Alpha版本测试报告 1.测试找出的bug(N个): (1)修复的Bug:很多个,主要是一些疏忽造成的,比如请求url写错导致数据加载不了.比较有意义的bug是因为使用redux,但是用户刷新后数据就不在了,最后通过在sessionStorage存储数据解决 (2)不能重现的bug :暂时没有 (3)这个产品就是这样设计的,不是bug:暂时没有 (4)没有能力修复,将来也不打算修复:手机端使用界面适配,因为该产品目标就是电脑网页端的产品 (5)这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复…
写在前面的话 此次团队作业8可以拆分成两部分:1.beta阶段冲刺计划安排,2.7天敏捷冲刺."我们很低调"没有使用leangoo,经过与张老师的商议,张老师同意他们不使用leangoo,但他们也没给出项目如何控制,所以给出了一半的分数.经过alpha阶段,看得出来beta阶段的团队的磨合要好很多,不再手忙脚乱,不再不知道要做什么要怎么做,这是大家的成长. 题目 团队作业8--第二次项目冲刺(Beta阶段) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2…
同学们好像都进入了状态,任务都完成的不错,测试与发布是一个软件的非常重要的环节,每年双11前夕是阿里巴巴加班最严重的时期,这是因为他们在不断的测试,因为他们不想在双11到来之时有任何差池.所以无论你的软件做得有多棒,都不要忽视测试环节,因为能通过测试的软件才是最棒的软件.发布就更不用说了,好的产品,不告诉别人,那你做了又有什么意义,现在酒香不香不靠巷子深了,而靠得是拿出来让大家品尝.有一个团队没有完成教师交给的第二部分内容"Alpha版本发布说明"所以在那一部分都得了0分. 题目 团队…
写在前面的话 工作还真是应该抓紧做呢,以下评分是助教在出差前评的,但出差回来就忘记了大部分内容.同学们都在预期时间内完成了自己的alpha项目.由于助教的频繁出差,评分工作落下一大截,在此表示欠意,会尽快补上. 题目 团队作业6--展示博客(Alpha版本) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编程2--单元测试 团队作业1--团队展示&选题 团队作业2--需求分析&原型设计 团队作业3--需求改进&系统设计…
写在前面的话 软件工程课结束了,大家开心吗?是不是再也不用熬夜写代码了?如果这门课你真的熬夜写代码了,相信你一定有收获,如果这门课结束了你觉得是自己一个全新的开始,那么这门课的意义就实现了.团队作业全部完成了,恭喜所有团队都又一次完成了冲刺,而且效果都比alpha阶段要从容得多.团队作业10也是分成了两部分,一部分是beta事后诸葛亮,一部分是团队复审.由于大家给的个人贡献分基本上都是平均分配,所以助教们将个人贡献分映射到了1-5这样一个得分区间. 题目 团队作业10--项目复审与事后分析(Be…
写在前面的话 alpha阶段都顺利完成了,大家这次作业完成得都很认真.我觉得通过这些问题,大家既可以回顾自己的alpha阶段,又可以给beta阶段做一些指引.但看了所有组的博客,没有一个组在这些问题之外总结点什么,希望大家也不要补条条框框规范了思想. 题目 团队作业7--Alpha冲刺之事后诸葛亮 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编程2--单元测试 团队作业1--团队展示&选题 团队作业2--需求分析&原型设计…
写在前面的话 已经看到了大家的发布成果,很欣喜,虽然有的团队的产品还是有一点问题,但大家也都发布成功了,这就是软件的魅力.但还是要说一些问题,大家录的视频不是没人讲解就是讲得太快,在我看来这都没有在卖力的推销你们的产品.大家都给测试与发布分开写了两个博客,我们也按照两个博客来制定的评分标准.总分会在稍后出的团队作业10中给出明细和排名. 题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编…
写在前面的话 大家都在总结中说自己学到了很多,那大家都学到了什么呢?如果你不写出来,你真的知道自己学到了什么吗?在自我总结阶段一般写得比较具体的同学,我都给了高分,比如出现了什么具体问题,我们是使用了什么具体的方式解决的,我觉得这样的同学才是善于总结的同学. 23003 很认真的同学,提出了问题还回答了问题. 23006 非常认真的个人总结 题目 个人作业3--个人总结(Alpha阶段) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结…
团队作业7 成绩(助教对团队排名) 团队名称 设想和目标 计划 资源 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组讨论的照片 团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献 合计 排名 分值 1 1 1 1 1 1 1 1.5 0.5 1 10 团队博客KKlist 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 9.5 2 TheNexus 1 1 1 1 1 1 1 1 0.5 1 9.5 3 我们说的都队 1 1 1 1 1 1 1 1.5 0.5 1 10 1 油炸咸鱼s…
第一次团队作业已经新鲜出炉啦,各位同学请查收.截止日期前,全班都按时提交了作业,而且有的团队还提交了两次呢,下次不要这样啦~ 题目 团队作业1--团队展示&选题 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编程2--单元测试 温馨提示 有的同学说助教为什么我的分数这么低,他的分数那么高呢?大家请注意啦,每一次都有给大家发评分标准,基本上每一次的评分标准后都有一项"与助教和老师互动"这个加分项,这什么意思呢,就是助…
