首先,声明几个属性 @property(nonatomic,strong)UIBezierPath * beizer; @property(nonatomic,assign)CGPoint startPoint; @property(nonatomic,assign)CGPoint movePoint; @property(nonatomic,strong)CAShapeLayer * shapelayer; 然后注册屏幕上的拖拽事件,并初始化贝塞尔曲线和CAShapeLayer - (void…
TypeWonder 让网页字体的选择过程变得轻松愉快.它可以帮助您在任何网站上快速测试 Web 字体效果!输入网站网址,就能够即时预览的字体的实际效果,还可以从数百种字体中进行挑选,您还可以得到所需字体的代码,可以很方便的嵌入到您的网站. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理模板 干货分享——32本优秀的 JavaScript 免费电子书 Debuggex – 超好用的正则表达式可视化调试工具 Zepto.js – 为现代浏览器而生的轻量Jav…
需求 写这个小工具的想法,主要来源于很多团队都会用友盟.TalkingData 等第三方框架做自定义事件统计:不过统计代码加好之后,没有很好的方法来让测试工程师验证一下事件加上了没有,调用次数有没有重复等. 所以写了这个小工具,是一个保持在最前的 UIWindow,可以实时打印 log. 源码地址 源码是用 Objective-C 写的,放在 github 上了. https://github.com/DaiYue/HAMLogOutputWindow 用法 集成 只需把 HAMLogOutpu…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 一个像素是如何绘制到屏幕上去的?有很多种方式将一些东西映射到显示屏上,他们需要调用不同的框架.许多功能和方法的结合体.这里我们大概的看一下屏幕之后发生的事情.当你想要弄清楚什么时候.怎么去查明并解决问题时,我希望这篇文章能帮助你理解哪一个 API 可以更好的帮你解决问题.我们将聚焦于 iOS,然而我讨论的大多数问题也同样适用于 OS X. 目录 1. 图形堆栈2. 软件组成3. 硬件参与者4. 合成5. 不透明 VS 透明6. 像素对齐 VS…
借助一点编程工作,iPhone的机载加速计就可以使对象在屏幕上四处“移动”,实时响应用户倾斜手机的方式.下面的代码就是创建一个动画式的蝴蝶,用户可以使之快速移过屏幕. 使之工作的秘密在于:向程序中添加一个所谓的"物理计时器“.他不是直接响应加速中的变化,而是加速计回调用于测量当前的力.它取决于计时器例程随着 时间的推移通过改变他的画面对蝴蝶应用那些力.下面是列出要记住的关键点. (1).只要力的方向仍然保持相同,蝴蝶就会加速.他的速度会依据加速力在x或y方向上的量度成比例的提高. (2).由计时…
在iOS开发中,我们会经常遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近.如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固定的,那就容易了,可以直接写死位置.可是,如果按钮是在UITableView的cell上呢?随着UITableView的滚动,按钮可能在顶部,也可能在底部,还可能在中间,左侧.右侧都有可能,那么,这个时候,怎么去计算按钮所在的位置呢?如果按钮所在的UITabelView是在另外一个UIScrollView的一个cell上呢?如果外面再有…
引入如何在IOS设备中去掉屏幕上的status bar,即:不显示设备上方的[网络.时间.电池??]条?操作方法一:在-info.list项目文件中,加上“Status bar is initially hidden”选项,并勾选上右边的Checkbox,这样应用程序启动时,完全看不到Status bar: 方法二:在你需要的地方,添加如下的代码:[[UIApplication sharedApplication]setStatusBarHidden:YES withAnimation:UISt…
在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的.在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效的解决方法是负责UI开发的同事最好每人维护一个Storyboard, 公用的组件使用轻量级的xib或者纯代码来实现.这样不但提高了开发效率,而且可以有效的避免Storyboard的冲突.如果每个人维护一个Storyboard, 遇到冲突了就以你自己的为准就OK了. 言归正传,…
@interface - (BOOL)isDisplayedInScreen; @end @implementation UIView(UIScreenDisplaying) //判断View是否显示在屏幕上 -(BOOL)isDisplayedInScreen{ if(self == nil){ return FALSE; } CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; //转换view对应window的Rect CGRect rect…
第一节 临摹 小明经常临摹同桌小美的画作. 美术课上,老师表扬了小美的新作. 图1.1 小美的作品<蒙娜·毛虫的微笑> 临,是照着原作画:摹,是用薄纸张蒙在原作上面画. 第二节 借画 小明随后借来了小美的画. 但他觉得这样摹着画甚是无趣. 图2.1 未完成的临摹 一般地,临摹耐心与纸张透明度成正比. 第三节 涂鸦 小明认为这只毛虫太孤单了. 然后,他的涂鸦怪兽就蹦了出来. 图3.1 <蒙娜·毛虫与她的怪兽> 涂鸦,随意地涂抹色彩与线条. 第四节 黑白 小美的哥哥和小明是好朋友,他叫…