Cmakelists.txt中配置glfw】的更多相关文章

qt中需要用cmake编译工程,且需要用到OpenGL库glfw,如何给Cmakelist.txt配置glfw的动态链接库? 在Cmakelists.txt添: find_package(glfw3 REQUIRED) 并在target_link_libraries中添加glfw…
cmakelists.txt中配置openg环境出现: undefined reference to symbol 'glLightfv' 解决方法: 在cmakelists.txt添加 find_package(Qt5OpenGL) find_package(OpenGL)…
在cmakelists.txt中添加: add_library(glew_static STATIC IMPORTED) set_target_properties(glew_static PROPERTIES IMPORTED_LOCATION /home/ryan/DevLibrary/glew-/lib/libGLEW.a) target_link_libraries(smolder glew_static)…
在 ros 功能包中要使用第三方的动态库,将其放在系统默认库路径和使用绝对路径均不可取,这样的话可移植性较差,将该功能包移到其它电脑时要重新配置依赖库的路径,太麻烦了. 于是找到下面这个方法,解决了ROS功能包中添加库路径的问题. 注:此法针对 ros catkin编译. 解决方法: 将动态库放到功能包中,在CMakeLists.txt 中添加该库的相对路径.方法如下: target_link_libraries( test ${catkin_LIBRARIES} ${PROJECT_SOURC…
在cmake工程中使用opencv需要在CMakeLists.txt文件中加以调用,在opencv2.xx版本,可以用以下语句 # 寻找OpenCV库 find_package( OpenCV REQUIRED ) # 添加头文件 include_directories( ${OpenCV_INCLUDE_DIRS} ) add_executable( xxx xxx.cpp ) # 链接OpenCV库 target_link_libraries( xxx ${OpenCV_LIBS} ) 但如…
clion中只能用cmake文件配置 最开始不清楚cmake语法走了不少弯路 如果遇到symbol(s) not found for architecture x86_64错误,百分百是cmake没配置对 直接上代码吧 下面是一个最简单可运行的cmake配置文件 多文件及多lib文件不知道怎么配置,先用着吧,遇到再说 #cmake最低版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #项目名称 project(glfw) #c++的版本,这里是c++11 set(C…
编译一个安卓下的so,此so依赖其他的库,通过循环简化操作 set(UVC_LIBS UVCCamera uvc usb100 jpeg-turbo1500) FOREACH(UVC_LIB ${UVC_LIBS}) add_library(${UVC_LIB} SHARED IMPORTED) set_target_properties(${UVC_LIB} PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/${ANDRO…
CMake入门教程 参考文献:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-cmake/index.html 官方网址:http://www.cmake.org/ 下载网址:http://www.cmake.org/download/ 当前版本:3.1rc3 本文基于CMake 2.8版本编写. CMake 是一个跨平台的,开源的构建系统(BuildSystem).CMake 可以通过 CMakeLists.txt 文件来产生特定平台的标准的构建…
目录 1. 设置cmake最小版本 2. 设置项目名称 3. 设置编译目标类型 4. 指定编译包含的源文件 1. 明确指明包含的源文件 2. 搜索指定目录的所有的cpp文件 3. 自定义搜索规则 4. 包含多个文件夹里的文件 5. 设置包含目录 6. 设置链接库搜索目录 7. 设置需要链接的库 链接库目录搜索 指定完整路径 指定多个链接库 8. 设置变量 1. set直接设置变量的值 2. set追加变量的值 3. list追加或删除变量的值 9. 条件控制 if...else...elseif…
最近在学习opengl的相关知识.第一件事就是配环境(好烦躁).了解了一下os x下的OpenGL开源库,主要有几个:GLUT,freeglut,GLFW等.关于其详细的介绍可以参考opengl网站(https://www.opengl.org/wiki/Related_toolkits_and_APIs).由于GLUT太老了,os x 10.9之后已经不推荐使用了.而且freeglut据说bug有点多,在网上查了资料后还是选择了glfw这个开源库. 由于mac os系统继承了glut,xcod…