unity收集log工具】的更多相关文章

参考 yusong:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 凉鞋     :https://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/Unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-ba-jian-shao-jia-ba.html 根据网上的资料进行整合改整了下 使用线程刷 生成的文件在 persistentDataPath目录下 using UnityEngine; using System.Collections; u…
import android.util.Log; /** * (ExtendedLog=>ELog)可以记录行号,类名,方法名的Log工具 * * @author Fantouch */ public class ELog { private static final boolean DEBUG = true; private static final String TAG = ELog.class.getSimpleName(); public static void e(String mes…
转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到<啪啪三国>王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具.(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名字就不透露了,只是当时在不同的部门,相互不认识).正好我们项目也到了后期,该准备接入渠道了.于是,我就着手写我们的打包工具.约定一下,下文中,平台是指操作系统平台,比如iOS.Android.WP8…
Luffy Luffy可以在手机端实时显示你App中的logcat输出.并且具有Log等级与Tag过滤功能.另外Luffy还支持收集Log,保存Log和查看本地log功能. 使用方法 1.Gradle中添加依赖 dependencies { ... compile android studio :compile 'com.zql.android:luffy:1.1' } 2.在manifest中添加如下内容: <uses-permission android:name="android.p…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S…
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using S…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49818953 作者:cartzhang 一.Unity 打印日志 Unity中,在其编辑器上有个专门的Console,快捷键:shift + Ctrl+ c . 代码中的Debug.Log("this is a test");就会打印到这里. 但是在打包后,只有从Log中找到,能不能找到一个可以实时显示的工具呢?…
代码测试的由来 上几个星期上面分配给我一个装备系统,我经过了几个星期的战斗写完90%的代码. 后来策划告诉我需求有一定的改动,我就随着策划的意思修改了代码. 但是测试(Xu)告诉我装备系统很多功能都用不上了. Xu: 我有300多项测试用例,现在有很多项都无法运行了. 你修改了部分代码我又要全部跑一边, 我只能告诉你,我只能大概看一遍了. 之后我就买了本单元测试的书籍,向项目中引用代码测试的概念,帮助我几分钟测试完xxx多项测试用例,不过跟主程谈引入这个东西还是失败了, 应该他们认为不需要这个东…
你想像这样一样  为自己的Unity 小工具打开一个Unity的窗口吗?   看起来就很厉害对不对   妹子看了还不激动吗 ?!…
在上的工具栏添加   也就是这个位置…
在开发的过程中.我们常常会使用Log来输出日志,帮助我们来调试程序 可是有时候并不能全然满足我们的须要 ,比方我想知道这个日志信息是来自于哪一个包 哪一个类 所以我们封装一个这个Log类.方便我们的使用 import android.util.Log; import cn.edu.sdnu.i.smartsdnu.Config; /** * 这是一个Log的工具类 输出信息来源(包名以及类名) * Created by Jimbo on 2015/7/29. */ public class Lo…
Android中的日志工具类是Log(android.util.Log),这个类中提供了如下5个方法来供我们打印日志. Log.v().用于打印那些最为琐碎的.意义最小的日志信息.对应级别verbose,是Android日志里面级别最低的一种. Log.d().用于打印一些调试信息,这些信息对你调试程序和分析问题应该是有帮助的.对应级别debug,比verbose高一级. Log.i().用于打印一些比较重要的数据,这些数据应该是你非常想看到的.可以帮你分析用户行为数据.对应级别info,比de…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49884507 作者:cartzhang 第一部分博客链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/49818953 第一部分博客链接 Github 地址:https://github.com/cartzhang/TestConsoleWindow  github con…
有如下两种方式,第一种借助了Unity自身的LogType枚举型:第二种则是纯粹地自己定义: public class Log { public Log(string message, UnityEngine.LogType logType = LogType.Log) { switch (logType) { case LogType.Log: UnityEngine.Debug.Log(message); break; case LogType.Warning: UnityEngine.De…
Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中: 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载: 在项目更新时,替换.ab资源文件,即可完成热更新: ab文件在加载时,会多一步解压缩的过程,会增加性能消耗: 打包操作属于编辑器拓展,所有脚本放在Eidtor文件夹下: 1.PathTool 根据不同平台,获取ab输出和输入路径: 不同平台的输入输出路径不相同,ios,android,windo…
