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一. Css吃豆人动画 1. 上半圆:两个div,内部一个圆div,外部设置宽高截取半圆 外部div动画:animation: 动画样式 1s(时长) ease(动画先低速后快速) infinite(动画无限播放) 动画样式:@keyframes:设置50%转45度,100%转0度 transform-origin: 50% 100%:定义旋转基点位置,左上角为0% 0% 2. 下半圆:改变旋转动画和基点位置,截取下半圆令外部div向下移动50%:translateY(-50%) 3. 豆子(设…
本文是用python的turtle作图的第二篇,通过这个例子可以了解动画的原理,用python自带的turtle库制作一些小动画. 1.问题描述 在上一篇"用python的turtle作图(一)静态图"我们介绍了,用python自带的turtle库,制作静态图. 本文将介绍用python自带的turtle库制作动画. 2.原理说明 动画的原理简单来说,就是利用视觉停留效应,每隔一定时间重新绘制图形.这里有三个关键点: 擦除原来的图形 重新绘制图形 时间一般是二十四分之一秒之内 下面以吃…
项目展示 Github项目地址:Pacman 涉及知识 切片制作 Animations 状态机设置,any state切换,重写状态机 按键读取进行整数距离的刚体移动 用射线检测碰撞性 渲染顺序问题 单.多路径的实现 协程延时 Button 按键功能 准备工作 Pixels Per Unit:多少像素相当于Unity一个单位,迷宫Maze大小232x256, Pivot:设置贴图的零点,Bettom Left左下角 物理化:墙,import package->custom package,导入已…
Description 吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住. 这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可以在空地上移动,吃豆人每移动一格需要1s时间,并且只能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出舌头,舌头每移动一格需要0.1s时间,舌头只可以走直线.不必考虑吃豆人转身所需要的时间. 举例,吃豆人在(1,1)坐标,而豆子在(1,5)坐标,并且中间没有障碍物,此时朝豆子方向吐舌头-,经过0.8s…
转载请以链接形式注明文章来源(MicroPythonQQ技术交流群:157816561,公众号:MicroPython玩家汇) 0x00前言 吃豆人是耳熟能详的可爱形象,如今我们的TurnipBit也集成了这可爱的图形,我们这就让他来呼吸了~. 0x01效果展示 先一起看下最终的成品演示视频: 0x02准备 TurnipBit一块 数据线一条 TurnipBit可视化编程网站:www.tpyboard.com 0x03代码实现 打开我们的TurnipBit在线图形编辑器. http://www.…
最近在项目中需要对nodejs的require关键字做解析,并且替换require里的路径.一开始我希望nodejs既然作为脚本语言,内核提供一个官方的parser库应该是一个稳定可靠又灵活的渠道,然而nodejs里面只一个了一个加载js文件并得到对应的module的能力,module能获取export的函数及其对应的源代码的能力,但是代码已经是闭包过后的,实际上能力很有限. 而我实际上需要的是一个官方的js parser,我希望它是用nodejs写的,轻量的,能得到完整的AST.这样我们就可以…
题目链接:吃豆人 比赛的时候写的bfs,纠结要不要有vis数组设置已被访问,没有的话死循环,有的话就不一定是最优解了.[此时先到的不一定就是时间最短的.]于是换dfs,WA. 赛后写了个炒鸡聪明的dfs,TLE,才发现时间复杂度好像是4^(n*m).T_T 依然感觉这个dfs很棒. bfs已AC,怎么解决的这个问题呢,如果当前位置next 被优化了则加入队列,以此优化其他位置,否则不加入队列.T_T好有道理~~~ 感觉bfs和dfs好神奇的说~ dfs TLE代码: #include <stdi…
 Problem 2124 吃豆人 Accept: 134    Submit: 575 Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 吃豆人是一款很经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光全部豆子,而且避免被怪物抓住. 这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物.吃豆人能够在空地上移动,吃豆人每移动一格须要1s时间,而且仅仅能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还…
发售年份 1980 平台 街机 开发商 南梦宫(Namco) 类型 迷宫 https://www.youtube.com/watch?v=dScq4P5gn4A…
