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Linux当中称之为视频的主要为俩个方面(主要以kernel为主): 1.源代码video目录指的是主显示输出,也就是帧缓冲(Frame Buffer)驱动部分,表示对基本图形层的显示支持; 2.源代码media目录针对的是对多媒体视频的支持部分,Linux的多媒体视频方面已经形成了标准的v4l驱动程序架构;…
http://blog.csdn.net/shaolyh/article/details/6583226 Linux 视频设备驱动V4L2最常用的控制命令使用说明(1.02) 命令 功能 VIDIOC_QUERYCAP 查询设备驱动的功能 VIDIOC_ENUM_FMT 获取当前视频设备支持的视频格式 VIDIOC_S_FMT 设置视频设备的视频数据格式,例如设置视频图像数据的长.宽,图像格式(JPEG.YUYV格式); VIDIOC_REQBUFS 请求V4L2驱动分配视频缓冲区(申请V4L2…
驱动开发读书笔记. 0.06  嵌入式linux视频开发之预备知识 由于毕业设计选择了嵌入式linux视频开发相关的项目,于是找了相关的资料,下面是一下预备知识 UVC : UVC,全称为:USB video class 或USB video device class.是Microsoft与另外几家设备厂商联合推出的为USB视频捕获设备定义的协议标准,目前已成为USB org标准之一. UVC linux driver: UVC linux 驱动 需要在编译内核的时候选上 配置内核 Device…
linux视频媒体(kernel层分析)主要包括三个文件: (/drivers/media/media-device.c ,  /drivers/media/media-devnode.c , /drivers/media/media-entity.c) 一.主要分析/drivers/media/media-device.c文件,此文件中主要的结构是: struct media_device { struct device *dev; //dev->driver_data points to t…
1.linux视频合成(视频后缀要一致) ffmpeg -i 1.mp4 -i 2.mp4 -i 3.mp4 -lavfi hstack=inputs=3 4.mp4 (input=3表示希望合并的视频的个数) 2.纵向合成视频 ffmpeg -i 1.mp4 -i 2.mp4 -lavfi vstack=input=2 3.mp4 3.合成音频和视频 ffmpeg -i video.mp4 -i audio.wav -c:v copy -c:a aac -strict experimental…
linux 设备驱动概述 目前,Linux软件工程师大致可分为两个层次: (1)Linux应用软件工程师(Application Software Engineer):       主要利用C库函数和Linux API进行应用软件的编写: 从事这方面的开发工作,主要需要学习:符合linux posix标准的API函数及系统调用,linux的多任务编程技巧:多进程.多线程.进程间通信.多任务之间的同步互斥等,嵌入式数据库的学习,UI编程:QT.miniGUI等. (2)Linux固件工程师(Fir…
自动驾驶QNX,Linux,Autosar概述 QNX是一个分布式.嵌入式.可规模扩展的实时操作系统.遵循POSIX.1 (程序接口)和POSIX.2 (Shell和工具).部分遵循POSIX.1b(实时扩展). LynxOS是一个分布式.嵌入式.可规模扩展的实时操作系统,遵循POSIX.1a.POSIX.1b和POSIX.1c标准. RT-Linux是一个嵌入式硬实时操作系统,它部分支持POSIX.1b标准. KURT-Linux不是为嵌入式应用设计的,不同于硬实时/软实时应用,提出"严格(f…
Linux的权限概述 一.      权限概述 1.权限介绍 在多用户(可以不同时)计算机系统的管理中,权限是指某个特定的用户具有特定的系统资源使用权力,像是文件夹.特定系统指令的使用或存储量的限制 2.linux中分别有读.写.执行的权限 读权限: 对于文件夹来说,读权限影响用户是否能够列出目录结构 对于文件来说,读权限影响用户是否可以查看文件内容 写权限: 对文件夹来说,写权限影响用户是否可以在文件夹下"创建/删除/复制到   /移动到"文档 对于文件来说,写权限影响用户是否可以编…
转载:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/embed/embl/overview/index.html   从腕表到基于群集的超级计算机 在对嵌入式 Linux 的应用及其环境做了一番考察之后,接下来 Darrick Addison 将一步步地教您如何建立开发这些应用的软.硬件环境. 0 评论: Darrick Addison (dtadd95@bellatlantic.net), 高级软件工程师/顾问, ASC Technologies Inc…
最近有朋友遇到一个问题, ios 上传视频文件,想在本地压缩下,然后再上传到服务器. 问有没有什么 视频处理的库, 最近Khronos的webgl 支持HTML5 ,(原理 WebGL 是openGL,openES的库==>JS接口==>解码HTML5的canvas数据 ) 流程反过来 也可以看成是 浏览器 HTML5的canvas 的数据 ==>通过调用JS访问 WebGL ==>WebGL 访问openGL,opengES 进行软硬解码 . 我想这应该是浏览器 最好的选择. w…