socket网络编程: 1) OSI(了解): 国际标准化组织ISO(International Orgnization for Standardization)指定了网络通信的模型:开放系统互联(OSI,Open System Interconnection),把网络通信工作分为七层:物理层(最底层)-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层(应用程序) 数据格式 功能与连接方式 典型设备 应用层 网络服务与使用者应用程序间的一个接口 表示层 数据表示.数据安全.数据压缩 会话层 建…
TCP.UDP都是属于运输层的协议,提供端到端的进程之间的逻辑通信,而IP协议(网络层)是提供主机间的逻辑通信,应用层规定应用进程在通信时所遵循的协议.一.UDP主要特点:传输的是用户数据报协议.1.UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接.2.UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,同时也不使用拥塞控制.3.UDP是面向报文的.UDP没有拥塞控制,很适合多媒体通信的要求.4.UDP支持一对一.一对多.多对一和多对多的交互通信.5.UDP的首部开销小,只有 8个字节.发送方 UDP对…
1. 网络通信协议 osi七层,tcp\ip五层 tcp\ip五层 arp协议:通过IP地址找到mac地址 2.tcp和udp的区别 tcp协议:面向连接,消息可靠,相对udp来讲,传输速度慢,消息是面向流的,无消息保护边界0 udp协议:面向无连接,消息不可靠,传输速度快,消息是面向包的,有消息保护边界. tcp代码和udp代码的区别看代码 例:udp协议代码写法 服务端 import socket #创建一个udp协议下的socket,需要使用参数type udp_server = sock…
使用 udp 协议,写一个基于命令行的聊天软件:客户端跟服务端分别在命令行启动之后,客户端和服务器端可以互相发送数据. 代码实现如下: 一.创建线程 sendThread 和 receiveThread package com.fhcq.chat; //双工的聊天程序 //可以发送数据,同时也可以等待接收数据 //需要使用多线程来实现 public class QICQDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gen…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
网络编程TCP: 服务器端口了解: port:0~65535 web服务:80 邮箱服务:556 0~1024:为服务默认的公认端口,一般我们不能用 套接字:socket socket作用 ip:port,有协议加持绑定了IP属性,协议属性变量 一般步骤模型如下: import socket 服务端: s = socket.socket(IP类型是啥,协议类型是啥) # ip类型: # socket.AF_INET ipv4的 # socket.AF_INET6 ipv6的 # 协议: # so…
原文地址:C++网络套接字编程TCP和UDP实例作者:xiaojiangjiang 1.       创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1)  创建套接字(socket) 2)  将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3)  将套接字设定为监听模式,准备接受客户端请求(listen) 4)  等待客户端请求到来,当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此连接的套接字(accept) 5)  用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv…
网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包.然而,在多人游戏中,我们只希望在一小部分建立起连接的计算中,交换数据包. 所以,我们需要做的第一步就是:在UDP上让两台计算机,建立起虚拟连接. 但是,首先,我们先深入到底层,弄清楚互联网是如何工作的. 互联网不是一系列的电话线 在200…