相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js.three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.学习了它之后,就可以在3D发挥你无穷的想象力和设计能力.虽说他是js,但是实际上是对WebGL的封装,对于不那么international得小伙伴来说文档可能不那么友好,相关中文文章零零散散又多又单薄,今天记录一下最近学习的情况,让广大萌新少走一些弯路. 1.渲染3D场景的一些条件 首先3D场景渲染的主角…
这次要模拟的场景如下图:就是在绿草地上足球的运动,并且视角会随着足球的运动发生变化,同时整个草地的视角也会旋转. 接下来,我们就对各个元素进行分析: 1,草地 用PlaneGeometry在三维空间里创建一个平面对象,添加草场纹理,然后rotation.x在x轴方向旋转90度,营造一种立体的视角 我们用 floorMater.map.repeat.set将草皮重复,是不要让草皮太放大,看起来失真: function addFloor() { var floorGeom = new THREE.P…