Qt532.线程(_beginthread)】的更多相关文章

1.(20180928)环境:Win7x64.Qt5.3.2 MSVC2010 OpenGL.ms2010 2.测试代码: ZC:我记得 之前在 VC6.vs08 上,还要选择 使用的是哪种 运行时线程DLL(Debug / Release / ...) ZC:但是,这里 使用Qt时什么都没有设置,".pro"文件里面 都是默认生成的信息,没有手动添加任何东西... ZC:下面的测试,是在 Release下执行得到的结果: 2.1.thread_z.cpp #include "…
文章目录 前言 线程 Thread 创建线程 CreateThread _beginthread _beginthreadex pthread_create 线程运行 结束线程 前言   多线程(Multi-Thread),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.无论你是软件开发工程师(Software Engineer),还是算法工程师(Algorithm Engineer),当遇到性能优化需求时,多线程技术是不可绕开的一项.   现代处理器是多核处理器架构,单处理器有多个独立运算核,…
原文地址 http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我4级都没过的英语啊... 这是英文原文地址:http://veelck.wordpress.com/2008…
程序片段(01):01.多线程.c+02.多线程操作.c 内容概要:多线程 ///01.多线程.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include <process.h> //01.线程任务函数剖析: // 1."封装"线程任务代码 // 2.MessageBox();作用: // 用于"阻塞"当前线程的继续执行状态 // 也就是…
创建一个线程 _beginthread(myfun, , NULL);//返回值是一个HANDLE hd[i] = CreateThread(NULL, , add, NULL, , NULL);//创建线程 线程内部结束 _endthread() 外部暂停线程 SuspendThread(hd[]); 外部恢复线程 ResumeThread(hd[]); 外部结束一个线程 ExitThread(th[]); 创建临界区 CRITICAL_SECTION cs1; 临界区支持的最大线程数为64…
客户端: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <winsock.h> #include <process.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define port 5529 #define ip_addr "192.168.1.108" //客户端写的线程 v…
这三个函数都可以创建新的线程,但都是如何创建的呢?当然MSDN文档最权威: Creates a thread to execute within the virtual address space of the calling process. 在调用进程的虚拟地址空间里创建一个线程用CreateThread: To create a thread that runs in the virtual address space of another process, use the CreateR…
这三个函数都可以创建新的线程,但都是如何创建的呢?当然MSDN文档最权威: Creates a thread to execute within the virtual address space of the calling process. 在调用进程的虚拟地址空间里创建一个线程用CreateThread: To create a thread that runs in the virtual address space of another process, use the CreateR…
一.基本概念: 一个进程至少需要一个线程. 组成:一个线程包括仅包括一个线程堆栈和一个线程内核对象 线程堆栈:用于维护线程在执行代码时需要的所有函数参数和局部变量 线程内核对象:操作系统用它来对线程实施管理.内核对象也是系统用来存放线程统计信息.(此处内核对象专指线程内核对象) 生命周期:线程总是创建于某个进程环境中,其生命周期仅存在于创建它的进程生命周期内. 执行位置:线程在进程的地址空间中执行代码并进行数据操作.从属于同一进程的线程共享进程的地址空间,可以执行一样的代码并对一样的数据进行操作…
转自: http://www.cnblogs.com/lgxqf/archive/2009/02/10/1387480.html 在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 运行库的函数.为什么要有两个呢?因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局量,如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数,就会出现不安全的问题.而 _beginthreadex 为这些全局变量做了处理,使得每个线程都…
MFC 分UI线程和工作线程,一般现在的应用程序都是一个主UI线程和N个工作线程来完成工作.主UI线程获取到工作线程发送的信息来刷新界面. 不过因为工作需要,MFC有要维护的项目,因此就学习一下MFC创建UI线程,使用工作线程的方式. 1.UI线程,继承CWinThread类 class CAddDeviceApp : public CWinThread { DECLARE_DYNCREATE(CAddDeviceApp) protected: CAddDeviceApp(); public:…
#include <windows.h> #include <process.h> /* _beginthread, _endthread */ #include <iostream> using namespace std; void show(void *ptr); int main(){ _beginthread(show, , NULL); //创建一个子线程 Sleep(); ; } void show(void *ptr){ ; cout<<&q…
c++多线程编程 #include <windows.h> #include <process.h> /* _beginthread, _endthread */ #include <iostream> using namespace std; void show(void *ptr); int main(){ _beginthread(show, , NULL); Sleep(); ; } void show(void *ptr){ ; cout<<&qu…
在windows下调用_beginthread创建子线程并获得子线程id(函数返回值),如果子线程很快退出,在主线程中调用WaitForSingleObject等待该线程id退出,会导致主线程卡死.需要修改_beginthread为_beginthreadex解决该问题. 那么,_beginthread为何会导致WaitForSingleObject卡死,而_beginthreadex却不会呢?这需要查看两个函数的实现. 历史原因 由于C/C++的历史早于线程的出现,因此C/C++的函数并不都是…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
