转注:英文原文写于 2011 年 导读:没有人比Linus Torvalds更了解软件开发项目管理中的酸甜苦辣了.作为Linux的创建者,Torvalds在过去二十年指导了数以千计的开发者共同改进开源操作系统内核. 文章内容如下: Linus Torvalds说,有两件事,世界上大都数人,无论是独立开发者还是公司级别的开发团队,都有普遍的错误认知. 其一:“大都数人认为可以把事情丢给其他人,让他们帮忙.在你公开你的想法后,你得假设自己一个人要干完全部的活,然后你在网上征求人们的意见,你应该询问自…
原文出处: linuxtoday   译文出处:CSDN // 伯乐在线转注:英文原文写于 2011 年 导读:没有人比Linus Torvalds更了解软件开发项目管理中的酸甜苦辣了.作为Linux的创建者,Torvalds在过去二十年指导了数以千计的开发者共同改进开源操作系统内核. 文章内容如下: Linus Torvalds说,有两件事,世界上大都数人,无论是独立开发者还是公司级别的开发团队,都有普遍的错误认知. 其一:“大都数人认为可以把事情丢给其他人,让他们帮忙.在你公开你的想法后,你…
转载自(此处仅供学习):http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/22033295 1. 首先了解一下这三个开发模式都是什么意思: TDD:测试驱动开发(Test-Driven Development) 测试驱动开发是敏捷开发中的一项核心实践和技术,也是一种设计方法论.TDD的原理是在开发功能代码之前,先编写单元测试用例代码,测试代码确定需要编写什么产品代码.TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行,但测试驱动开发并不只是单纯的…
原文地址 导语:"我很惊讶地发现,现在许多程序员讨论的内容几乎和我十多年前刚开始做 Java 时几乎完全一样.要知道,我们生存的这个行业号称是变化飞快的.其实,这十几年时间,在开发领域已经有了非常多的新内容涌现出来,即便是 Java 开发这个领域,也有了很多变化--" --郑晔 1995年5月23日,Java 语言正式诞生: 1996年1月,JDK1.0发布: 2000年5月,JDK1.3.JDK1.4 相继发布: 2004年9月,J2SE 1.5发布: 2009年12月,Java E…
最近参加了一个比赛,然后看到队友编程的代码,我觉得真的是觉得注释和命名规范的重要性了,因为几乎每个字符都要咨询他,用老师的话来说,这就是命名不规范的后续反应.所以此时的我意识到写一篇关于注释程序的重要性了,因此特地的写一篇文章规范自己,也帮助新手入门. (这篇文章已经是我自己更新的第三遍了,第一次叫浅谈注释的重要性,那时候我刚入门不久:学着学着我会发现变量名也很重要,第二次是规范变量名:这次我又改了,我觉得不止是这些东西,从长远的来说,编程以后就是自己的工作,或者说工具,所以遵循一套编码规则很重…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI0MDk0ODcxMw==&mid=2247483680&idx=1&sn=c5fd069ab3f17c61f98d6b967b9c819f&chksm=e91245a6de65ccb0758e25c88a9f43f9bd4da57e0b783bd34b0aaa8ce220b81d7f3decb04d4d&mpshare=1&scene=24&srcid=0509ZYDoU…
前言 我们这些初学者,目前要做的就是遵守代码规范,这是最基本的,而且每个团队的规范可能还不一样,以后工作了,尽可能和团队保持一致,目前初学者就按照官方的要求即可 新人进入一个企业,不会接触到核心的架构级别的代码,这些东西大多数有大佬写好了.所以新人要做的就是维护别人的代码,因此代码的可阅读性,良好的可维护性是最重要的,关键的影响性能的代码,不需要我们写,慢慢的写得多了,积累的多了,看几个优秀的代码就会了了,所以,初学者前期关注代码规范,不写bug,就ok. 学习软件开发目录的规范,为了让自己理解…
本人在传统的语音通信公司做过手机和IP电话上的语音软件开发,也在移动互联网公司做过APP上的语音软件开发.现在带实时语音通信功能的APP有好多,主流的有微信语音.QQ电话.钉钉等,当然也包括我开发过的那款APP(那款APP在实时通信APP排名中一直靠前).既然都做语音软件开发,那肯定有很多共同的地方,比如需要相同的语音专业知识,都有语音前处理.编解码.传输等.通过自己的观察,也有一些不同的地方.我们今天主要聊聊这些不同点. 1,在传统语音通信公司都是在具体硬件上开发音频软件.有了硬件就要有相应的…
本文系作者原创.如转载,请注明出处. 谢谢! 音频软件开发同其他软件开发一样,都需要去调试.音频软件调试同其他软件调试方法有相同的地方,也有不同的地方,同时调试时还需要借助一些专门的工具,有了这些方法和工具,就能快速的定位问题和解决问题.下面我们就谈谈这些方法和工具. 1,方法 1)log 这是软件调试中最常用的方法,音频调试也不例外.在写代码时加上一定的log, 在出问题时就打开这些log,通过log分析问题出在什么地方.一个好的log体现在如下几点: a)    要有时间和日期,有时候时间戳…
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Windows程序员的事实). 操作系统 API.操作系统发展到今日,几乎桌面应用的所有功能,都是基于系统API构建的.调用API和语言及技术无关,哪怕是使用汇编.例如(代码来源于网络,本地重新编译): ;我的第一个win32汇编程序 ;一个经典的hello world !程序 ;>>>>&…