首先要向各位同学道歉,最近助教的工作较多,并且伴随着频繁的出差,评论博客和评分都不及时,以致于同学们都没有得到反馈,在此我要表示歉意.其次,对于第二次团队作业,有两个团队没有提交到班级博客中但按时完成了作业,有一个组没有提交到班级博客中并且在deadline之后完成了作业,按照张老师的要求,迟交作业0分,请同学们注意deadline.按时完成作业,但没有提交到班级博客中的团队得分减半,没有提交到班级博客也没有按时完成作业的团队得0分. 题目 团队作业2--需求分析&原型设计 回顾 个人作业1--…
看到同学们越来越认真了,助教非常高兴.大家已经开始了alpha冲刺,请控制好进度.成功的关键就是不断迭代,不断迭代. 关于leangoo 我看到所有组的同学都已经开始使用leangoo,请大家把助教加入到你们的团队leangoo中,助教的账号:151770@leangoo.com,以便我可以看到大家的任务和进度情况.燃尽图的纵轴应该是任务或者功能,燃尽图就是体现你们团队每一天完成的任务数或功能数,并与计划的任务数或功能数做对比,直到项目的deadline,所有的任务全部完成,所以测试项目应该也是…
写在前面的话 第一次alpha冲刺,大家完成得都很好,从博客中体现出来的是所有团队都完成了预期的目标. 一个团队从最初建立,到磨合,到做出一个能被接受的产品,真是一件不容易的事情.就好像TheNexus虽然团队中有班级目前排名前几名的同学,可好像alpha冲刺并不顺利,但最终他们还是实现了自己最初的诺言,完成了alpha阶段的工作. 每日代码的签入是必须的,有些团队把代码最终汇总到一个人身上,由这个人负责再修改,再提交,但如果在提交的过程中他电脑死了,咋整啊?还有的团队所有的代码都是最后一天提交…
个人作业2--英语学习APP案例分析,截止发稿时间全班31人,提交31,未提交0人.有一名同学已经写了作业但忘记提交了,这次给分了,但下不为例.由于助教这周有点忙,所以点评得非常不及时,请同学们见谅.本次我们还非常有幸的邀请到了必应词典产品经理,既为同学们带来了精彩的点评,又给个人作业完成优秀的同学送了纪念品.真是棒棒哒~ 题目 个人作业2--英语学习APP案例分析 回顾: 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 优秀博客赏析 23029 bug大家都找得不错,但各位作为软…
Beta版本测试报告 一bug汇总 计时没有显示即倒计时,难度不同的功能没有实现(已修复) 没有导入试卷和错题功能(不打算修复) 前台管理功能(部分修复) 界面美观问题(没有修复也不打算修复) 二.场景测试(scenario testing),包括以下内容: 1:能够可以出不同难度系数给每个处在不同阶段时期学习的学生2:通过系统自己在线组卷测试3:系统界面能够美观和实现和实现自己导出试卷 三.测试矩阵(test matrix) 四.出口条件(exit criteria) 管理员能够管理试卷:用户…
测试报告 1.测试与解决bug 1)测试人员测试出的bug 游戏失败后方块还能下落 分数设计不太合理 存在行数不可消除的情况 2)开发人员解决bug 2.场景测试 适用群体:打发时间的学生.工作压力大的上班族.退休在家的中老年人 需求与目标:打发时间.释放压力.锻炼反应能力.提高专注度.调节心情 提供功能:计分过关的经典游戏俄罗斯方块 3.测试矩阵 游戏运行 预期效果 windows10 windows7 方块的下落 正常速率 √ √ 方块的消除 填充一行即消除 √ √ 分数的更新 消除行数与分…
题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本)(http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6917253.html) 团队作业9-1 测试与发布成绩 分值 1 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 1 1 0.5 0.5 10 BUG YH XQ GN XN YL MATRIX EXIT XGN QX YQ AZ WT DZ SP sns 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 1 1 0.…
题目 团队作业5--测试与发布(Alpha版本) 作业提交情况情况 所有团队按时提交. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求分析&原型设计 需求改进&系统设计 Alph…
题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本) 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:测试与发布 团队作业6:展示博客 个人作业3:Alpha总结 团队作业7:Alpha事后诸葛亮 团队作业8:Beta版本项目冲刺 总得分映射到百分制的排名 得分情况 个人作业 结对编程 团队Alpha Alph…
团队作业8——测试与发布(Beta阶段) http://www.cnblogs.com/zy-96/p/8053097.html 团队作业8——测试与发布(Beta阶段)之展示博客 http://www.cnblogs.com/zy-96/p/8053116.html…
团队作业9--测试与发布(Beta版) http://www.cnblogs.com/newteam6/p/6938504.html 团队作业9--展示博客 http://www.cnblogs.com/newteam6/p/6938737.html…
