jQuery之链式编程】的更多相关文章

使用的思想:隐式迭代. <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <script> $(fu…
Jquery中的方法基本 上都可以返回一个Jquery对象, 如: <body> <div class="divcontent"> <p>中国</p> <div class="border"> <ul class="ul"> <li></li> <li></li> <li></li> <li>…
链式编程 1.原理:return this; 2.通常情况下,只有设置操作才能把链式编程延续下去.因为获取操作的时候,会返回获取到的相应的值,无法返回 this. 3.end():结束当前链最近的一次过滤操作,并且返回匹配元素之前的状态. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title…
链式编程 多行代码合并成一行代码,前提要认清此行代码返回的是不是对象.是对象才能进行链式编程 .html(‘val’).text(‘val’).css()链式编程,隐式迭代 链式编程注意:$(‘div’).html(‘设置值’).val(‘设置值’);这样可以,但是$(‘div’).html().text()这样是不对的,因为获取值时返回的是获取的字符串而不是对象本身所以不能链式编程. 案例: 页面上有一个ul球队列表当鼠标移动到某个li上的时候改行背景颜色变红,当点击某个li的时候,让该li之…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head> <title></title> <scri…
链式编程 节约代码量 <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <button>快速</button> <script> $(fun…
链式调用的形式其实就是对象调用一连串的方法.为什么能连续调用这么多的方法?因为调用方法返回调用的对象,于是乎就可以一如既往,一往无前地调用下去.链式调用的原理就是在方法中返回执行上下文this,每次调用完方法就像散文一样形散而神不散.链式调用有化腐朽为神奇的功效,一来可以节省代码,二来美观实用神奇,三来整洁有序,不失大将之风.下面以Link类为例:调用四个方法却始终返回new Link(),相信这个例子很容易理解. var Link = function (){}; Link.prototype…
本文是在阅读了Aaron艾伦的jQuery源码解析(地址:http://www.imooc.com/learn/172)后的个人体会以及笔记.在这里感谢艾伦老师深入浅出的讲解!! 1 什么是链式? 先来段代码: $('#level > a').click(function(){ $(this).addClass('current').next().show().parent().siblings().children('a').removeClass('current').next().hide…
一. 链式调用的含义 jquery对象的方法会在执行完后返回这个jquery对象,所有jquery对象的方法可以连起来写: $('#div1') // id为div1的元素 .children('ul') //该元素下面的ul子元素 .slideDown('fast') //高度从零变到实际高度来显示ul元素 .parent() //跳到ul的父元素,也就是id为div1的元素 .siblings() //跳到div1元素平级的所有兄弟元素 .children('ul') //这些兄弟元素中的u…
//运算符重载之链式编程 #include<iostream> using namespace std; //对于友元函数重载运算符只适用于左操作数是系统变量的场景 //因为成员无法在系统变量中添加类成员函数,只能靠全局函数来实现 //链式编程的本质是:函数返回值当左值 class Point { public: //注意友元函数中,返回值不同,友元函数就会不同,跟函数重载有区别 friend ostream & operator<<(ostream &out, P…