目录 前言 栈的定义 定义 常见应用 栈的常见应用 进栈出栈变化形式 栈的抽象数据类型 栈的顺序存储结构及实现 栈的顺序存储结构 顺序栈 顺序栈的结构定义 两栈共享空间 栈的链式存储结构及实现 栈的链式存储结构 栈的应用之递归 代码实现 指针式顺序栈操作 数组式顺序栈操作 链式栈 前言 李柱明博客:https://www.cnblogs.com/lizhuming/p/15487342.html 栈的定义 定义 栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表. 栈首先是一个线性表,栈元…
听黑马程序员教程<基础数据结构和算法 (C版本)>, 照着老师所讲抄的, 视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1vE411f7Jh?p=1 喜欢的朋友可以去看看,欢迎大家一起交流学习. /*    检测括号成对匹配.    对字符串中实现符号成对检测.     算法思路:    从第一个字符串开始扫描,    当遇到普通字符时忽略,     当遇到左括号时入栈内, */ 08 栈的应用_就近匹配20220611_main.c 1 #include <…
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题. 该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行.同一列或同一斜线上,问有多少种摆法. 高斯认为有76种方案.1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果. 计算机发明后,有多种方法可以解决此问题. 2010年,在写完中国象棋的核心模块后,当时添加了一个扩展应用模块,N皇后问题. 效果图 算法源码 下面是…
题外话:Linux内核从2.x和3.x到现在最新的4.x变化非常大,最直观的表现就是很多书上的内核代码已经无法直接继续使用,所以看看新的源码是非常有意义的! (下文中的内核源码都来自于 kernel 4.0.4 版本,本人都验证过正确,正文假设读者对 linux系统下mount命令有操作经验.另外,linux内核源码中关于文件操作的代码量比内存管理或者设备管理多了不止一个数量级,所以想要把每一 个地方完全说清楚是远在我能力之外的..这篇文章的意义就是帮助建立起来一个超级块,索引和目录的有层次的模…
相对于机器学习,关联规则的apriori算法更偏向于数据挖掘. 1) 测试文档中调用weka的关联规则apriori算法,如下 try { File file = new File("F:\\tools/lib/data/contact-lenses.arff"); ArffLoader loader = new ArffLoader(); loader.setFile(file); Instances m_instances = loader.getDataSet(); Discre…
FP-growth挖掘算法 步骤一 扫描数据库,扫描数据库一次,得到频繁1-项集,把项按支持度递减排序,再一次扫描数据库,建立FP-tree 步骤二 对每个项,生成它的 条件模式库 步骤三 用条件模式库构造对应的条件FP-tree,递归构造条件 FP-trees 同时增长其包含的频繁集,如果条件FP-tree直包含一个路径,则直接生成所包含的频繁集 C++源码 #include<bits/stdc++.h> #include<string> #include<algorith…
在分布式系统中,应对高并发访问时,缓存.限流.降级是保护系统正常运行的常用方法.当请求量突发暴涨时,如果不加以限制访问,则可能导致整个系统崩溃,服务不可用.同时有一些业务场景,比如短信验证码,或者其它第三方API调用,也需要提供必要的访问限制支持.还有一些资源消耗过大的请求,比如数据导出等(参考 记一次线上Java服务CPU 100%处理过程 ),也有限制访问频率的需求. 常见的限流算法有令牌桶算法,漏桶算法,与计数器算法.本文主要对三个算法的基本原理及Google Guava包中令牌桶算法的实…
一.引子 本文搜集从各种资源上搜集高频面试算法,慢慢填充...每个算法都亲测可运行,原理有注释.Talk is cheap,show me the code! 走你~ 二.常见算法 2.1 判断单向链表是否有环 package study.algorithm.interview; /** * 判断单向链表是否有环? <p>Q1:判断是否有环? isCycle </> <p>Q2:环长? count </> <p>Q3: 相遇点? p1.data…
  这是一个外国人的算法,本人是搬运工.参考:http://blog.ivank.net/fastest-gaussian-blur.html   1:高斯模糊算法(参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/gaussian_blur.html) 所谓的模糊算法就是当前像素点和周围像素点进行加权均值之后的结果替换当前像素值.因此均值模糊是最简单的,只要将周围的像素点相加取平均值即可.     而高斯模糊则是将周围的像素点的权值按照高斯分布进行取值,即根据…
关于A*算法网上介绍的有很多,我只是看了之后对这个算法用c写了一下,并测试无误后上传以分享一下,欢迎指正!下面是我找的一个介绍,并主要根据这个实现的. 寻路算法不止 A* 这一种, 还有递归, 非递归, 广度优先, 深度优先, 使用堆栈等等, 有兴趣的可以研究研究~~ 简易地图 如图所示简易地图, 其中绿色方块的是起点 (用 A 表示), 中间蓝色的是障碍物, 红色的方块 (用 B 表示) 是目的地. 为了可以用一个二维数组来表示地图, 我们将地图划分成一个个的小方块. 二维数组在游戏中的应用是…