Deadline: 2018-5-9 10:00PM,以提交至班级博客时间为准. 根据以下要求,完成对本团队项目的测试与发布. 测试 请根据团队项目中软件的需求文档.功能说明.系统设计和测试计划,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题. 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? a.修复的bug: b.不能重现的bug c.这个产品就是这样设计的,不是bug: d.没有能力修复,将来也不打算修复: e.这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个…
Deadline: 2017-6-5 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的两个方面 测试报告 发布说明 展示博客(单独一篇博客) 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 Beta版本测试报告 请根据团队项目中软件的需求文档.功能说明.系统设计和Beta阶段的计划安排,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题. 在测试过程中总共发现了多少bug?每个类别的bug分别为多少个? bug的分类: a. 修复的…
Deadline: 2017-5-7 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的两个方面 测试报告 发布说明 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 Alpha版本测试报告 请根据团队项目中软件的需求文档.功能说明.系统设计和测试计划,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题. 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 修复的Bug: a. 修复的bug: b. 不能重现的bug c.…
Deadline: 2017-12-17 23:00PM,以博客发表日期为准.   评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的三个方面 测试报告 发布说明 展示博客(单独一篇博客) 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 Beta版本测试报告 请根据团队项目中软件的需求文档.Beta阶段的计划安排,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? Bug的分类: 修复的bug: 不能重现…
测试 请根据团队项目中软件的需求文档.功能说明.系统设计和测试计划,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题. 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 显示计算结果超过看板框,属于a类,之前并没有测试到答案长度过长的情况. 当进行除法运算的时候,出现无法除尽的情况,答案一定会超出看板框,e类. 场景测试(scenario testing) 你预期不同的用户会怎样使用你的软件? 通过商店里的新品看到产品,下载使用 他们有什么需求和目标? 产品新颖,有特殊的功能,界面比…
第五次团队作业成绩公布 题目 团队作业5: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6788792.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 测试报告 Alpha版本发布说明 总分 场景测试 Bug描述 如何使用软件 用户需求目标 功能组合 测试矩阵 出口条件 新功能 这一版本 运行环境 安装方法 问题和限制 发布方式及地址 附加分(图文并茂,排版赏心悦目,有互动等) 分值 1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 0.5 0.5 1 1.5 1 1 11 sns 0.…
展示博客 1. 团队成员的简介和个人博客地址,团队的源码仓库地址. a.陈福鹏 擅长技术:java.web等网站方面技术: 博客:http://www.cnblogs.com/royalchen/b.林栋: 擅长技术:C++:  博客:http://www.cnblogs.com/helloc14/ c.雍斌凡: 擅长技术:前端.java: 博客:http://www.cnblogs.com/wayy/ d.白至幸: 擅长技术:C语言.C++.数据库: 博客:http://www.cnblogs…
团队:你吼辣么大声干什么嘛 Alpha版本测试报告:    bug: 修复的bug:     不能重现的bug:  无 产品设计,非bug: 在双人对战模式中,撞到墙壁会从对面的墙壁穿出,不会死 没能力也不打算修复的bug: 快速或同时按左下右三个键会让蛇死亡 应该修复,但延迟到以后版本再修复的bug: 1.两条蛇的头部侧面穿过不会死 2.豆(绿色方块)会在蛇身刷新出来 场景测试: 预期用户使用: 按照自己的喜好和想法进行游戏 用户需求: 休闲娱乐,好奇 测试矩阵: 测试项 Ubuntu win…
题目 团队作业9--测试与发布(Beta版本) 团队作业9成绩  团队/分值 Beta版本测试报告 Beta版本发布说明       总分  Bug类别. 数量 场景测试 测试结果 测试矩阵 出口条件 新增功能 修复缺陷   运行环境 安装方法 系统问题限制 软件发布方式. 发布地址 图片. 视频说明 预期不同用户会 如何使用该软件 用户需求. 目标 该软件提供的功能 如何组合满足用户需求 性能测试 压力测试 1 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 1 1 0.5 1 1 0…