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IOS开发之NSCoding协议(使用runtime)近期学习IOS的runtime库,然后看到之前写的NSCoding协议有点复杂,如果属性少还好,如果100多个属性,则会显得麻烦.下面使用常规方式和使用Runtime两种方式进行比较,然后总结一下中间遇到的坑. 1.常规方法做归档与解档 //自定义Person类继承自NSObject .h文件 @interface Person : NSObject<NSCoding> @property(nonatomic,strong) NSStrin…
一.介绍 在OC中每一个对象持有的变量都是实例变量,实例变量包括成员变量和属性变量,在runtime中用Ivar表示对象的实例变量.其实,runtime源码中可以看到,Ivar也是一个结构体(基本上在runtime中变量的声明都是用结构体实现的),如下所示,同时苹果为这个结构体另外定义了一个结构体指针. //变量结构体 struct objc_ivar { //变量名称 char * _Nullable ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE; //变量类型 char * _Nu…
一.归档介绍 1.归档是指用某种格式来保存一个或多个对象,以便以后还原这些对象的过程.归档是将数据持久化的一种方式(所谓数据持久化,就是指在IOS开发过程中,将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅). 2.想要归档的数据对象,需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法. 3.归档就是将临时数据保存成本地文件. 4.归档的缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压.所以只能针对小量数据,而且对数据…
归档和解档:即将数据写入文件和从文件中读取数据. 此处以plist文件为例说明, 一.plist文件使用时的注意事项: 1.plist文件中仅支持写入Array,Dictionary,Boolean,Data,Date,Number,String类型. 2.如果想要将自定义类的对象数据写入plist文件,则需要将对象修改为NSData类型写入. 二.归档步骤: 1.自定义的类必须遵守NSCoding协议,重写其归档和解档的方法.- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *…
#import <Foundation/Foundation.h> #define PATH @"/Users/mac/Desktop/file.txt" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { /*----------------------------归档对象-----------------------------*/ // 1.一个对象-XML属性列表归档 /* NSDictionar…
NSString *Name = @"yc"; //第一个常量NSDocumentDirectory表示正在查找沙盒Document目录的路径(如果参数为NSCachesDirectory则表示沙盒Cache目录), //第二个常量NSUserDomainMask表明我们希望将搜索限制在应用的沙盒内: NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, Y…
一.已有类型的归档和解档 首先来看一个简单的例子: //第一方式:归档对象 //对象-->文件 NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"zhang",@"wangwu",@"lisi",nil]; // NSHomeDirectory 获取根目录 stringByAppendingPathComponent 添加储存的文件名 NSString *filePath = [NSHomeDirec…
这里的归档主要是用于自定义类的归档和解档.我们这里使用NSKeyedArchiver和NSKeyedUnarchiver来归档和解档. 注意:自己定义的类需要实现<NSCoding>,如:@interface User : NSObject <NSCoding>,并实现Coding中相应的方法. /*************************************User.h*************************************/ // // User.…
前几篇文章说到了OC中的Foundation框架,今天我们来看一下OC中的一个重要知识点:归档 OC中的归档就是将对象写入到一个文件中,Java中的ObjectInputStream和ObjectOutputStream来进行操作的.当然在操作的这些对象都是需要实现一个接口:Serializable,同样的OC中操作的对象也是需要实现一个协议的,后面会说到. 一.已有类型的归档和解档 首先来看一个简单的例子: // // main.m // 33_ObjectToFile // // Creat…
在之前转载的一片文章中,文中对浅复制和深复制进行了详细的解读,同时还提到了深复制(one-level-deep copy).完全复制(true copy)的概念,并指出iOS开发中的深复制是单层深赋值,本文将对这几个概念进行验证梳理. (单层和完全概念区分:例如多层数组只实现一层内容拷贝,其他层为指针拷贝成为单层深复制:若多层内容都实现拷贝称为完全复制) 程序中用到的几点概念补充 (1) 浅复制(shallow copy):在浅复制操作时,对于被复制对象的每一层都是指针复制. 深复制(one-l…