启动一个容器并限制资源 启动一个centos容器,限制其内存为1G ,可用cpu数为2 [root@localhost ~]# docker run --name os1 -it -m 1g --cpus=2 centos:latest bash 启动容器后,可以使用docker 的监控指令查看容器的运行状态 docker top 容器名: 查看容器的进程,不加容器名即查看所有 docker stats 容器名:查看容器的CPU,内存,IO 等使用信息 [root@localhost ~]# d…
$temp= array(1,2,3,,,,) 创建一个数组赋值给temp $id=range(1,6,2);     成长值   1到6  跨度为2  就是3个长度数组 也可以是字符“a” "f" is_array() 是否十数组 array_unshift($xx,"",""); 在首部添加 信息array_push() 同上 在尾部添加信息array_shift() 头删除array_pop() 尾部删除in_array(字符串key,数组…
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法: -(void)justClose{ [self.gameScene removePopup]; } 然后在GameInterface.m中添加showRecords方法: -(void)showRecords{ [_gameScene showPopupNamed:@"Layers/RecordsLayer"]; } 接着,在GameScene.m中添加实例变量_recordsLabel. 好了,在G…
一.序列化 将对象的状态存储到特定存储介质中的过程 对象序列化,就是把一个对象变为二进制的数据流的一种方法,通过对象序列化可以方便的实现对象的传输或存储.   序列化保存对象的“全景图”,构建对象的“全景天窗”. 如果一个类的对象想被序列化,则对象所在的类必须实现java.io.Serializable接口 二.对象的序列化和反序列化 要想完成对象的输入或输出,还必须依靠对象输出流(ObjectOutputStream)和对象输入流(ObjectInputStream) 使用对象输出流输出序列化…
一.BigInteger 如果在操作的时候一个整型数据已经超过了整数的最大类型长度long的话,则此数据就无法装入,所以,此时要使用BigInteger类进行操作. 不可变的任意精度的整数.所有操作中,都以二进制补码形式表示 BigInteger(如 Java 的基本整数类型).BigInteger 提供所有 Java 的基本整数操作符的对应物,并提供 java.lang.Math 的所有相关方法.另外,BigInteger 还提供以下运算:模算术.GCD 计算.质数测试.素数生成.位操作以及一…
本文翻译自The Flask Mega-Tutorial Part XIX: Deployment on Docker Containers 这是Flask Mega-Tutorial系列的第十九部分,我将在其中部署Microblog到Docker容器平台. 在第十七章中,你了解了传统部署,使用这种部署方式,你必须关注服务器配置的每个细节. 然后在第十八章我带你到另一个极端——Heroku ,这是一项完全掌控配置和部署任务的服务,使你能够全神贯注于应用程序. 在本章中,你将学习基于容器(尤其是在…
  这篇文章是我学习 Docker 的记录,大部分内容摘抄自 <<Docker - 从入门到实践>> 一书,并非本人原创.学习过程中整理成适合我自己的笔记,其中也包含了我自己的实践记录. 最近工作中遇到项目部署的问题,因为原先旧项目还需要继续在线服役,所以生产环境的一整套东西一直都停留在很低版本的 CentOS 中,很多时候想扩展或想部署一个新功能因为生产环境的问题而不得不花费更多的时间,有时候还不得不放弃.最要命的是我们新项目的开发环境是 Windows 环境,而且都是用较新的开…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十九课:粒子系统 粒子系统: 你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果.这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果. 欢迎来到第十九课.你已经学习了很多知识,并且现在想自己来实践.我将在这讲解一个新命令.…
0. 系列文章 1.使用Typescript重构axios(一)--写在最前面 2.使用Typescript重构axios(二)--项目起手,跑通流程 3.使用Typescript重构axios(三)--实现基础功能:处理get请求url参数 4.使用Typescript重构axios(四)--实现基础功能:处理post请求参数 5.使用Typescript重构axios(五)--实现基础功能:处理请求的header 6.使用Typescript重构axios(六)--实现基础功能:获取响应数据…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十九课:物理模拟 物理模拟简介: 还记得高中的物理吧,直线运动,自由落体运动,弹簧.在这一课里,我们将创造这一切.   物理模拟介绍 如果你很熟悉物理规律,并且想实现它,这篇文章很适合你. 在这篇教程里,你会创建一个非常简单的物…