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一.接着上一篇通过NSThread可以方便的创建一个线程,并且启动线程的Runloop,在线程体中执行一个while循环 然后我们就可以方便得利用这个线程了 - (void)threadRun:(NSThread *)thread { NSLog(@"Thread run"); NSLog(@"hello 1"); while (!_isCancelled && [currentRunLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode…
本文主要是讲述 IOS 多线程,线程同步的三种方式,更多IOS技术知识,请登陆疯狂软件教育官网. 一般情况下我们使用线程,在多个线程共同访问同一块资源.为保护线程资源的安全和线程访问的正确性. 在IOS中我们一般情况下使用以下三种线程同步代码方式: 第一种和第二种代码同步的使用方法,一般情况下我们只需要使用NSLock和NSCondition申明2个属性.然后给此属 性赋对应的值.那么即可作为安全防控的线程手段. 同时也可以保证线程的资源安全. 1:NSLock方式 [xxxlock lock]…
线程间通信 1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程 2> 返回主线程 3> 代码 这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面 视图布局我就不写了,大家自己来吧,线程间通信代码如下: #pragma mark - 添加响应方法触发创建子线程并加载数据 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event…
处理多并发和可重入性问题,是每个库发展过程中面临的比较困难的挑战之一.在Parse平台上,我们尽最大的努力保证你在使用我的SDKs时所做的操作都是线程安全的,保证不会出现性能问题. 在这篇文章中我们将会复习一些关于如何以简洁.安全.干净的方式处理多并发和竞争条件下的基本概念. 首先,在进入细节讨论之前,我们先定义以下概念: 线程:它是操作系统执行的一个上下文程序,并且可以同时 存在多个线程. 并发性:在程序运行过程中,多个线程执行时共享同一资源的现象. 可重入性: 通过显式递归,软件/硬件中断,…
1. 检测网络状态 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //获得网络检测结果 BOOL canConnectNetwork = [self isExistenceNetwork]; NSLog(@"Can connect network? --- %d",canConnectNetwork);…
一.多线程的应用 l 充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)执行任务让系统运行的更快.更流畅 二.进程与线程概念 l 一个运行的程序就是一个进程或者叫做一个任务 l 一个进程至少包含一个线程,线程是程序的执行流 l iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程 l 主线程是其他线程最终的父线程,所有界面的显示操作必须在主线程进行!!! l 后台线程无法更新UI界面和响应用户点击事件 l 系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程…
线程锁是什么 在前面的文章中总结过多线程,总结了多线程之后,线程锁也是必须要好好总结的东西,这篇文章构思的时候可能写的东西得许多,只能挤时间一点点的慢慢的总结了,知道了线程之后要了解线程锁就得先了解一下什么是“线程锁”. “线程锁”一段代码在同一个时间内是只能被一个线程访问的,为了避免在同一时间内有多个线程访问同一段代码就有了“锁”的概念,比如说,线程A在访问着一段代码,进入这段代码之后我们加了一个“锁”.这个时候线程B又来访问了,由于有了锁线程B就会等待线程A访问结束之后解开了“锁”线程B就可…
如题,今天的博客我们就来记录一下iOS开发中使用MachPort来实现线程间的通信,然后使用该知识点来转发子线程中所发出的Notification.简单的说,MachPort的工作方式其实是将NSMachPort的对象添加到一个线程所对应的RunLoop中,并给NSMachPort对象设置相应的代理.在其他线程中调用该MachPort对象发消息时会在MachPort所关联的线程中执行相关的代理方法. 下方内容我们先来看一下MachPort的工作方式,然后再看一下在子线程中发Notificatio…
1.多任务请求接口,完成后,在刷新数据,常用方法 2018年07月18日 16:34:38 hbblzjy 阅读数:1382 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/hbblzjy/article/details/81100453 //线程组解决同一个界面需要请求多个接口数据,当全部请求完成后,再进入主线程刷新界面 /* 这种问题使用 dispatch_group_enter(grpupE);来解决,dispatch_group_ente…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   设置线程堆栈的大小: 系统为每个你新创建的线程,都会为你的进程空间分配一定的内存作为该线程的堆栈.这里面有我们局部变量声明我们的方法就是一个堆栈.   如果你想改变一个给定线程的堆栈大小,你必须在创建该线程之前做一些操作.几乎所有线程技术都提供了相应的方法来设置堆栈的大小.   例如NSThread设置堆栈大小: 在IOS和MAC OS 10.5之后,创建初始化一个NSThread最好不要用雷类方法创建(detachNewThreadSel…