今天在Github上面看到一个来自于 daimajia所写的关于Android自定义View实现带数字的进度条(NumberProgressBar)的精彩案例,在这里分享给大家一起来学习学习!同时感谢daimajia的开源奉献! 第一步.效果展示 图1.蓝色的进度条 图2.红色的进度条 图3.多条颜色不同的进度条 图4.多条颜色不同的进度条 版权声明:本文为[欧阳鹏]原创文章,欢迎转载,转载请注明出处! [http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/deta…
一.查看自己的证书签名信息 如上一篇文章<我的Android进阶之旅------>Android中制作和查看自定义的Debug版本Android签名证书>地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/49023569 中所介绍的一样.通过命令查看生成的baiduMapLoc-release-key.keystore 的相关信息,命令如下所示: C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\b…
通过上一篇文章 我的Android进阶之旅------> Android在TextView中显示图片方法 (地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/46916963) 我们学会了在TextView中显示图片的方法,现在我们来学习如何为TextView组件中显示的文本添加背景色.要求完成的样子如图所示: 首先来学习使用BackgroundColorSpan对象设置文字背景色,代码如下: TextView textView=(TextV…
连连看的游戏界面十分简单,大致可以分为两个区域: 游戏主界面区 控制按钮和数据显示区 1.开发界面布局 本程序使用一个RelativeLayout作为整体的界面布局元素,界面布局上面是一个自定义组件,下面是一个水平排列的LinearLayout. 下面是本程序的布局文件:/res/layout/main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android=…
今天看完了李刚老师的<疯狂Android讲义>一书中的第18章<疯狂连连看>,从而学会了如何编写一个简单的Android疯狂连连看游戏. 开发这个流行的小游戏,难度适中,而且能充分激发学习热情,适合Android初学者来说是一个不错的选择.对于该游戏的开发,需要重点掌握单机游戏的界面分析和数据建模能力:游戏玩家严重看到的是游戏界面,但是在开发者眼中看到的应该是数据模型.除此之外,单机游戏通常需要一个比较美观的界面,需要通过自定义View来实现游戏主界面. 开发连连看游戏除了需要理解…
这里介绍的水平仪,指的是比较传统的气泡水平仪,在一个透明圆盘内充满液体,液体中留有一个气泡,当一端翘起时,该气泡就会浮向翘起的一端.    利用方向传感器返回的第一个参数,实现了一个指南针小应用. 我的Android进阶之旅------>Android利用Sensor(传感器)实现指南针功能  (地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/8801204)    接下来,我们利用返回的第二.三个参数实现该水平仪.因为第二个参数,反映底部…
我的Android进阶之旅-->Android颜色值(RGB)所支持的四种常见形式 透明度百分比和十六进制对应关系表格 透明度 十六进制 100% FF 99% FC 98% FA 97% F7 96% F5 95% F2 94% F0 93% ED 92% EB 91% E8 90% E6 89% E3 88% E0 87% DE 86% DB 85% D9 84% D6 83% D4 82% D1 81% CF 80% CC 79% C9 78% C7 77% C4 76% C2 75% B…
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight属性的合理运用,关于android:layout_weight属性的讲解,可以参考:<我的Android进阶之旅------>关于android:layout_weight属性的一个面试题> 地址为:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/detai…
我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/47004617) 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(二)Android客户端功能展示(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/4…
面试题:请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息(不同颜色.大小.并包含图像的文本信息),并简要说明实现方法. 答案:Android SDK支持如下显示富文本信息的方式. 1.使用TextView组件可以显示富文本信息.在TextView组件中可以使用富文本标签来显示富文本信息,这种标签类似于HTML标签,但比HTML标签简单,支持有限的几种显示富文本的方式.如<font>标签用于设置字体和颜色,<b>用于设置粗体.包含这些标签的文本不能直接作为TextView.se…
