github地址:https://github.com/wxzz/CSharpFlinkgitee地址:https://gitee.com/wxzz/CSharpFlink  1         计算机硬件配置 CPU:4核 I5-7400 2.7GHz,内存:16G,随机数据点时间窗口和计算算子,主节点CPU和内存使用情况:15%-35%.1500MB-2048MB, 工作节点CPU和内存使用情况:0.1%-2.5%.18MB-30MB.运行效果,如下图: 2         计算节点及任务配…
(一)前  言                                                                    最近一个月使用VS2012(默认框架是.net framework4.5),EF5.0开发了一套基础框架.开发完成之后,准备部署到window server 2003(公司的外网服务器).却发现 window server 2003只支持.net framework 4.0和比 net framework 4.0 低的版本. (二)解决方案简述  …
转载:http://www.cnblogs.com/eggTwo/p/3653825.html (一)前  言                                                                    最近一个月使用VS2012(默认框架是.net framework4.5),EF5.0开发了一套基础框架.开发完成之后,准备部署到window server 2003(公司的外网服务器).却发现 window server 2003只支持.net fra…
前言 交流群:195866844 上周发表了 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 这篇文章,得到了很多帮助和鼓励,小弟在此真心的感谢大家的支持.. 这周继续系列2,实现聊天室的功能. 开发环境 开发工具:VS2013 旗舰版 数据库:未用 操作系统:WIN7旗舰版 正文开始 首先我们来看看最终效果: 正式开始: SignalR作为一个强大的集线器,已经在hub里面集成了Gorups,也就是分组管理,使用方法如下: //作用:将连接ID加入某个组 //Context.Co…
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation概述 常用结构体 日期 字符串 数组 字典 装箱和拆箱 反射 拷贝 文件操作 归档 Foundation概述 为什么前面说的内…
qooxdoo 3.0 是一个主要的版本,包含很多新特性和内部的改动,qooxdoo 3.0 是一个通用的 JS 框架,主要改进体现在 qx.Desktop, qx.Mobile, 和 qx.Website 三方面. qooxdoo 是一个用于开发Ajax应用程序的GUI框架,使用它可以开发出类似于Window桌面风格的Web应用程序.使用Qooxdoo并不需要你具备HTML, CSS 和 DOM 的知识.…
在上篇随笔<Winform开发框架之客户关系管理系统(CRM)的开发总结系列1-界面功能展示>中介绍了我的整个CRM系统的概貌,本篇继续本系列的文章,介绍如何基于我的<winform开发框架>的基础上进行CRM系统模块的开发工作,希望对大家在系统模块开发有所启示或者帮助. 在我整个开发框架的体系结构中,我都希望开发的业务模块尽可能重用,因此遵循这个要求,所有的模块除了一些基础模块外,尽可能和其他业务模块没有任何耦合关系,同时也可以动态对模块进行加载使用,和我在<Winform…
郑重声明:此文为转载来的,出处已不知了,侵告删. 在讲Web Service开发服务时,需要介绍一个目前开发Web Service的几个框架,分别为Axis,axis2,Xfire,CXF以及JWS(也就是前面所述的JAX-WS,这是Java6发布所提供的对 Web Service服务的一种实现.)前面几项都为开源项目,而其中又以axis2与cxf所最为常用,Axis与XFire已随着技术不断的更替慢慢落幕, 而目前也只有axis2和cxf官方有更新,Axis与XFire都已不再更新. 下面就分…
译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 38 章 实体框架核心(上)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professional C# 6 and .NET Core 1.0>.水平有限,各位阅读时仔细分辨,唯望莫误人子弟. 附英文版原文:Professional C# 6 and .NET Core 1.0 - 38 Entity Framework Core ------------------------------- 本章内容 En…
介绍 大家好,欢迎你踏上3D编程之旅- 本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点.设计方案的思考.讨论.总结和延伸. 本系列避免陷入细节的实现代码,使用伪代码代替.所以没有可直接运行的代码,取而代之的是经过抽象和提炼的伪代码/模式. 为什么要写这个系列 我有三个小目标: 1.完全创造 完全从0开始,创造一个有深度.有难度.有挑战的产品. 所以Wonder被创造出来了,并且会持续地发展.…