大圆盘减去扇形和小圆盘: #include <math.h> #include <stdio.h> int main() { double x, y; ; y >= -; y -= 0.05, putchar('\n')) ; x <= ; x += 0.025) putchar(" *"[ x * x + y * y < && /* disk */ fabs(atan2(y, x)) > 0.5 && /…
钱币兑换问题 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4565    Accepted Submission(s): 2576 Problem Description 在一个国家仅有1分,2分,3分硬币,将钱N兑换成硬币有很多种兑法.请你编程序计算出共有多少种兑法.   Input 每行只有一个正整数N,N小于32768.  …
欢迎訪问我们的博客:http://www.w3ctrain.com/2015/07/06/Apple-Watch-Dials/ 随着苹果表的大量生产,我想.用CSS来实现拨号动画的时候到了. 在这篇文章中.我们将使用keyframe动画和一点小技巧来实现苹果标表盘进度条动画. Demo 这是终于效果例如以下: See the Pen Apple Watch Activity Dials CSS by Helkyle (@HelKyle) on CodePen. 拨号进度条 表的动画是由3个线条构…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了.以下部分涵盖 Mecanim 提供的.用于控制及排序动画的主要功能. 二.循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环.例如,表示走路循环的动画片段以类似的姿势开始.结束非常重要(如开始时左脚在地面上,结束时右脚在地面上),这样才能确保不会出现脚滑动或奇怪的不稳定动作.Mecanim为解决此问题提供了方便的工具,让动画片段可基于…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画.由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集. 本节主要介绍为模型创建 Avatar 的基本步骤.包括: (1)创建Avatar. (2)配置Avatar. (3)肌肉设定. (4)动画重定位. (5)反向动力学. 1.什么是Avatar Mecanim…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.制作或购买类人模型 为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型. 1.什么是类人模型 类人模型也叫类人网格模型,它通常由一组多边形或者三角形网格来组成. 创建类人模型的过程称为建模. 在上面这个图中,1是通过"建模.搭骨架.蒙皮"后最终完成的类人模型,2是为该模型搭的骨架,3是蒙皮的效果.…
课程概述 作业提交截止时间:09-01 任务目的 深度理解掌握 transition-timing-function 以及它的意义 学会配合使用 CSS transform 和CSS transition 制作流畅动画 使用 CSS 伪元素触发过渡效果 合理的使用 CSS 布局 任务描述 在我们提供给你的 HTML 文件基础上,适当的添加 CSS transition 和 CSS transform 属性 ,实现视频 demo 中的效果: 鼠标 hover 上去的时候,出现小猫笑起来的动画:动画…
前言 纯CSS实现3D正方体动画效果,此方法是通过transform的旋转(rotate)和位移(translate)实现的,具体效果是鼠标滑过时正方体的一个面会产生位移 效果图 ​…
CSS脉冲和火箭动画特效 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=…
前言 Hello!小伙伴! 非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出-   自我介绍 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 昵称:海轰 标签:程序猿|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,有幸拿过国奖.省奖等,已保研.目前正在学习C++/Linux(真的真的太难了-) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语!   [动画消消乐] 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页.应用程序的过渡/加载动画产生了浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便…
