模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 类适配器,双向适配器,缺省适配器 类适配器 双向适配器 缺省适配器 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适用场景 说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213. 模…
Adapter(适配器模式) ---- 加个“适配器”以便于复用 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 应用场景 如果我们的代码依赖一些外部的API,或者依赖一些可能会经常更改的类,那么应该考虑用适配器模式. 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或者不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作. (仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经…
//---------------------------15/04/13---------------------------- //Adapter 适配器模式 ----类对象结构型模式 /* 1:意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容 而不能一起工作的那些类可以一起工作. 2:别名: Wrapper 3:动机 4:适用性: 1>你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. 2>你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或…
适配器模式(Adapter) 定义 适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作. 适配器模式有两种形式:类的适配器模式和对象的适配器模式. 一.类的适配器模式 类图 描述 Target,目标接口,可以是具体的或抽象的类,也可以是接口: Adaptee,需要适配的类: Adapter,适配器类,把源接口转换成目标接口:Adapter类实现了Target接口,并继承Adaptee,Adapte…
前言 多读书.多学习 介绍-适配器模式 定义:适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁.这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能. 实现 这里有大家生活中常见的例子,作为一名程序员.看到适配器我首先想到的就是我们常用的笔记本的电源适配器.大家都知道笔记本是无法直接接入220V的电压的,一般笔记本支持的就是16 - 22V的电压,这个就是电源适配器的输出的电压. 下面就通过适配器模式来实现这个过程. 1.定义一个220V电压的接口,由我们的插…
引言 在项目开发中,有时候会遇到这样的一种情景:需要使用以前开发的“一些现存的对象”,但是新环境中要求的接口是这些现存对象所不满足的.怎样应对这种迁移的需求?使得可以复用这些对象,以满足新的应用环境,这就是适配器(Adapter)所要解决的问题. 定义 “将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.” 最初的定义出现于<设计模式>(Addison-Wesley,1994). 这个定义应该很好理解,生活中也到处充满着适配器模式的…
Adapter模式,就是适配器模式,使两个原本没有关联的类结合一起使用. 平时我们会经常碰到这样的情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系,但是我们现在既想用其中一个类的方法,同时也想用另外一个类的方法.有一个解决方法是,修改它们各自的接口,但是这是我们最不愿意看到的.这个时候Adapter模式就会派上用场了.Adapter模式有两种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器. 1.对象适配器假如有两个类,一个是DrawCircle,另一个是DrawRectangle.public class…
适配器模式适用于将不一致的接口转换为一致的接口. 比如,去香港玩儿,带上了自己的笔记本电脑,结果晚上插电时就抓瞎了,电源插孔与插座不一致.WTF…… 插座是酒店装好的,不可能拆了换一个,电源是自己的,也不可能说重新买一个,只有买个转换器了. 通过转换器,将我们不适配的插头转换成适配的插头. CTarget外部接口,理解为所需要插头样式: CAdapter为适配器(转换器),将不适配插头(CAdaptee)转换为适配样式: CAdaptee为待适配类,理解为需要转换插头样式的插头. C++示例 I…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述适配器(Adapter)模式的: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 适配器模式的用途 用电器做例子,笔记本电脑的插头一般都是三相的,即除了阳极.阴极外,还有一个地极.而有些地方的电源插座却只有两极,没有地极.电源插座与笔记本电脑的电源插头不匹配使得笔记本电脑无法使用.这时候一个三相到两相的转换器(适配器)就能解决此问题,而这正像是本模式所做的事情. 适配器模式…
  设计模式(五)适配器模式Adapter(结构型) 1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题.程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化.  例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器.可以使用这个电源适配器充电.这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式.(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法.现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Select()方法. Mes…
GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter  为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式  SingleTon的三个关键点  1)私有的:构造函数  2)私有的:成员变量,记录这个单实例  3)公有的getter函数:没有实例时创建它:已有实例则返回 该实例  面向对象中的适配器 Object oriented adapters  Scenario: you have an existing software s…
怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作. 简单点说: 两个彼此间没有太大关联的类,想进行交互完毕某些事情.假设 直接去改动各自的接口,就显得有些繁琐了.能够加个中间类, 用它来协调两类之间的关系,完毕相关业务.这样的玩法就叫适配器模式! 两种适配器模式: 依据适配器类与适配者类的关系不同,适…
