char* teststr() { char s[] = "hello"; return s; } void main() { char* str = teststr(); ]; //h ]; //e ]; //l ]; //l ]; //o ]; //\0 char* s2 = str; printf(str); } 根据理论:s是栈上数组,是个局部变量,出了函数后将变得无效,如上程序,printf(str)是乱码,验证了理论. 同样,在单步调试状态下查看str的值也是乱码. 但,若…
1 作业讲解 指针间接操作的三个必要条件 两个变量 其中一个是指针 建立关联:用一个指针指向另一个地址 * 简述sizeof和strlen的区别 strlen求字符串长度,字符数组到’\0’就结束 sizeof是看数据类型占用大小(字节 何为野指针 声明指针变量后,内部数是随机的,为了避免野指针,初始化的时候要设为NULL 使用完之后,依然要设为NULL 2  昨日回顾 3 字符串易犯错误模型 判断一个指针是否合法应该看这个指针的值是不是NULL 而不是看*的内容 (错,最后a的位置已经变了,…
堆和栈的区别 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 .注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵.3.全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻…
在讨论之前,先看如下代码: type treeNode struct { value int left, right *treeNode } func createNode(value int) *treeNode { return &treeNode{value:value} } func main() { root := createNode() fmt.Println(root) } 上面这段代码createNode函数返回了一个局部变量的地址给main函数中的root,但是fmt.Pri…
先看代码: fn main(){ let v = [1,2,3,4,5]; let addr = &v[0] as *const i32 as usize; println!("arr={}, addr=0x{:X}", v.len(), addr); // let top = 1; let addr1 = &top as *const i32 as usize; println!("stack top:0x{:X}", addr1); } 编译:…
Block存储区域 首先,须要引入三个名词: ● _NSConcretStackBlock ● _NSConcretGlobalBlock ● _NSConcretMallocBlock 正如它们名字显示得一样,表明了block的三种存储方式:栈.全局.堆.block对象中的isa的值就是上面当中一个,以下開始说明哪种block存储在栈.堆.全局.block为何是个对象,參考点击打开链接 ------------[要点1]:全局block------------ ● 定义在函数外面的block是…
每个栈帧中包含: 局部变量表(Local Variables) 操作数栈(Opreand Stack) 或表达式栈 动态链接 (Dynamic Linking) (或指向运行时常量的方法引用) 动态返回地址(Return Address) (或方法正常退出或者异常退出的引用的定义) 一些附加信息 局部变量表 局部变量表也被称之为局部变量数据组或本地变量表 定义为一个数字数组,主要用户存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型.对象引用(reference),以及re…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/518 本文使用的go的源码 1.15.7 前言 函数调用类型 这篇文章中函数调用(Function Calls)中的函数指的是 Go 中的任意可执行代码块.在 <Go 1.1 Function Calls>中提到了,在 Go 中有这四类函数: top-level func method with value receiver method with pointer…
附:Android  task详解 出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/41087993 原文: http://developer.android.com/guide/components/tasks-and-back-stack.html 任务和返回栈 一个应用程序当中通常都会包含很多个Activity,每个Activity都应该设计成为一个具有特定的功能,并且可以让用户进行操作的组件.另外,Activity之间还应该是可以相…
​[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3983234.html [正文] 上一章节中(Android系列之Fragment(一)----Fragment加载到Activity当中),我们对Fragment的生命周期进行了简单介绍,这一章节将对生命周期和返回栈进行详细介绍. 一.Fragment的生命周期初探: 因为Fragment必须嵌…