功能 可以在Editor模式下执行,当然也可以Runtime模式下执行,自动清除 Console的log信息 功能需求 当在制作Editor的一些功能时,常常需要手动的点击Console窗口的Clear来清除日志,通过这个方法可以很方便的在脚本编译后自动清除日志 [InitializeOnLoad] [ExecuteInEditMode] public partial class CSimulateEnv : MonoBehaviour { static CSimulateEnv() { Cle…
public class LogUtil { public static final int VERBOSE = 1; public static final int DEBUG = 2; public static final int INFO = 3; public static final int WARN = 4; public static final int ERROR = 5; public static final int NOTHING = 6; public static f…
绘制脚本组件监视面板的内容 我们写了一个脚本Test using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour { public GameObject obj; public Color color; public Vector3 v3; public List<Transform> tran; public GameObjec…
import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import android.util.Log; public class LogUtil { private static final boolean DEBUG = true; public static void d(String TAG, String method, String msg) { Log.d(TAG, "[" + method + "]&…
前言: 该工具集成了各种大牛的工具,比如子域名发现,目录扫描,nmap端口扫描,c段地址查询,端口指纹,以及waf查询 00X1: 安装不推荐git安装,首先直接githup脱下来:git clone https://github.com/TideSec/FuzzScanner 安装requirements.txt依赖: pip install -r requirements.txt 安装ruby环境,运行whatweb 安装nmap 实现端口扫描  麻烦 00x2: 所以该工具作者体谅了我们这…
版权声明:本文为Jaiky_杰哥原创,转载请注明出处.This blog is written by Jaiky, reproduced please indicate. https://blog.csdn.net/jaikydota163/article/details/52783588 关于Logger 最近放假在家无聊,研究一个开源框架时发现它频繁运用到了一个叫Logger的相关类来进行日志记录,作为log4j的忠实粉丝,在大多数项目上都看到的是log4j和commons-logging,…
package com.pt.platform.core.common; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; public class JYLoggerUtil { private static final L…
https://www.indienova.com/u/kuaile/blogread/1343…
二.参考资料 1.log4j 是否可以通过条件判断 在程序运行中动态选择日志存储目录 2.log4j删除N天前日志实现…
移动平台游戏框架主要有unity 3d和cocos 2d.我们首先得识别游戏使用的框架.识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了.Android平台中C#编写的主逻辑模块代码静态编辑之后存储于Assembly-CSharp.dll文件中.因为unity的跨平台,Android平台是unity编译的…
快速开发系列 10个常用工具类 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 不知众多Android开发者是否在程序开发的工程中也遇到过下面的问题: 0.如何在众多log中快速找到你设置打印的那行log? 1.是否还在不断的切换标签来…
2013 Unity全球开发者大会(Unite 2013)于2013年8月28日在温哥华隆重开幕,会上Unity全球CEO David Helgason在Keynote上宣布Unity 4.3版本即将在今年秋季上市.会上,Unity正式发布2D工具,让Unity不再只是Unity 3D .(大会相关介绍http://www.csdn.net/article/2013-08-30/2816765-Unite2013-Summary) Unity 2D开发工具主要介绍: 1.增加了对拼合图片(spr…
http://www.freebuf.com/column/150118.html 可能大部分渗透测试者都想成为网络空间的007,而我个人的目标却是成为Q先生! 看过007系列电影的朋友,应该都还记得那个戏份不多但一直都在的Q先生(由于年级太长目前已经退休).他为007发明了众多神奇的武器,并且总能在关键时刻挽救大英雄于危难之间. 但是与Q先生相比我很惭愧.因为到目前为止我还没有发明出什么可以与他相比的『武器』,所以退而求其次,我决定为已有的武器来写『说明书』. Kali Linux是安全领域无…
001:0trace.tcptraceroute.traceroute 描述:进行路径枚举时,传统基于ICMP协议的探测工具经常会受到屏蔽,造成探测结果不够全面的问题.与此相对基于TCP协议的探测,则成功率会有所提高,同时基于已经建立的合法TCP会话的探测则更具优势,甚至可以探测到目标内网.虽然没有银弹,但结合多种技术手段,则可以收集更加完整的目标信息,为后续渗透测试做准备. 002:Acccheck 描述:近期泄露的NSA漏洞利用工具在全世界范围内引起了一波又一波的攻击事件,其中的漏洞利用工具…