[3.x]     (1)获取单例:sharedEngine() 改为 getInstance()     (2)实现了:音量的调节.     (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数: // // 现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下: // 在Samsung Galaxy S2上如果启用了OpenSL那么pitch参数无效: // 在emscrippten, win32, marmalade上pitch/pan/gain参数无效 virtual unsigned int…
---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp ---------------------------------------- 对象类CCObject 节点类CCNode ---------------------------------------- 导演类CCDirector 场景类CCScene 图层类CCLayer 精灵类CCSprite ------------------------…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象.也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的着数据. 单例类在大部分游戏中应该是必不可少的部分,如整个游戏音乐的开关控制.数据的加载与存储等都需要一个全局访问点来控制,那就需要用到单例类了. [3.x] shared***() 改为 getInstance() . [单例模式] 有一个很形象的比喻,摘自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/2261022…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…
目标:基于自定义的mvc框架开发的案例(项目) 项目周期    需求分析 典型的业务逻辑:    电子商务:商城(京东),B2C,C2C(淘宝),团购,秒杀,代购 内容管理:新浪门户类,优酷视频管理,博客文章管理,微博 论坛: 我们的需求,商品管理案例!参考ecshop应该出现的商品管理的基本功能实现. 安装ecshop ecshop,使用率非常高,电子商务平台(网上商城系统). 上传拷贝php源代码        创建数据    基本配置 下载ecshop的源代码,解压,将upload目录拷贝…
[3.x]     (1)去掉"CC"     (2)粒子位置模式 tPositionType 改为强枚举类型 ParticleSystem::PositionType:: // ParticleSystem::PositionType::FREE //自由模式: 不与发射器联系,自己走自己的路线 ParticleSystem::PositionType::RELATIVE //相对模式: 粒子发射器随粒子节点的移动而移动 ParticleSystem::PositionType::G…
[小知识] CCSpriteFrame     :精灵帧.    它是相对动画而产生的,其实就是一张纹理图片. CCAnimationFrame  :动画帧.    由精灵帧与间隔帧数组成,是动画CCAnimation中的一帧. CCSpriteFrameCache:精灵帧缓冲.用于存放精灵帧CCSpriteFrame的缓冲池. CCAnimationCache  :动画缓冲.  用于存放动画CCAnimation的缓冲池. delayPerUnit      :单位帧间隔.连续两个动画帧之间的…
在cocos2dx中提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用.它支持五种数据bool.int.float.double.string的存储. [3.x]     (1)去掉 "CC"     (2)获取单例:sharedUserDefault() 改为 getInstance()     (3)增加数据值:Data // void setDataForKey(const char* pKey, const Data& value); Da…
[3.x] (1)去掉 "CC" (2)TableViewCell 中: > unsigned int getIdx() 返回类型改为 ssize_t(类型为 long) (3)TableViewDataSource 中: > unsigned int idx 类型改为 ssize_t(类型为 long) (4)TableView 中: (A)排列方向:setDirection() > CCScrollViewDirection 改为强枚举 ScrollView::D…