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网络编程之tcp五层模型
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网络编程之tcp五层模型
网络编程 1.客户端与服务端架构:C/S B/S 架构 client <-------基于网络通信-------->server brower<-------基于网络通信-------->server server必须满足的条件: ①.稳定运行(网络.硬件.系统.应用软件),对外一直提供服务 ②.服务端必须绑定一个固定的地址 2.什么是互联网 两大要素:①.底层的物理连接介质,是为通信铺好道路的 ②.互联网通信协议(一套统一的通信标准) 3.协议: 任何通信协议都必须满足的两…
网络编程之TCP/IP各层详解
网络编程之TCP/IP各层详解 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从TCP/IP五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议,就理解了整个物联网通信的原理. 首先,用户感知到的只是最上面一层--应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下层开始切入,比较好理解. 每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件. 一.物理层 由来:孤立的计算机之间要一起"玩耍",就必须接入Internet,即计算机之间必须完成组网. 物理层功能:主要是基于电器特性发…
java网络编程之TCP通讯
java中的网络编程之TCP协议的详细介绍,以及如何使用,同时我在下面举2例说明如何搭配IO流进行操作, /* *TCP *建立连接,形成传输数据的通道: *在连接中进行大数据量传输: *通过三次握手完成连接,是可靠协议: *必须建立连接,效率会稍低 */ /* * TCP传输 * Socket和ServerSocket建立客户端和服务器端建立连接后, * 通过Socket中的IO流进行数据的传输关闭socket同样, * 客户端与服务器端是两个独立的应用程序. */ //-----------…
网络编程之TCP编程
网络编程之TCP编程 前面已经介绍过关于TCP协议的东西,这里不做赘述.Java对于基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用socket对象来代表两端的通信窗口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信.说白了,玩基于Socket的网络编程无非就是使用ServerSocket创建一个服务器,然后使用socket进行通信,如果复杂一点呢,在加入多线程操作,用NIO代替IO来实现非阻塞Socket通信. 在很久以前我就听过一个前辈讲过,他说这个Socket翻译的很是别扭,叫做什么套接…
Java网络编程之TCP、UDP
Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Java网络编程提供了两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(数据报协议).TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,传输时会采用“三次握手”端的方式建立连接,以保证数据的可靠性和安全性:而UDP(User Datagram Protoc…
Python网络编程之TCP套接字简单用法示例
Python网络编程之TCP套接字简单用法示例 本文实例讲述了Python网络编程之TCP套接字简单用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 上学期学的计算机网络,因为之前还未学习python,而java则一知半解,C写起来又麻烦,所以一直都没有真正实现过TCP套接字编程. 最近学习了python,而用它来写套接字又十分方便简单,所以当然要试一试咯. 下面根据代码来介绍一下最简单的tcp程序,由客户端输入数据,发送给服务器,服务器加上时间后返回给客户端 #!/usr/bin/python…
Java网络编程之TCP
Java网络编程之TCP TCP主要需要两个类:Socket和ServerSocket,Socket是客户端连接服务器时创建,参数需要指定服务器的ip和端口,ServerSocket是服务器端创建,参数指定端口,如下: Socket socket = new Socket("localhost",8888);//Client.java客户端 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);//Server.java服务器端 //…
python(十二):网络编程之ISO/OSI模型
互联网(Internet)是依据操作系统,在计算机硬件的基础上建立起的通讯机制.它依赖于TCP/IP协议栈. 一.ISO/OSI模型 1.ISO七层模型与OSI五层模型 它们将计算机抽象成了具有层级关系的层面.每个层面有相应的数据传输协议,以及数据格式. 2.每个抽象层对应的物理设备 3.物理层 4.数据链路层 5.网络层 6.传输层 7.应用层 8.ARP协议 9.各抽象层的数据封装 二.三次握手 ACK报文是用来确认链接的,SYN报文是用来发起/同步链接的,FIN是用来请求断开的.…
linux网络编程之TCP/IP基础
(一):TCP/IP协议栈与数据包封装 一.ISO/OSI参考模型 OSI(open system interconnection)开放系统互联模型是由ISO(International Organization for Standardization)国际标准化组织定义的网络分层模型,共七层,如下图. 物理层(Physical Layer):物理层定义了所有电子及物理设备的规范,为上层的传输提供了一个物理介质,本层中数据传输的单位为比特(bit).属于本层定义的规范有EIA/TIA RS-23…
应聘复习基础笔记1:网络编程之TCP与UDP的优缺点,TCP三次握手、四次挥手、传输窗口控制、存在问题
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端的可靠传输.对可靠性要求较高的应用层协议,如FTP.Telnet.SMTP.HTTP.POP3 ②UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去…