在MonoBehavior类中有一个方法是StartCoroutine.里面要求的是一个接口为IEnumerator协同的返回值, 在Unity3d中,协同的作用是马上返回结果的.而不影响其它程序的运行,并非一直在等待协同的结果返回 你能够在协同程序内使用yiled来等待当前的程序运行完成. 然后再往程序的以下的代码运行. 使用协同的优点不是堵塞游戏线程的运行,可以让游戏流畅. 使用弱连网的游戏,我简易的封装了一个工具类,这样非常方便的进行网络数据的处理, 思路是一个半单例的模式,对外不开放,对…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你 发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花…
虽然之前学习Java时有接触过面向对象的设计思想,但因当时Java没学好.所以导致这两天讲php的面向对象设计时,感到没有头绪,这也反应了我练习少和逻辑能力的不足.而MVC设计思想 面向对象就是要将系统中用到的所有事物抽象成对象,然后在使用时实例化出来. MVC 是一种使用 MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应用程序的模式: Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表). View(视图)显示数据(数据库记录). Control…
VFS的面向对象的思想,如下图: VFS在上层用户空间的进程与底层特定文件系统之间起到一个承上启下的作用, 对上:封装标准的系统调用接口给用户空间app,user space app不必关心特定文件系统的实现细节. 对下:抽象出标准的开发接口给真实文件系统,只要实现这些接口,就可以实现一个新的真实文件系统. VFS对下特定文件系统提供的通用模型superblock, inode, dentry, file ,它们与进程之间交互关系如下图: 摘自<深入理解linux内核> 理解进程与vfs对象之…
条款32 : 确定你的public继承塑模出is-a关系 以C++进行面向对象编程,最重要的一个规则是:public inheritance(公开继承)意味“is-a”(是一种)的关系.请务必牢记.当你令class D 以public形式继承class B,你便是告诉C++编译器,每一个类型为D的对象同时也是一个类型为B的对象,反之不成立.你的意思是B比D表现出更一般化的概念,而D比B表现出更特殊化的概念.is-a关系只对public继承才成立,private继承的意义于此完全不同(条款39),…
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行pygame入门讲解--设置游戏窗口,绘制游戏背景,绘制战机图片,绘制战机移动动画(后面利用面向对象重新设计整个项目) 1.先看看游戏屏幕样式及工作原理 2.再看看动画工作原理 3.分析完了,上代码,所有说明注释写的很清楚 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 #…
有了思想才能飞翔,缺乏灵活就象少了轮子的汽车,难以飞奔.为了更好的理解设计思想,结合一个尽可能简洁的实例来说明OOD.设计模式及重构.通过下面的代码,详细地阐述面向对象设计思想. 一.传统过程化设计思想 假定我们要设计一个媒体播放器(只从软件设计的角度,不涉及硬件).该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav.按照结构化设计思想,设计出来的播放器的代码如下: public class MediaPlayer  {       private void PlayMp3()     {      …
ASP.NET MVC 学习笔记-7.自定义配置信息   ASP.NET程序中的web.config文件中,在appSettings这个配置节中能够保存一些配置,比如, 1 <appSettings> 2 <add key="LogInfoProvider" value="Cookie" />//登录信息保存方式 3 </appSettings> 但是这些配置都是单个字符串信息,在某些情况下,无法做到灵活配置. 针对这种情况,使用…
Unity3D架构设计NavMesh寻路 发表于2013年10月6日由陆泽西 国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.因为Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路.NavMesh在很多游戏中应用广泛,不同种类的框架下NavMesh寻路发挥的淋漓尽致.与传统的A星寻路相比,NavMesh不仅减少了内存空间占有量,加快了寻路速度,还可以加入寻路角色的宽高限制,以及动态…