Inventory using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Text; /// <summary> /// 面板基类 /// </summary> public class Inventory:MonoBehaviour { /// <summary> /// 插槽列表 /// </summar…
锻造完美U盘小偷:活用消息机制作者:灰狐来源:灰狐's Blog 注:本文已发表在<黑客防线>2008年第1期,转载请注明出处. 以前经常看到有人做出一些蛮有意思的小工具,其中最多的似乎就是所谓的U盘小偷了——偷偷地把你U盘里的东西copy出来的东西. 根据以前的<黑客防线>来看,就这一类的工具已经N多了,有脚本或批处理的.有VC的.有BCB的.有delphi或VB的,五花八门:当然其中各个的技术含量也是大不相同,大多数都是采用最常规的做法.注入进程的见过不少,但居然很少有讲使用消…