今天做的这个动画叫光盘旋转,名字自己取的.动画的效果估计很多人都很熟悉,就是微信朋友圈里的加载动画.做过前面几个动画,发现其实都一个原理,就是如何将动画的元素如何分离出来.这个动画的实现也很简单,关键点在于如何将元素拼凑成风车形状.然后定义动画的关键帧为rotate 360度,应用于整个元素上,就可以使整个元素旋转起来.案例在请在chrome中查看. 1. 先看截图 2. 代码实现思路 2.1 首先还是定义四个元素,元素的中心为这四个元素组成的圆的圆心.这样定义的目的可以保证元素拼凑成一个正圆.…
转载请注明出处,谢谢! 每次看到CSS3动画就心痒痒想试一下,记得一个多月前看了白树哥哥的一篇博客,突然开窍,于是拿他提供的demo试了一下,感觉很棒!下图为demo提供的动画帧设计稿. 自己也想说搞一个DIY的动画出来,可是,会PS不一定会设计啊,我搞不出一套动画设计稿出来啊[抓狂]-.于是乎,去了站酷网找找素材,我果然还是太天真了,最后从心只找到了一张图: 联想到我要做CSS3动画,呵呵--怎么办 ? --没办法,抠呗!(此处勿喷,着实无素材) --最后效果变成这样子,这是移动端的例子!(g…
以下内容根据官方文档翻译以及自己的理解整理. 1.  介绍 本方案介绍动画(animations).通过动画,开发者可以将CSS属性值的变化指定为一个随时间变化的关键帧(keyframes)的集合.在随着时间变化而改变CSS属性值呈现方面,动画与过渡(transitions)类似.主要的区别是,当CSS属性值改变时,过渡隐式触发:而当动画属性被应用时,动画被显式地执行.正因为如此,在给CSS属性添加动画时,需要给动画指定明确的值. 动画的许多方面都可以被控制,包括动画的重复次数,是否在开始值与结…
1. 使用过渡 过渡效果一般是由浏览器直接改变元素的CSS属性实现的.例如,如果使用:hover选择器,一旦用户将鼠标悬停在元素之上,浏览器就会应用跟选择器关联的属性. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Example</title> <style type="text/cs…
这篇文件介绍的动画是QQ邮箱APP里的加载动画,效果类似,但是不完全一样.实现过程不复杂,这里不详细解释了,直接上源码.另外还有一种实现方式,利用元素的3D转换加平移. 1. 先看截图 2. 源代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=utf-8;"> <title>…
今天整理的这个动画估计大家都不会陌生,彩环旋转,看过之后是不是觉得很熟悉,对,这个就是优酷视频APP里面的加载动画.本人空余时间喜欢看些视频,留意到这个动画后就想用代码实现出来,今天整理了下,跟大家分享,如果有大牛能提出更好的实现方法,欢迎补充.案例请在chrome中查看. 这个动画的实现也非常简单,并没有使用太复杂的技术.关键点在于把四个变换背景色的元素分离出来,然后延迟动画开始的时间.动画的关键帧定义为变换四个背景颜色. 1. 先看截图 2. 代码实现思路 2.1 定义一个方形的容器. 2.…
这个动画改编自光盘旋转,前几个步骤一样,最后一步不同.光盘旋转的最后一步是外层容器加个圆形的白色边框,多余部分隐藏,这个案例则是在每个旋转的子元素的顶部或底部增加一个三角形的元素,构成风车旋转的角. 1. 先看截图 2. 代码实现思路 2.1 首先还是定义四个元素,元素的中心为这四个元素组成的圆的圆心.这样定义的目的可以保证元素拼凑成一个正圆. 2.2 在单个元素的头尾各定义一个子元素,子元素旋转一定的角度,使其平行排列,中间刚好留一个正圆的位置.这里用了rotate和translate属性,没…
圆点旋转也是加载动画中经常用到的.其实现方式和菊花旋转一样,只不过一个是线条形式,一个是圆点形式.圆点按照固定的旋转角度排列,加上延时的改变透明度的动画就可以实现.这个实现也比较简单. 1. 动画截图 2. 案例源代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" Content="text/html; charset=utf-8;"> &l…
今天做的这个动画实现也是非常简单,简单数几行代码就可以搞定.给这个动画取了个优雅的名字--钢琴按键,也实在是想不出什么更形象的名字了.废话不多说,直接上图. 1. 先看gif图 2. 代码实现思路 2.1 定义五个方块的元素. 2.2 对方块元素使用动画,延时改变透明度. 3. 主要使用的技术 主要用到了animation动画 @-webkit-keyframes load{ 0%{opacity:1;} 100%{opacity:0;}}.m-load2 .item{-webkit-anima…
上次简单的介绍了下如何用代码实现菊花旋转的加载动画,动画点击,这次继续我们的动画系列,实现另外一种加载动画,圆环旋转.与上次不同的是,菊花旋转是通过改变元素透明度来实现动画,这次因为考虑到元素叠加,加上元素本身带有背景色,如果改变透明度会影响效果,所以直接改变元素的背景颜色,加上适当的延时,就可以实现这种圆环的效果.动画实现的根本原理就是将每个需要变化的元素以及变化的过程分离出来. 所有的动画在chrome中调试,未考虑到兼容性以及性能问题,只是单纯的介绍如何实现效果.如果有更好的方法会及时更新…