在上一篇<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之加载界面图片和实现游戏Activity(四)>中提到的两个类: GameConf:负责管理游戏的初始化设置信息. GameService:负责游戏的逻辑实现. 其中GameConf的代码如下:cn\oyp\link\utils\GameConf.java package cn.oyp.link.utils; import android.content.Context; /** * 保存游戏配置的对象…
正如在<我的Android进阶之旅------>Android疯狂连连看游戏的实现之状态数据模型(三)>一文中看到的,在AbstractBoard的代码中,当程序需要创建N个Piece对象时,程序会直接调用ImageUtil的getPlayImages()方法去获取图片,该方法会随机从res/drawable目录中取得N张图片. 下面是res/drawable目录视图: 为了让getPlayImages()方法能随机从res/drawable目录中取得N张图片,具体实现分为以下几步: 通…
对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的"元素"千变万化:但是对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,不同数据所绘制的图片有所差异而已.因此建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤. 1.定义数据模型 连连看的界面是一个NxM的"网格",每个网格上显示一张图片.而这个网格只需要一个二维数组来定义即可,而每个网格上所显示的图片,对于底层数据模型来说,不同的图片对于着不同的数值即可. 对于上图所示的数据模型,只要让数值为0的网格上不绘制图片,其他数值的网…
在我的<我的Android进阶之旅------>android异步加载图片显示,并且对图片进行缓存实例>文章中,先后使用了Handler和AsyncTask两种方式实现异步任务机制. 下面先来看一段代码,这段代码是用来显示条目时候调用的方法. @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ImageView imageView = null; TextView textV…
通过上一篇文章 我的Android进阶之旅------> Android在TextView中显示图片方法 (地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/46916963) 我们学会了在TextView中显示图片的方法,如今我们来学习怎样为TextView组件中显示的文本加入背景色.要求完毕的样子如图所看到的: 首先来学习使用BackgroundColorSpan对象设置文字背景色.代码例如以下: TextView textView=(T…
Windows API BitBlt()函数实现带数字百分比进度条控件. 有两个例子:一用定时器实现,二用多线程实现. 带有详细注解. 此例是本人原创,绝对是网上稀缺资源(本源码用Windows API实现,网上的例子都是MFC实现),值得你拥有. 在Windows7 X64位平台上用DevCPP编译通过. 网址:https://download.csdn.net/download/ongp1347/13117503 Windows API静态文本(STATIC)控件实现的位图进度条. 有两个例…
刚刚在string字符串资源文件中,写了一个单引号,报错了,错误代码如下 error: Apostrophe not preceded by \ (in OuyangPeng's blog ) 资源文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="ouyang">OuyangPeng's blog </string…
Android中颜色值是通过红(Red).绿(Green).蓝(Blue)三原色,以及一个透明度(Alpha)值来表示的,颜色值总是以井号(#)开头,接下来就是Alpha-Red-Green-Blue的形式.其中Alpha值可以省略,如果省略了Alpha的值,那么该颜色默认是完全不透明的. Android的颜色值支持常见的四种形式如下所示: #RGB:分别指定红.绿.蓝三原色的值(只支持0~f这16级颜色)来代表颜色. #ARGB:分别指定红.绿.蓝三原色的值(只支持0~f这16级颜色)及透明度…
前言 一LRC歌词文件简介 1什么是LRC歌词文件 2LRC歌词文件的格式 LRC歌词文件的标签类型 1标识标签 2时间标签 二解析LRC歌词 1读取出歌词文件 2解析得到的歌词内容 1表示每行歌词内容的实体类LrcRow 2解析歌词的构造器 ILrcBuilder接口 DefaultLrcBuilder歌词解析构造器 lrc歌词原始内容 lrc歌词解析后的内容 三显示LRC歌词内容 1定义一个ILrcViewListener接口 2定义一个ILrcView接口 3自定义一个LrcView 同步…
该实例的功能比较简单,但是通过该实例的扩展可以在自定义标题中做出菜单导航等实用的功能,为了实现自定义窗口标题,需要做以下几个步骤: 1.给自定义标题提供一个界面 2.将自定义标题应用给Activity窗口 3.把android系统为Activity设置的默认主题改为自己的主题 ============================下面查看实现该例子的具体代码================================ step1.新建一个项目MyCustomTitle step2.编写自定…
