【JZOJ6271】锻造 (forging)】的更多相关文章

description analysis 首先看一下\(p=1\),即\(1\)以后的合成一定成功的情况 如果按照求期望值的一般做法求两把\(0\)合成\(1\)的期望,会画出一棵无穷大的树 这个的期望值就是\[a+\sum^{∞}_{i=1}ap(1-p)^{i-1}\] 通过数列知识或者打表找规律可以知道这个值为\(a+{a\over p}\)(或者说是\(f[0]+{f[0]\over p}\)) 设\(f[i]\)为合成一把\(i\)级剑的期望,\(f[1]\)单独计算,后面的\(f[i…
题目背景 勇者虽然武力值很高,但在经历了多次战斗后,发现怪物越来越难打, 于是开始思考是不是自己平时锻炼没到位,于是苦练一个月后发现……自 己连一个史莱姆都打不过了. 勇者的精灵路由器告诉勇者其实是他自己的武器不好,并把他指引到 了锻造厂. 题目描述 “欢迎啊,老朋友.” 一阵寒暄过后,厂长带他们参观了厂子四周,并给他们讲锻造的流程. “我们这里的武器分成若干的等级,等级越高武器就越厉害,并且对每 一等级的武器都有两种属性值b 和c,但是我们初始只能花a 个金币来生 产1 把0 级剑……” “所…
--九校联考24OI__D1T1 题目背景 勇者虽然武力值很高,但在经历了多次战斗后,发现怪物越来越难打,于是开始思考是不是自己平时锻炼没到位,于是苦练一个月后发现--自己连一个史莱姆都打不过了. 勇者的精灵路由器告诉勇者其实是他自己的武器不好,并把他指引到了锻造厂. 题目描述 "欢迎啊,老朋友." 一阵寒暄过后,厂长带他们参观了厂子四周,并给他们讲锻造的流程. "我们这里的武器分成若干的等级,等级越高武器就越厉害,并且对每一等级的武器都有两种属性值\(b\)和\(c\),但…
现如今金属手机成为行业的热点,在消费电子产品中应用越来越广,本文详细介绍几种金属加工工艺及相关产品应用. 1.CNC+阳极:iPhone 5/6, HTC M7 2.锻造+CNC:华为P8,HTC M8 3.一次压铸:三星A7 4.冲压.液压成型:HTC ONE MAX 5.冲压+CNC:华为MATE 7 下图描述了几种手机外壳金属加工工艺在加工成本.CNC用量.加工周期.成品率.可设计性.外观质感的比较. 从整体上分析,一个工艺雷达图的面积越大,一般说明其综合性能越佳:从单个维度分析,每个维度…
T1 锻造 forging 题目描述 "欢迎啊,老朋友." 一阵寒暄过后,厂长带他们参观了厂子四周,并给他们讲锻造的流程. "我们这里的武器分成若干的等级,等级越高武器就越厉害,并且对每一等级的武器都有两种属性值 b 和 c,但是我们初始只能花\(a\)个金币来生产\(1\)把\(0\)级剑......" "所以你们厂子怎么这么垃圾啊,不能一下子就造出来\(999\)级的武器吗?"勇者不耐烦的打断了厂长的话. "别着急,还没开始讲锻造呢…
A组T1 锻造 (forging) 1.1 题目背景 勇者虽然武力值很高,但在经历了多次战斗后,发现怪物越来越难打于是开始思考是不是自己平时锻炼没到位,于是苦练一个月后发现......自己连一个史莱姆都打不过了.勇者的精灵路由器告诉勇者其实是他自己的武器不好,并把他指引到了锻造厂. 1.2题目描述 “欢迎啊,老朋友.”一阵寒暄过后,厂长带他们参观了厂子四周,并给他们讲锻造的流程.“我们这里的武器分成若干的等级,等级越高武器就越厉害,并且对每一等级的武器都有两种属性值 b 和 c,但是我们初始只能…
题目 题目大意 武器的每个级别有固定的两种属性\(b_i\)和\(c_i\) 可以用\(a\)的代价得到一把\(0\)级的武器. 可以将\(x\)级武器和\(y=\max(x-1,0)\)级武器融合锻造, 有\(\frac{\min(b_y,c_x)}{c_x}\)的概率可以升级成\(x+1\)级武器. 反之降级成\(y\)级武器. 问得到\(n\)级武器的期望代价(模意义下). 思考历程 一开始想了个特别简单的DP. 然后发现有后效性-- 搞不出来,然后心态崩了-- 看到\(p=0\)的情况(…
代码是互联网企业信息化核心,也是众多研发团队智慧的结晶,如何将代码发挥到最大价值?如何用代码快.准.好的实现需求?相信这是很多IT从业者所困扰的问题. MOT南京站首期以『锻造顶级后端系统』为主题,我们邀请到了微软的神秘嘉宾.前富士通资深架构师戴昊.苏宁首席架构师汤泳以及途牛研发部部门负责人刘晓涛分别为我们讲述技术研发过程中的那些事儿.希望可以帮大家理清思路,快速斩断荆棘. 12月2日 13:00~17:30…
Inventory using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; using System.Text; /// <summary> /// 面板基类 /// </summary> public class Inventory:MonoBehaviour { /// <summary> /// 插槽列表 /// </summar…
锻造完美U盘小偷:活用消息机制作者:灰狐来源:灰狐's Blog 注:本文已发表在<黑客防线>2008年第1期,转载请注明出处. 以前经常看到有人做出一些蛮有意思的小工具,其中最多的似乎就是所谓的U盘小偷了——偷偷地把你U盘里的东西copy出来的东西. 根据以前的<黑客防线>来看,就这一类的工具已经N多了,有脚本或批处理的.有VC的.有BCB的.有delphi或VB的,五花八门:当然其中各个的技术含量也是大不相同,大多数都是采用最常规的做法.注入进程的见过不少,但居然很少有讲使用消…