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<?php class a { protected static $Senior = [1, 2, 3]; protected static $NoSenior = [13, 14, 15, 16, 17, 18, 19; /** * 获取所有在职老师的id * 根据在职老师去查所匹配的条件 * 根据条件取跟新新的 */ function run() { //获取所有在职老师的id $sql = "SELECT t.teacher_id FROM teacher t LEFT JOIN t…
在业务需求中,经常需要我们在系统中能够记录历史信息,能够查看到历史变动情况,这时我们可以通过增加开始结束时间字段来记录数据的历史版本.对数据的历史记录主要分为:关系.属性历史,实体历史和变更历史. 关系.属性历史记录 所谓关系历史记录就是指两个实体之间的关系存在历史版本.比如部门表和员工表,对于某一个时刻来说,一个部门有多个员工,一个员工只属于一个部门,所以是个一对多的关系.而我们希望把这个关系记录下历史变动,那么就会形成多对多关系.多对多关系就形成中间表,然后我们在中间表上加入“开始时间”字段…
本文原创,转载请注明地址 http://www.cnblogs.com/baokang/p/4737492.html 伪代码 quicksort(A, lo, hi) if lo < hi p = partition(A, lo, hi) quicksort(A, lo, p - 1) quicksort(A, p + 1, hi) partition(A, lo, hi) pivot = A[hi] i = lo //place for swapping for j = lo to hi -…
此文原创, http://www.cnblogs.com/baokang/p/4735431.html ,禁止转载 GIF 动态图 伪代码 /* From Wikipedia, the free encyclopedia */ 1.父子节点特征 iParent = floor((i-1) / 2);iLeftChild = 2*i + 1;iRightChild = 2*i + 2; 2.算法伪代码 /* 保持原汁原味就不翻译了 =.= */ procedure heapsort(a, coun…
<大道至简>第一章——编程的精义_读后感(Java伪代码形式)1.愚公移山//愚公为团体的项目组织者.团体经理.编程人员.技术分析师等//子孙荷担者三人为三名技术人员//遗男为外协//目标为“毕力平险,指通豫南,达于汉阴”public class Ygys; //定义一个名为Ygys的类{String 人员;public static void main(String[] args)//定义主程序{人员初始化人员= new String();while(山没平){if(人员死){人员 = 愚公…
目录: 1.创建类和子程序的步骤概述 2.伪代码 3.通过伪代码编程过程创建子程序 4.伪代码编程过程的替代方案 一.创建类和子程序的步骤概述 (1)创建一个类的步骤 1.创建类的总体设计 2.创建类中的子程序 3.复审并测试整个类 (2)创建子程序的步骤 二.伪代码 (1)用类似英语的语句来精确描述特定的操作 (2)避免使用目标编程语言中的语法元素 (3)在本意的层面上编写伪代码 (4)在一个足够低的层面上编写伪代码 三.通过伪代码编程过程创建子程序 3. 1.设计子程序 (1)检查先决条件…
——大道至简之编程的精义读后感(JAVA伪代码) import.java.大道至简.*; import.java.愚公移山.*; public class YuGongYiShan{ 愚公 = {项目组织者.团队经理.编程人员.技术分析师}: //概况如下: //原始的需求:“惩山北之塞,出入之迂” //项目沟通的基本方式:“聚室而谋曰” //项目的目标:“毕力平险,指通豫南,达于汉阴” //技术方案:“扣石垦壤,箕畚运于渤海之尾” //参与项目的人员:“(愚公)率子孙荷担者三夫” //外协一名…
-- =============================================-- Author: <Author,Name,龙鸿轩>-- Create date: <Create Date,2016-01-30>-- Description: <Description,清除数据库中大于10W行的垃圾历史数据>-- =============================================IF object_id('tempdb..#t…
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念 2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环 /*main函数调用*/ CCApplication::sharedApplication()->run(); /*游戏真正的入口,完成精灵的布置和场景的初始化*/ applicationDidFinishLaunching(); /*帧循环开始*/ ) { CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(); /*绘制场景*/ d…
1. 简介clrscode3e是<算法导论(第三版)>使用的伪代码的宏包,clrs其实表示的是Cormen.Leiserson.Rivest和Stein.它有个更老的版本clrscode,这个宏包CTEX自带.<算法导论>中的伪代码风格与clrscode3e的风格完全一致,要比lstlistings更适合写伪代码.源码及手册链接http://www.cs.dartmouth.edu/~thc/clrscode/ 2. 安装clrscode3e并没有预装在CTEX中,因此需要手动加入…