在网上搜集的资料: http://www.qtcentre.org/threads/16552-Starting-QT-GUI-in-a-seperate-Threadhttp://stackoverflow.com/questions/16812602/qt-main-gui-and-other-thread-events-loopshttp://stackoverflow.com/questions/9777911/how-do-i-create-a-window-in-different-…
简单的C++线程操作的封装,使用了智能指针管理对象的释放. 可运行对象基类 class SimpleRunable:public RefCountedBase { public: SimpleRunable(){} virtual ~SimpleRunable(){}//必须为虚析构函数否则,子类析构函数无法调用 ;//由线程调用 }; 实现SimpleRunable的OnRun就可以交由SimpleThread运行. 多线程类封装 class SimpleThread { public: Si…
Win32线程控制只有是围绕线程这一内核对象的创建.挂起.恢复.终结以及通信等操作,这些操作都依赖于Win32操作系统提供的一组API和具体编译器的C运行时库函数.本篇围绕这些操作接口介绍在Windows系统下的多线程编程要点,后续将进一步涉及多线程通信的同步互斥等议题.   1.线程的创建(CreateThread) 每个线程必须拥有一个进入点函数,线程从这个进入点开始运行.主线程的进入点是main/WinMain函数,如果想在进程中创建一个辅助线程,则必须为该辅助线程指定一个进入点函数,这个…
一 线程 1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread.相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex.如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数.不管这个替代函数是什么,你都必须使用. 2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MT…
tbb实现了线程安全的queue,这样程序员既可以不用和那些lock,mutex,criticalsection打交道,又大大提高性能,太给力了..比较的结果见代码中的注释.结果可以看出代码足足少一半,性能足足生一倍,诱人! #include <Windows.h> #include <deque> #include <iostream> #include <process.h> #include <tbb\concurrent_queue.h>…
转自:http://www.jb51.net/article/41459.htm 我们知道在Windows下创建一个线程的方法有两种,一种就是调用Windows API CreateThread()来创建线程:另外一种就是调用MSVC CRT的函数_beginthread()或_beginthreadex()来创建线程.相应的退出线程也有两个函数Windows API的ExitThread()和CRT的_endthread().这两套函数都是用来创建和退出线程的,它们有什么区别呢? 很多开发者不…
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”.   那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就…
http://blog.csdn.net/tingsking18/article/details/4399199 多线程是我们在编程中经常遇到的问题,线程执行完后往往要把执行的结果传给主线程,但是MFC的控件不是线程安全的,所以在线程中操作界面是一件很危险的事情.所以就需要安全的方法.这一系列篇文章我将介绍VC在线程操作界面方法. 问题描述: 1.界面上有两个Button m_btn1,m_btn2.m_btn创建一个线程,来操作m_btn2. void CMyDlg::OnButton1()…
[cpp]view plain copy /* 每一个程序相当于一个进程,而一个进程之中可以有多个线程 */ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #include<process.h>       //进程函数 void run(void *p) { int *temp = (int *)p; char ch[50];…
环境:Win7x64.Qt5.3.2 MSVC OpenGL(x86).vs2010(x86) ZC:这里的例子是 同步的函数操作,貌似 如果子线程在等待 WaitCommEvent(...)或ReadFile(...) 返回的话(即 串口句柄正在被使用中),界面主线程执行 CloseHandle(...) 或 SetCommMask(...) 的话,就会卡在那里... 于是 考虑改用 异步方式 ZC:想到 一个方式,使用同步方式的时候 可以使用 强制关闭线程的方式“TerminateThrea…
https://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/8331632 还可以看这个网址的内容:[多线程]VC6使用_beginthread开启多线程的方法-技术宅的结界 - Powered by Discuz!.html(https://www.0xaa55.com/technews/201509/00000092.html) 网页内容保存: 1.CRT简介: CRT: (C Runtime Library)即C运行时库,是系统运行的基础,包含了c常用的函数…
CreateThread 是一个Win 32API 函数, _beginthread 是一个CRT(C Run-Time)函数, 他们都是实现多线城的创建的函数,而且他们拥有相同的使用方法,相同的参数列表. CreateThread()和_beginthreadex()在Jeffrey的<Windows核心编程>中讲的很清楚,应当尽量避免使用CreateThread(). 事实上,_beginthreadex()在内部先为线程创建一个线程特有的tiddata结构,然后调用CreateThrea…
在 windows下头文件中包含 #include<process.h> 就可以使用_beginthread进行线程创建.个人感觉挺方便的. 在linux下类似于_beginthread 和 _endthread 的 是pthread_create和pthread_exit linux下包含头文件 #include<pthread.h> ================================= pthread_create 启动线程属性讲解: http://blog.cs…
第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID lParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_A…
        在写c++代码时,一直牢记着一句话:决不应该调用CreateThread. 应该使用Visual   C++运行时库函数_beginthreadex.好像CreateThread函数就是老虎,既然这样为什么微软要开发这个函数呢?     不要用 CreateThread 创建线程.并用 CloseHandle 来关闭这个线程,因为这样会导致内存泄露,而应该用 _beginthread 来创建线程,_endthread 来销毁线程.其实,真正的原因并非如此. 因为CreateThr…