Html中的canvas】的更多相关文章

* Canvas(画布) * 基本内容 * 简单来说,HTML5提供的新元素<canvas> * Canvas在HTML页面提供画布的功能 * 在画布中绘制各种图形 * Canvas绘制的图形与HTML页面无关 * 无法通过DOM获取绘制的图形 * 无法为绘制的图形绑定DOM事件 * 只能使用Canvas提供的API * Canvas用途 * 在HTML页面中绘制图表(例如柱状图.饼状图等) * 网页游戏 - Flash技术 * 使用HTML5中的Canvas * 如何使用Canvas * 在…
[javascript]html5中使用canvas编写头像上传截取功能 本人对canvas很是喜欢,于是想仿照新浪微博头像上传功能(前端使用canvas) 本程序目前在谷歌浏览器和火狐浏览器测试可用,ie浏览器无法支持. 因为ie的安全机制不允许img使用本地路径,所以若想ie支持本程序,必须先将图片上传,然后给img对象上传后的图片地址.我在这里没写,是因为暂时没写上传功能的后端代码,并且还不确定有没有更好的解决办法. 一.如下是新浪的头像截取功能预览图:…
正常的情况下一般在JavaScript中使用canvas,会用到如下代码: var canvas=document.getElementById("canvas"); var context=canvas.getContext('2d'); 最近在练习canvas时,使用了jQuery便用到了如下代码: var $canvas=$("#canvas"); var context=$canvas.getContext('2d'); 以上代码看起来没有什么题,可是在运行…
什么是Canvas HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒.圆.字符以及添加图像. Canvas浏览器支持 表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号. Canvas的基本使用 <canvas id="canvas" height="300&quo…
最近在写一个游戏,想让一个人物随着鼠标在原地旋转 在网上找了找,大都是用css写的,但是我为了长远的利益着想选择使用javascript代码中的canvas来解决绘图问题 其中重要的两个方法: context.translate(x,y) 用于重新设定画布的原点 参数是设定的原点坐标 context.rotate(角度*Math.PI/180) 让图片旋转, 参数是指旋转的弧度 如果要填入角度就像上面一样乘以 Math.PI/180 核心思路: 转载自:http://jingyan.baidu.…
微信小程序中使用canvas会存在的一些问题: 由于小程序在绘制canvas的时候不能加载网络图片 所以需要把网络图片保存到本地之后再进行绘制 downLoadImg: function (netUrl, storageKeyUrl) { wx.getImageInfo({ src: netUrl, //请求的网络图片路径 success: function (res) { //请求成功后将会生成一个本地路径即res.path,然后将该路径缓存到storageKeyUrl关键字中 wx.setS…
canvas API 文档:https://www.canvasapi.cn/ 一.在html中使用canvas canvas 元素用于在网页上绘制图形.  在html中,使用 document.getElementById("myCanvas") 找到相应元素,然后继续下一步操作. 二.在vue中使用canvas <template> <div id="app"> <p>vue项目中测试canvas</p> <…
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特…
绘制图片 一.绘制图片 context.drawImage()(即把图片放到canvas里) var image = new Image();  // 先创建图片对象 image.src = '图片的位置'; 1. context.drawImage(image,20,20);   //三个参数 1.图片 2.x轴位置 3.y轴位置  图片的原本大小 2. context.drawImage(image,0,0,300,400)  //5个参数 1.图片 2.x轴位置 3.y轴位置 4.绘制图片…
---恢复内容开始--- 在HTML5中新添加的元素,canvas 现在支持 IE9+的版本 注意:HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. <canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 在使用canvas之前应该给用户说明必须是ie9+的版本,否则不支持. 绘制简单的直线 1.先获取画布 var canvas = document.getElementById('canvas'); 2.配置绘制的环境 v…