首先来看一下效果图,如下所示: 其中进度条如下: 接下来说一说我的思路,上面的进度拖动条有自定义的Thumb,在Thumb正上方有一个PopupWindow窗口,窗口里面显示当前的播放时间.在SeekBar右边有一个文本框显示当前播放时间/总时间. step1.先来看一看PopupWindow的布局文件,seek_popu.xml,效果如下图所示: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLa…
做人要大度,海纳百川,做事要圆滑,左右逢源,这让我想到了编程也是如此,代码要扩展,界面也要考虑自适应. 这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用. 1.背景自适应且不失真问题的存在       制作自适应背景图片是UI开发的一个广泛问题,也是界面设计师渴望解决的问题,我相信我们彼此都深有体会.       比如,列表的背景图一定,但是列表的高度随着列表数据项会发生变化:标题栏的背景,无论横屏还是竖屏,高分辨率还是低分辨率,都能自动填充满,而且不失…
实现如下图所示的二级列表效果 首先是在布局文件中,布局两个ListView,代码如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height=&…
首先了解Android系统本身提供的默认铃声文件,这些文件都放在  /system/media/audio  目录下. /system/media/audio/ringtones   系统来电铃声 /system/media/audio/notifications  系统通知铃声 /system/media/audio/alarms 系统闹钟铃声 自己下载的铃声,可以放在SD卡的music目录.主要包括:一般的铃声(如来电铃声).闹钟铃声和通知铃声.这三种铃声分别放在如下的目录中: /sdcar…
1.如何重用布局文件? 可以使用<include>标签引用其他的布局文件,并用android:id属性覆盖被引用布局文件中顶层节点的android:id属性值.代码如下: <!--引用mylayout.xml--> <include android:id="@+id/layout1" layout="@layout/mylayout"/> 2.减少视图层级<merge /> 无论布局文件的根节点是什么,系统都会在上一层…
该DEMO将会通过AlarmManager来周期的调用ChangeService,从而让系统实现定时更换壁纸的功能. 更换壁纸的API为android.app.WallpaperManager,它提供了clear()方法来清除壁纸,还提供了如下方法来设置壁纸. setResource(int resid)将壁纸设置为resid资源所代表的图片 setBitmap(Bitmap bitmap)将壁纸设置为bitmap所代表的位图 setStream(InputStream data)将壁纸设置为d…
今天看公司的一段关于MediaButtonReceiver的代码看的比较混乱,幸好看了下面的这篇文章,才能茅塞顿开的理解好代码.在此转载下来,以备以后理解,希望都到这篇文章的人也能够有所帮助. 本文转载于:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/6938436 在Android中并没有定义MediaButtonReceive这个广播类,MediaButtonReceive只是作为一种通俗的命名方式来响应 插入耳机后,点击耳机上的按钮(名称:M…
今天实现了一个模拟碟片加载过程的小demo,在此展示一下.由于在公司,不好截取动态图片,因此就在这截取两张静态图片看看效果先. 下面简单的将代码列出来. setp1.准备两张用于旋转的图片,如下:loading_disc.png是第一张图片,loading_light.png是第二张图片.       (1)                  (2) step2.自定义一个View,用来控制这两个图片的旋转.com.oyp.loadingdisk.LoadingDiscView.java pac…
当应用不再使用时,通常需要关闭应用,可以使用以下几种方法关闭android应用: 第一种方法:首先获取当前进程的id,然后杀死该进程.  建议使用这种方式 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 第二种方法:终止当前正在运行的Java虚拟机,导致程序终止 System.exit(0); 或者 Runtime.getRuntime().exit(0); 第三种方法:强制关闭与该包有关联的一切执行 android2.1之前…
今天简单的学习了一下android拍照的简单实现. 当然该程序是个小例子,非常简单,没有什么复杂的操作,但是可以学习到Android 拍照API流程. 1.在布局文件中添加一个 surfaceView (用来展示预览的图片) 2.根据 SurfaceView  获得 Holder 3.给固定器设置 SurfaceHolder.Callback ; 这个 Callback 有一系列的周期方法, 比如:surfaceCreated,surfaceChanged,surfaceDestroyed等方法…