scala-Future和Promise】的更多相关文章

[From] https://colobu.com/2016/02/15/Scala-Async/ 在我以前的文章中,我介绍了Scala Future and Promise.Future代表一个异步计算,你可以设置你的回调函数或者利用Await.result等待获取异步计算的结果,你还可以组合多个future为一个新的future.Promise让你可以控制是否完成计算还是抛出异常,它的future方法返回一个Future对象,complete.success和failure允许你完成计算.如…
文章目录 定义返回Future的方法 阻塞方式获取Future的值 非阻塞方式获取Future的值 Future链 flatmap VS map Future.sequence() VS Future.traverse() Future.foldLeft VS Future reduceLeft Future firstCompletedOf Future zip VS zipWith Future andThen 自定义threadpool recover() recoverWith() an…
https://code.csdn.NET/DOC_Scala/chinese_scala_offical_document/file/Futures-and-Promises-cn.md#anchor_0 Philipp Haller, Aleksandar Prokopec, Heather Miller, Viktor Klang, Roland Kuhn, and Vojin Jovanovic著 简介 Future提供了一套高效便捷的非阻塞并行操作管理方案.其基本思想很简单,所谓Fut…
在前面几篇关于数据库引擎的讨论里很多的运算函数都返回了scala.Future类型的结果,因为我以为这样就可以很方便的实现了non-blocking效果.无论任何复杂的数据处理操作,只要把它们包在一个Future{...}里扔给系统运算就算完事不理了,马上可以把关注放到编程的其它部分了.在3月17日的深圳scala用户meetup里我做了个关于scala函数式编程的分享,里面我提到现在使用最多的函数组件就是scala.Future了.我想这应该在scala用户群里是个比较普遍的现象:大家都认为这…
future和promise的作用是在不同线程之间传递数据.使用指针也可以完成数据的传递,但是指针非常危险,因为互斥量不能阻止指针的访问:而且指针的方式传递的数据是固定的,如果更改数据类型,那么还需要更改有关的接口,比较麻烦:promise支持泛型的操作,更加方便编程处理. 假设线程1需要线程2的数据,那么组合使用方式如下: 线程1初始化一个promise对象和一个future对象,promise传递给线程2,相当于线程2对线程1的一个承诺:future相当于一个接受一个承诺,用来获取未来线程2…
Netty 中大量 I/O 操作都是异步执行,本篇博文来聊聊 Netty 中的异步编程. Java Future 提供的异步模型 JDK 5 引入了 Future 模式.Future 接口是 Java 多线程 Future 模式的实现,在 java.util.concurrent包中,可以来进行异步计算. 对于异步编程,我们想要的实现是:提交一个任务,在任务执行期间提交者可以做别的事情,这个任务是在异步执行的,当任务执行完毕通知提交者任务完成获取结果. 那么在 Future 中是怎么实现的呢?我…
今天是猿灯塔“365篇原创计划”第三篇. 接下来的时间灯塔君持续更新Netty系列一共九篇 Netty 源码解析(一): 开始 Netty 源码解析(二): Netty 的 Channel 当前:Netty 源码解析(三): Netty 的 Future 和 Promise Netty 源码解析(四): Netty 的 ChannelPipeline Netty 源码解析(五): Netty 的线程池分析 Netty 源码解析(六): Channel 的 register 操作 Netty 源码…
Future用于获取异步操作的结果,而Promise则比较抽象,无法直接猜测出其功能. Future Future最早来源于JDK的java.util.concurrent.Future,它用于代表异步操作的结果. 可以通过get方法获取操作结果,如果操作尚未完成,则会同步阻塞当前调用的线程:如果不允许阻塞太长时间或者无限期阻塞,可以通过带超时时间的get方法获取结果:如果到达超时时间操作仍然没有完成,则抛出TimeoutException.通过isDone()方法可以判断当前的异步操作是否完成…
一.c++11中可以在调用进程中获取被调进程中的结果,具体用法如下 // threadTest.cpp: 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <string> #include <fstream> #include <deque> #include…
c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以…