GPU大百科全书索引 0.GPU大百科全书 前传 看图形与装修的关系 1.GPU大百科全书 第一章:美女 方程与几何 2.GPU大百科全书 第二章 凝固生命的光栅化 3.GPU大百科全书 第三章:像素处理那点事儿 4.GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU 5.GPU大百科全书 第五章 桌面显卡的捍卫者 6.GPU大百科全书 第六章 谁也离不开的缓冲 7.GPU大百科全书 最终章:33毫秒的咏叹调…
光栅化——死神来了……   前言:在上一期的GPU大百科全书里,我们目睹了可爱的香草从抽象世界走向现实,从方程还原成实体的全过程.可以说香草活了,因为几何单元,我们赋予了她完整的灵魂. 如果你正在为GPU图形单元创造鲜活形象而感到欣喜和雀跃,那我建议你最好先做好与之相反的心理准备,因为今天关于GPU的话题会很沉重,我们将目睹一个生命被凝固的全过程,也就是几何单元之后的图形过程——光栅化. ● 几何之后真的再无几何 几何过程结束之后,图形的世界是充满了欢笑的.得益于几何单元的精细调整,可爱的香草在…
沉鱼落雁   前言:当你酣战在星际2的时候,或者当你在艾泽拉斯游历的时候,你有没有想过,眼前的这些绚丽的画面究竟是怎么来的呢?也许对大多数人来说,GPU对于图形的处理过程并不是那么重要,但总会有些人,比如屏幕前的你,会像我们一样对周围的事物充满好奇.求知欲是人类最根本的欲望之一,搞明白GPU究竟在干什么,以及我们眼前绚丽多彩的画面究竟是怎么来的,对于你我来说都是很好的满足求知欲的事情.所以,GPU大百科全书来了. 这是一本不算厚,不算旧,并未囊括古今天下之事,甚至还可能充满了各种谬误的“大百科全…
在不少人的心目中,显卡最大的用途可能就只有两点--玩游戏.看电影,除此之外,GPU并没有其他的作用了.但是随着微软IE9的正式发布,不少人突然发现,微软一直提到一个名词:GPU硬件加速,从而也让不少人开始关注GPU硬件加速.那么GPU硬件加速到底是什么?能干些什么呢?下面让我们一起走进GPU硬件加速的世界去看看吧. GPU硬件加速就是显卡辅助CPU进行图形运算 要说起GPU硬件加速,我们首先要说说GPU这个概念.GPU是1999年,NVIDIA公司在发布GeForce256时提出的,它可以减少对…
http://blog.csdn.net/maopig/article/details/6803141 在不少人的心目中,显卡最大的用途可能就只有两点——玩游戏.看电影,除此之外,GPU并没有其他的作用了.但是随着微软IE9的正式发布,不少人突然发现,微软一直提到一个名词:GPU硬件加速,从而也让不少人开始关注GPU硬件加速.那么GPU硬件加速到底是什么?能干些什么呢?下面让我们一起走进GPU硬件加速的世界去看看吧. GPU硬件加速就是显卡辅助CPU进行图形运算 要说起GPU硬件加速,我们首先要…
声明:本文只是自己的总结和积累.IIS7.x 目录 IIS流程及组成部分 ASP.NET流程及组成部分 IIS与ASP.NET  MVC 一.IIS流程及组成部分 1.Http.SYS:负责监听HTTP请求(它不属于IIS范畴,但是和IIS联系紧密) Http.SYS和IIS是相互独立的,但是之间又是密不可分的.Http.SYS是一个运行在内核模式下的一个网络驱动,它归属于TCP/IP网络子系统的一部分,且是运行在TCP/IP之上.它负责着来自网络HTTP请求的监听和过滤.静态地址请求会直接返回…
一.什么是ajax ajax是一种异步通信技术.在ajax出现之前,客户端与服务端之间直接通信.引入ajax之后,客户端与服务端加了一个第三者--ajax.有了ajax之后,通过在后台与服务器进行少量数据交换,可以达到在不刷新整个页面的情况下实现局部刷新.其原理如图 二.XHR对象 ajax技术的核心是XMLHttpRequest对象(简称XHR).IE7+.FireFox.Opera.Chrome和Safari都支持原生的XHR对象,创建XHR对象可以这样写 var xhr = new XML…
一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”.从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度. 二.管线 管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程.openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像.下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线. 相信没有opengl基础的应该看不懂,下面会简单的介绍这个流程,再看下文之前,建议先看GPU大百科全书系列文…
Linux内核设计第一周 ——从汇编语言出发理解计算机工作原理 作者:宋宸宁(20135315) 一.实验过程 图1 编写songchenning5315.c文件 图2 将c文件汇编成32位机器语言 图3 将.s文件中的链接语句删除,获得最后的汇编代码 二.分析堆栈变化情况 三.总结 阐明对“计算机是如何工作的”的理解. ①计算机是依据冯诺依曼体存储结构,依据其核心思想——存储程序计算机工作模型,按程序编排的顺序,一步一步地取出指令,自动地完成指令规定的操作. ②从硬件的角度看,是通过总线连接C…
深入理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking) 本文转自:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),…