3D性能优化 | 说一说glTF文件压缩】的更多相关文章

引言 最近做T级互动,需要使用到3D模型.相信大家和我一样,在开始着手的时候,一定会有这么些问题: 1.如何选择3D模型的导出格式 2.如何对模型文件进行优化 3.在大流量的项目中兼容性怎么样 让我们通过这篇文章,进行细致的探索.调研与沉淀. 一.什么是 glTF 文件 glTF 全称 Graphics Language Transmission Format,是三维场景和模型的标准文件格式. glTF 核心是 JSON 文件,描述了 3D 场景的整个内容.它由场景结构本身的描述组成,其由定义场…
什么是HTTP压缩 HTTP压缩是指: Web服务器和浏览器之间压缩传输的”文本内容“的方法. HTTP采用通用的压缩算法,比如gzip来压缩HTML,Javascript, CSS文件. 能大大减少网络传输的数据量,提高了用户显示网页的速度.当然,同时会增加一点点服务器的开销. 本文从HTTP协议的角度,来理解HTTP压缩这个概念. HTTP内容编码和HTTP压缩的区别 HTTP压缩,在HTTP协议中,其实是内容编码的一种. 在http协议中,可以对内容(也就是body部分)进行编码, 可以采…
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过.最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能.其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替代动态光影,不同渲染模式在不同环境下的性能等等.鉴于此,加上美术资源方面的东西本人不是特别了解,所以…
IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上.然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否所有粒子都已经消亡,一般用在非loop的例子发射器上),看看U3D里是如何实现这个接口的: public boo…
序列化和反序列化 序列化就是指把对象转换为字节码: 对象传递和保存时,保证对象的完整性和可传递性.把对象转换为有字节码,以便在网络上传输或保存在本地文件中: 反序列化就是指把字节码恢复为对象: 根据字节流中保存的对象状态及描述信息,通过反序列化重建对象: 一般情况下要求实现Serializable接口,该接口中没有定义任何成员,只是起到标记对象是否可以被序列化的作用. 对象在进行序列化和反序列化的时候,必须实现Serializable接口,但并不强制声明唯一的serialVersionUID,是…
1.安全优化:隐藏Nginx版本号,server_tokens off; 2.安全优化:更改掉默认的用户  user nginx; 3.性能优化:  根据硬件配置,调整nginx worker 进程数 ,一般为cpu的核数 4.性能优化:绑定不同的进程到不同的cpu上,硬件资源平均分配,比如4个worker进程数,即work_cpu_affinity 0001 0010 面试题:命令行如何通过调整命令来调整不同的进程或服务到不同的cpu上,资源平均分配 5.性能优化:nginx的事件处理模型优化…
资源合并与压缩减少HTTP请求的概要 资源合并与压缩减少HTTP请求主要的两个优化点是减少HTTP请求的数量和减少请求资源的大小 http协议是无状态的应用层协议,意味着每次http请求都需要建立通信链路.进行数据传输,而在服务器端,每个http都需要启动独立的线程去处理. 这些通信和服务的开销都很昂贵,减少http请求的数量和减少请求资源的大小可有效提高访问性能 减少http的主要手段是合并CSS.合并JavaScript.合并图片.将浏览器一次访问需要的javascript和CSS合并成一个…
这篇文章是我阅读 Web Performance 101 之后的进行的粗糙的翻译作为笔记,英语还行的童鞋可以直接看原文. 这篇文章主要介绍了现代 web 加载性能(注意不涉及代码算法等),学习为什么加载性能很重要.有哪些优化的方法以及有哪些工具可以帮助我们对网站进行优化. 为什么性能优化很重要? 首先,加载缓慢的网站让人很不舒服! 最明显的例子就是当一个移动网站加载太慢的时候,用户体验如同观看一部恐怖电影. 图片来源: Luke Wroblewski 第二,网站性能直接影响你的产品质量. --…
本文收集了部分性能优化的方式,缓存.压缩.线程池调整等等,仅供参考. 1 .NET 程序中的调整 程序Sqlhelper中使用缓存 使用JSON序列化器(Jil)取代Json.NET 2 .NET 程序配置调整 .NET连接池设置,在APP/Web.config中,可设置为30000左右(当然,实际肯定用不到这么多,最大值是SQLServer的连接池数量) .NET线程池设置,processModel节点maxWorkerThreads =20 ,位置C:\Windows\Microsoft.N…
汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 文章内容皆自己的理解,如有不足之处欢迎指正~谢谢 前天有学弟问逆天:“逆天,有没有一种方式可以让我一个表存到两个数据库文件中,或者说怎么把一个表的数据平摊到其他数据库文件中?” (⊙o⊙)…,逆天数据库优化不是很强悍,不过类似的情景倒是见过,可以给你一个思路.比如说我们在创建数据库的时候就可以好好利用文件组. 举个例子: 我们一般创建数据库都是这么来的: create database…