MXNet源码分析 | KVStore进程间通信】的更多相关文章

本文主要基于MXNet1.6.0版本进行分析. 在上一篇文章中,我们分析了MXNet中KVStore的进程内通信机制.在这篇文章中,我们主要分析KVStore如何进行多节点分布式通信. 在KVStore的实现中,KVStoreDist和KVStoreDistServer分别对应参数服务器中的worker节点与server节点.KVStoreDist继承自KVStoreLocal,通过封装PS-Lite中的KVWorker实现了Push和Pull等接口,从而向server发送各类请求:而KVSto…
本文主要基于MXNet1.6.0版本进行分析. MXNet的KVStore模块下有几个比较重要的类.KVStore是一个抽象类,提供了一些通用的API,例如Init.Push和Pull等.因为KVSotre支持int和string两种类型的key,所以这些API以不同类型的key作为参数,提供了两种重载. KVStoreLocal继承自KVStore,负责进程内通信.它主要维护了以下变量:负责不同设备间通信的comm_,机器上的页锁定内存(不进行页交换,一直在物理内存中),本机的key-val…
本文主要基于MXNet1.6.0版本,对Gluon接口的分布式训练过程进行简要分析. 众所周知,KVStore负责MXNet分布式训练过程中参数的同步,那么它究竟是如何应用在训练中的呢?下面我们将从Gluon.Trainer这个接口入手,逐步分析分布式训练的梯度交换以及参数同步过程.下面这段代码摘自python/mxnet/gluno/trainer.py文件,相较于源代码删除了一些多余的信息(如某些判断.注释等),以便让我们更好地专注于通信过程. 代码中的step函数是进行梯度交换以及参数更新…
源码分析——从AIDL的使用开始理解Binder进程间通信的流程 Binder通信是Android系统架构的基础.本文尝试从AIDL的使用开始理解系统的Binder通信. 0x00 一个AIDL的例子 首先我们创建一个项目,写一个RemoteService.java,并定义个AIDL接口IRemoteService.aidl interface IRemoteService { String getText(); } 这时候IDE会自动在目录build/generated/source/aidl…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17361775 前言 上周对Android中的事件派发机制进行了分析,这次博主要对消息队列和Looper的源码进行简单的分析.大家耐心看下去,其实消息队列的逻辑比事件派发机制简单多了,所以大家肯定会很容易看懂的. 概念 1. 什么是消息队列 消息队列在android中对应MessageQueue这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消息(Message) 2.什么是消息 消…
一.简介消息处理机制主要涉及到这几个类:1.Looper2.MessageQueue3.Message4.Handler 二.源码分析 Looper.class的关键源码: //保存Looper对象,在android中每创建一个消息队列,就有一个并且是唯一一个与之对应的Looper对象 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); //主线程的Looper private sta…
转:http://www.cnblogs.com/tolimit/p/4223644.html wifidog源码分析 - wifidog原理 wifidog是一个用于配合认证服务器实现无线网页认证功能的程序,常见的情景就是使用于公共场合的无线wifi接入点,首先移动设备会连接公共wifi接入点,之后会弹出网页要求输入用户名密码,认证过后才能够连入外网.其主页是http://dev.wifidog.org/ 实现原理 其实wifidog原理很简单,主要是通过管控iptables,配合认证服务器进…
开篇 其实这篇文章我本来想在讲完选举的时候就开始讲线性一致性读的,但是感觉直接讲没头没尾的看起来比比较困难,所以就有了RheaKV的系列,这是RheaKV,终于可以讲一下SOFAJRaft的线性一致性读是怎么做到了的.所谓线性一致性,一个简单的例子是在 T1 的时间写入一个值,那么在 T1 之后读一定能读到这个值,不可能读到 T1 之前的值. 其中部分内容参考SOFAJRaft文档: SOFAJRaft 线性一致读实现剖析 | SOFAJRaft 实现原理 SOFAJRaft 实现原理 - SO…
Socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作.socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭) socket和file的区别: file模块是针对某个指定…
RPC服务 什么叫RPC? RPC[Remote Procedure Call]是指远程过程调用,是一种进程间通信方式,他是一种技术的思想,而不是规范.它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数,而不用程序员显式编码这个远程调用的细节.即程序员无论是调用本地的还是远程的函数,本质上编写的调用代码基本相同.a RPC基本原理,RPC两个核心模块:通讯,序列化. 一次完整的RPC调用流程(同步调用,异步另说)如下: 1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服…