适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Get()方法.现在需要把这个类转到另一个接口,分别对应Add()和Select()方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; names…
适配器模式(adapter pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 适配器模式(adapter pattern): 将一个类的接口, 转换成客户期望的还有一个接口. 适配器让原本不兼容的类能够合作无间. 适配器模式(adapter pattern)主要包含: 1. 被适配者接口(adaptee interface): 须要被适配的接口. 2. 适配器(adapter): 转换的类; 3. 目标接口(target interf…
适配器模式(Adapter) 考虑一个记录日志的应用,由于用户对日志记录的要求很高,使得开发人员不能简单地采用一些已有的日志工具或日志框架来满足用户的要求,而需要按照用户的要求重新开发新的日志管理系统,如需要用文件和数据库形式分别保存日志数据. 适配器模式的定义是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. public classLogModel { privateString logId; privateString ope…
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper).适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式. 模式角色与结构: 对象适配器: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.Adap…
适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如, 通常我们使用的交流电都是220v,但是手机电池能够承载的5v电压,因此直接将我们使用的220v交流电直接接到手机上,手机肯定就坏,第二个作用是匹配交流电插座和手机充电接口不兼容的问题,因此,一个充电器解决了电和手机存在的俩个问题(电压和接口),并使其正常工作. 那么在软件开发过程中也会经常碰到这…
适配器模式(adapter pattern) 枚举器和迭代器 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考适配器模式(adapter pattern): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/category/2281679 Java早期版本号的枚举器(Enumeration)和如今的迭代器(Iterator) 能够使用适配器(adapter)进行转换. 适配器(adapter)代码: /**…
单例设计模式(Singleton Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 工厂模式(Factory Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) 命令模式(Command Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 模版模式(Template Pattern) 状态模式(State Pattern) 后续将持续发布学习笔记,学习资料参考来源于…
设计模式的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特定环境下,经常出现的某类软件开发…
设计模式(Design Pattern)的概念最早起源于建筑设计大师Alexander的<建筑的永恒方法>一书,尽管Alexander的著作是针对建筑领域的,但是他的观点实际上用用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域.在<建筑的永恒方法>一书中是这样描述模式的: 模式是一条由三个部分组成的通用规则:他表示一个特定环境.一类问题和一个解决方案之间的关系.每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计. 软件领域的设计模式也有类似的定义:设计模式是对处于特…
Adapter模式也被成为Wrapper模式.适配器模式用于填补“现有的程序”和“所需的程序”之间差异的设计模式. Adapter模式有两种,即使用继承的适配器和使用委托的适配器. 1.使用继承的适配器 下面根据代码来解释使用继承的适配器这种模式. package BigJunOba.bjtu.Adapter; public class Banner { private String string; public Banner(String string) { this.string = str…
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成为客户希望的另外一个接口. 下面是一个适配器模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成为客户希望的另外一个接口.Adapter Pattern使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工…
7 种 Javascript 常用设计模式学习笔记 由于 JS 或者前端的场景限制,并不是 23 种设计模式都常用. 有的是没有使用场景,有的模式使用场景非常少,所以只是列举 7 个常见的模式 本文的脉络: 设计与模式 5 大设计原则 7 种常见的设计模式 一句话解释含义 列举生活中的场景 . 业务代码场景 js 代码演示 设计与模式 之前一直以为「设计模式」是一个完整的名词 其实「设计」和「模式」是要分开来说的 「设计」:5 个常见的设计原则 「模式」:代码中常见的"套路",被程序员…
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
适配器模式-Adapter 是作为两个不兼容的接口之间的桥梁. 本篇文章的代码github地址: https://github.com/GoldArowana/design-patterns/tree/master/src/main/java/com/king/patterns/adapter 先演示一下不使用适配器时的情况 情景就是家里有插座, 电脑有充电器, 充电器不适用适配器, 直接插到插座上进行充电.    Charger接口 这个世界上有很多的充电器(Charger), 但是抽象出来的…
最近学习 设计模式,从单例模式入手 啥是单例模式: 要实现一个单例类的话,首先,肯定是不能让用户自行生产的,那就是说明不能让用户new,所以,就必须把构造函数设置成为私有的 因为静态变量的生命周期跟整个应用程序的生命周期是一样的,所以可以定义一个私有的静态全局变量instance来保存该类的唯一实例 必须提供一个全局函数访问获得该实例,并且在该函数提供控制实例数量的功能(返回该对象的实例,也必须是静态的方法,不然无法调用静态的实例) 简单来说:单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时…
写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模式所描写叙述的问题,就能够直接用对应的解决方法去解决问题,这就是设计模式. 设计模式就是抽象出来的东西.它不是学出来的,是用出来的:也许你根本不知道不论什么模式.不考虑不论什么模式.却写着最棒的代码,即使以"模式专家"的角度来看,都是最佳的设计.不得不说是"最佳的模式实践&quo…