unity中手机触摸代码】的更多相关文章

#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID         if(Input.touchCount <= 0)         {             return;//强制退出  不执行以下有关触摸的代码         }         if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)         {             previousPositionX = Input.GetTouch(0).positi…
测试环境:unity3d 4.6.1 using UnityEngine; using System.Collections; public class neccc : MonoBehaviour { public bool isMouseDown = false; private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero; Vector3 defaultPosition; public float speed = 0.5f; void Start() {…
C#或unity中实现正弦函数 本类用于第一,需要绘制一条正弦曲线的朋友:第二,需要根据正弦曲线控制物体运动的朋友:里面都有注释,代码如下: unity中使用的代码: public class Curvy_Sin { /// <summary> /// 周期 /// </summary> ; /// <summary> /// 波峰 /// </summary> ; /// <summary> /// 波谷 /// </summary>…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…
孙广东   2014.7.19 无意之间看到了,Unity维基上的一篇文章,  是关于自己写协程的介绍. 认为非常好,这样能更好的了解到协程的执行机制等特性.还是不错的. 原文链接地址例如以下: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CoroutineScheduler 项目地址:  http://download.csdn.net/detail/u010019717/8912069 详细的内容例如以下:        一个简单的协同调度程序. 这个协同…
首先我们要创建一个android项目 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中.接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar .接口包引入工程后,开始编写JAVA代码. UnityTestActivity是主Activity,…
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu…
目录 移动平台的输入 触摸 触摸相关的函数 触摸的一个示例 重力加速器 在Unity中访问重力加速器的信息 重力加速器示例 虚拟键盘 其他输入 传统的输入 鼠标,键盘,控制杆,手柄 虚拟控制轴(Virtual Axes) 虚拟轴的编辑 虚拟轴或按钮的示例 总结 任何游戏都应该提供给用户交互的方式,可以想象一个没有任何交互的游戏是什么样的.如果没有输入系统带来的,用户与游戏的交互那么游戏将不再是游戏,因为玩家将不能进行任何操作,那还怎么玩呢?Unity作为一个号称跨平台性能最好的游戏引擎,那么它给…