初探three.js几何体-Geometry】的更多相关文章

three.js几何体我们还没有说完,这一节我们说一说THREE.Geometry(),简单几何体都是继承了这个对象,使用它会相对麻烦一些,但是可操作性非常高,今天我们使用它制作一个自定义几何体-五角星,我们先开看一下效果.mode请移步至 郭志强的博客 Geometry对象有两个比较重要的属性1. vertices对象,他保存几何体所有点信息,是一个三维点数组2. faces对象,他保存所有面信息,是一个THREE.Face3数组所以我们先创建组成五角星的点,然后添加到vertices对象中.…
今天说说three.js的几何体,常见的几何体今天就不说了,今天说一说如何画直线,圆弧线,以及高级几何体. 1. 画一条直线 画直线我们使用THREE.Geometry()对象. //给空白几何体添加点信息,geometry会把这些点自动组合成线. var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(ne…
相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js.three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.学习了它之后,就可以在3D发挥你无穷的想象力和设计能力.虽说他是js,但是实际上是对WebGL的封装,对于不那么international得小伙伴来说文档可能不那么友好,相关中文文章零零散散又多又单薄,今天记录一下最近学习的情况,让广大萌新少走一些弯路. 1.渲染3D场景的一些条件 首先3D场景渲染的主角…
初探原生js根据json数据动态创建table 小生以实习生的职位进入了一家非纯软件的公司做asp.net开发,大半个月下来发现公司里居然没有前端工程师,这令我很诧异,跟着公司做项目,发现前端后台没有明显的分工,使用传统的WebFrom开发模式,一个Button都要返回服务器处理一次,服务器说它觉得很累. 而我最近由于公司有很多很紧急的任务交给我,所以之前说的那个个人博客暂停了一下.由于我想尽量减轻服务器负担,尽量让一些逻辑在浏览器端完成,浏览器端与服务器之间仅有数据交换,尽可能地把逻辑留给浏览…
上一篇简单的介绍了几何体的构造体参数,这一篇郭先生就更加详细的说一说(十分简单的几何体我就不说了). 1. ShapeGeometry形状几何体 形状几何体方便我们从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体,和canvas一样都是二维图形.下面我们只做一颗心形. var shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo(0, 1.5); shape.bezierCurveTo(2, 3.5, 4, 1.5, 2, -0.5); shape.lineTo(0, -…
1.    材质 一个材质结合一个几何体可以组成一个mesh对象.材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表.例如:皮肤定义了一个几何体看起来是否像金属.透明与否,或者显示为线框. 基本的材质如下: 1.属性介绍 1.1基础属性 这些属性是所有材质共有的.通过这些属性可以设置材质的透明度.是否可见以及如何被引用(ID或自定义名称). 1.2.融合属性 融合决定了渲染的颜色如何与它们的后面的颜色交互. 1.3高级属性 这些属性与WebGL内部工作有关,如下: 2.基本的网格材质 设置材质属性的方法有两…
上一篇介绍了几何体的构造体参数,这篇郭先生就接着上一篇说. 1. ExtrudeGeometry挤压几何体 挤压几何体允许我们从一条形状路径中,挤压出一个Geometry.ExtrudeGeometry有两个参数,第一个参数是一个图形,第二个参数是它的配置 var shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo(0, 1.5); shape.bezierCurveTo(2, 3.5, 4, 1.5, 2, -0.5); shape.lineTo(0, -2.5);…
Sencha Touch 现在已全面升级至Ext Js 6,那么我们如何使用他们呢? 首先去官网下载最新的sdk和帮助文档 sdk下载地址:https://www.sencha.com/products/extjs/evaluate/ 如图,这个是试用版下载地址,试用版和正版的区别大概就是试用版有试用标记水印吧,大概是吧. 官方api下载地址:http://docs.sencha.com/extjs/6.0/ 这个就是官方的在线api了,想要下载就把鼠标移动到左上角的Ext JS Guides上…
package.js { "name": "ttd_v3", "version": "0.1.0", "author": "liujin", "devDependencies": { "connect-livereload": "^0.5.2", "grunt": "~0.4.2", &q…
第一部分:前言 我们知道JS是弱类型语言,在声明变量时不论是什么类型的变量我们都用var即可,所以js是非常灵活的,但是同时问题就是弱类型语言有可能会出错,比如在调用函数时,且往往在运行起来时才可以检查,于是facebook开源了flow.js,它可以看做是强类型的js,即在声明变量时使用具体的类型名称,在运行前编译为正常的js即可. flow.js的理念类似于typescript,但是他比typescript更轻,更容易迁移,因为我们只需要做出很小的改变就可以使用flow.js,而typesc…