题目地址 题目链接 题解 由乃题还是毒瘤啊orz 显然的一个结论是,如果保证不重复,维护区间min,max然后判断max-min+1==r-l+1是否成立即可 但是有重复 于是就要orz题解区的各位大佬了 各种神奇的判重方法是怎么想出来的qwq 这里列举几种 1.维护区间平方和+对大质数取模防止爆 这种我写了但是不知道为什么取模了就挂 2.维护区间平方和 直接暴力维护...然后就过了..?我写的就是这种 这里大概说一下: 就是维护一下区间min,max,平方和,这些线段树都可以做到 然后首先判断…
由乃与大母神原型和偶像崇拜 思路: 逆元+线段树维护和+线段树维护平方和+线段树维护最大最小值: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 500005 #define ll long long #define llf ll #define INF 0x7fffffff #define True_Ans "damushen" #define False_Ans "yuanxing&…
P3792 由乃与大母神原型和偶像崇拜 题目背景 由乃最近没事干,去研究轻拍学去了 就是一个叫做flip flappers,轻拍翻转小膜女的番 然后研究的过程中她看到了一个叫做大母神原型的东西 大母神不仅是部落保护神,而且是部落间互相识别的标记(以后泛化为不同的图形符号.服饰和祭祀仪式),在部落联盟出现后,具有领导力的部落神祇,上升为整个联盟的共神,进而成为酋邦和王国的共神 大概就是说这个东西是母系社会时候的偶像,然后象征着母亲可以创造生命也可以毁灭生命什么什么的,分别是善母与恶母,既孕育一切,…
题目大意:维护一个序列,支持单点修改和查询一段区间能不能组成连续的一段数. 题解:查询区间能不能组成一段连续的数这个操作较为复杂,很难在较小时间复杂度内直接维护.这里采用线段树维护区间哈希的策略,即:维护一些其他的值间接地去逼近正解.在这里维护区间最大值.最小值.区间和.区间平方和.区间立方和即可.另外,由于数据范围 1e9,需要进行取模操作. (脸黑,交了好几次才过..QAQ 代码如下 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const i…
要求 1.修改x位置的值为y 2.查询区间l,r是否可以重排为值域上连续的一段 可以,很lxl 然后一开始思考合并区间,但是发现可以重排序,GG 然后想了特殊性质,比如求和,但是显然可以被叉 这时候我觉得要把每个数都尽量特殊化,让不同数字差异化之后和尽量不同,考虑维护一个立方和 求1到n的立方和有这样的公式 \({( \frac{n*(n+1)}{2}) }^2\) 然后就维护立方和,为了防止爆long long取模 注意 除2要乘2的逆元 维护sum要取模 然后没了 #include <cst…
更好的阅读体验 Portal Portal1: Luogu Description 给你一个序列\(a\) 每次两个操作: 修改\(x\)位置的值为\(y\): 查询区间\([l, r]\)是否可以重排为值域上连续的一段. Input 第一行两个数\(n, m\): 第二行\(n\)个数表示\(a[i]\): 后面m行每行三个数opt x y,或者opt l r,代表操作. Output 如果可以,输出damushen: 否则输出yuanxing. Sample Input 5 5 1 2 3…
一个自带隐式的 __proto__ 属性[implicit __proto__ property],指向foo的原型 這有點類似實現C# 繼承作用 a類的公共東西,給b和c類共用 var a = { x: 10, calculate: function (z) { return this.x + this.y + z } }; var b = { y: 20, __proto__: a }; var c = { y: 30, __proto__: a }; // 调用继承过来的方法 alert(…
2019全球游戏开发者大会今天11月10日,在深圳南山海上世界文化艺术中心拉开帷幕.除了号称精品游戏"奥斯卡"的IndiePrize将在现场展开最终角逐,更有来自美国.俄罗斯.澳大利亚.新加坡.马来西亚.乌克兰等全球50多个国家和地区的游戏大佬前来交流.演讲,共同推动游戏产业的发展.当然,这次我们最可爱的"Cocos"也来了! 大会的第一天是一些游戏行业还有技术的演讲:第二天主要是IndiePrize的评选:第三天下午还有传说中的 panda 和 jare 的两个…
<Xenogears>(异度装甲)隐含的原型与密码 X 彩虹按:一种高次元的“生命体”,因“事故”被抓来当成“超能源”,其实那不只是“无限的能源”而已,“它”是有意志的!在我们眼里看来,这种“有意志的 无穷能量”就是“神”,不过它并不如此认为,它自称是“波动存在”.它倒霉的被抓到我们次元充当单纯的能量使用,更倒霉的是它虽然是高次元的生命体,被降 格到我们次元后意志反而受到制约而无法发挥,需要借助低次元的灵体或肉身.虽然它很想回去,却无法离开,除非有人帮忙破坏掉那个捕捉它的装置…… 序幕[游戏片…
转载:http://blog.csdn.net/dc_726/article/details/42784275 Intellij IDEA中有很多快捷键让人爱不释手,stackoverflow上也有一些有趣的讨论.每个人都有自己的最爱,想排出个理想的榜单还真是困难.以前也整理过Intellij的快捷键,这次就按照我日常开发时的使用频率,简单分类列一下我最喜欢的十大快捷-神-键吧. 1 智能提示 Intellij首当其冲的当然就是Intelligence智能!基本的代码提示用Ctrl+Space,…