[转]lua数据结构--闭包】的更多相关文章

前面几篇文章已经说明了Lua里面很常用的几个数据结构,这次要分享的也是常用的数据结构之一 – 函数的结构.函数在Lua里也是一种变量,但是它却很特殊,能存储执行语句和被执行,本章主要描述Lua是怎么实现这种函数的. 在脚本世界里,相信闭包这个词大家也不陌生,闭包是由函数与其相关引用环境组成的实体.可能有点抽象,下面详细说明: 一. 闭包的组成 闭包主要由以下2个元素组成: 函数原型:上图意在表明是一段可执行代码.在Lua中可以是lua_CFunction,也可以是lua自身的虚拟机指令. 上下文…
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/11/05/luaClosure.html 这里, 简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用 前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt}组合, 如果有疑问, 可以去看一下 一些重要的数据结构 lua中有两种闭包, c闭包和lua闭包 两种闭包的公共部分: #define ClosureHeader CommonHeader;  …
这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 这里, 简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用 前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt}组合, 如果有疑问, 可以去看一下 一些重要的数据结构 lua中有两种闭包, c闭包和lua闭包 两种闭包的公共部分: #defi…
本文首先通过具体的例子讲解了Lua中闭包的概念,然后总结了闭包的应用场合,最后探讨了Lua中闭包的实现原理.   闭包的概念 在Lua中,闭包(closure)是由一个函数和该函数会访问到的非局部变量(或者是upvalue)组成的,其中非局部变量(non-local variable)是指不是在局部作用范围内定义的一个变量,但同时又不是一个全局变量,主要应用在嵌套函数和匿名函数里,因此若一个闭包没有会访问的非局部变量,那么它就是通常说的函数.也就是说,在Lua中,函数是闭包一种特殊情况.另外在L…
转自:http://book.luaer.cn/_41.htm 当一个函数内部嵌套另一个函数定义时,内部的函数体可以访问外部的函数的局部变量,这种特征我们称作词法定界.虽然这看起来很清楚,事实并非如此,词法定界加上第一类函数在编程语言里是一个功能强大的概念,很少语言提供这种支持. 下面看一个简单的例子,假定有一个学生姓名的列表和一个学生名和成绩对应的表:现在想根据学生的成绩从高到低对学生进行排序,可以这样做: names = {"Peter", "Paul", &q…
Step By Step(Lua数据结构) Lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其它数据结构的基础.如数组.记录.线性表.队列和集合等,在Lua中都可以通过table来表示.            1. 数组:    使用整数来索引table即可在Lua中实现数组.因此,Lua中的数组没有固定的大小,如: 1 a = {}2 for i = 1, 1000 do3 a[i] = 04 end5 print("The length of array 'a' is " .…
lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示. 1.数组 在lua中,table的索引可以有很多种表示方式.如果用整数来表示table的索引,即可用table来实现数组,在lua中索引通常都会从1开始. --二维数组 n= m= arr={} ,n do arr[i]={} ,m do arr[i][j]=i*j end end , n do , m do if(j~=m) then io.write(arr[i][j].…
更多详细内容请查看:http://www.111cn.net/sys/linux/59911.htm table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays.records.lists.queues.sets等,Lua都是通过table来实现,下面看一些例子.一. tabletable是lua唯一的数据结构.table 是 lua 中最重要的数据类型. table 类似于 python 中的字典.table 只能通过构造式来创建.其他语言提供的其他数据结构如array…
一. tabletable是lua唯一的数据结构.table 是 lua 中最重要的数据类型. table 类似于 python 中的字典.table 只能通过构造式来创建.其他语言提供的其他数据结构如array.list等等,lua都是通过table来实现的.table非常实用,可以用在不同的情景下.最常用的方式就是把table当成其他语言的数组.实例1:   1 2 3 4 mytable = {} for index = 1, 100 do     mytable[index] = mat…
词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界 table.sort(names,functin (n1,n2) return grades[n1]>grades[n2] end) //内部匿名函数可以访问外部函数的n1,n2 第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值 function test() local i=0 return function() i++ ... end end //函数作为返…
词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界 table.sort(names,functin (n1,n2) return grades[n1]>grades[n2] end) //内部匿名函数可以访问外部函数的n1,n2 第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值 function test() local i=0 return function() i++ ... end end //函数作为返…
一.table结构 1.Table结构体 首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的.结构如下:   typedef struct Table {   CommonHeader;   lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */   lu_byte lsizenode; /* 以2的lsizenode次方作为哈希表长度 */   struct Table *metatable /* 元表…
原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使用顺序栈存储常规局部变量. 1 介绍 一等函数是函数式语言的标志性特征,在过程式语言中也是很实用的概念.很多过程式函数如果以高阶函数的形式编写则会增加可读性.例如,C语言标…
这里, 简单的记录一下lua中闭包的知识和C闭包调用 前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt}组合, 如果有疑问, 可以去看一下 一些重要的数据结构 lua中有两种闭包, c闭包和lua闭包 两种闭包的公共部分: #define ClosureHeader CommonHeader;     lu_byte isC;        lua_byte nupvalues; GCObject* gclist;       struc…
http://www.cnblogs.com/plodsoft/p/5900270.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 原文:(PDF) . 摘要 一等(first-class)函数是一种非常强大的语言结构,并且是函数式语言的基础特性.少数过程式语言由于其基于栈的实现,也支持一等函数.本文讨论了Lua 5.x用于实现一等函数的新算法.与之前所使用的技术不同,该算法不需要对源代码做静态分析(一种会极大降低Lua代码生成器即时性的技术)并且可支持使…
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能.无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包.那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包. 二.Lua中的闭包 相信,对于经常使用Javascript的前端开发者来说,闭包这个概念一定不会陌生,在…
[什么是闭包?] 闭包在Lua中是一个非常重要的概念,闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体.我们再来看一段代码: function newCounter() return function () -- 匿名函数 i = i + return i end end c1 = newCounter() print(c1()) print(c1()) 根据刚刚说的闭包的概念,结合上面的代码,来说说这个概念.闭包=函数+引用环境.上述代码中的newCounter函数返回了一个函数,而这个返回的匿…
function createCountdownTimer(second) local ms = second * local function countDown() ms = ms - return ms end return countDown end timer1 = createCountdownTimer() , do print(timer1()) end 一个函数所使用的定义在它的函数体之外的局部变量(external local variable)称为这个函数的upvalue.…
Lua 本条目介绍的是一种编程语言.关于关于Lua在维基百科中的使用,请见"维基百科:Lua".关于"Lua"一词的其他意思,请见"卢阿". Lua 编程范型 多重编程范式,脚本,命令式编程(过程式,基于原型的编程,面向对象程序),函数编程语言 设计者 Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes Luiz Henrique de Figueiredo 发行时间 1993年 最新发行时间 5.3.4(2017年1月30…
Programming in LuaCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in LuaProgramming in Lua作者:Roberto Ierusalimschy翻译:www.luachina.netSimple is beautifulCopyright ® 2005, Translation Team, www.luachina.net Programming in Luai版权声明 <Pro…
对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同.具体来说可以分为两类: 1.将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string.as和lua作为动态语言都可以归为此类. 2.将函数视为非第一类型值, 即函数本身并不是一种类型的对象, 而仅仅是一个定义, 函数名作为入口地址来使用.c++作为静态语言可以归为此类. 一.对于函数的this对象处理 1.c++中函数的this只对成员函数…
Lua本学习笔记功能 1.  函数返回 指定任务的主要功能是完成,在这种情况下,函数被用作调用语句.函数可以计算并返回值,在这种情况下,作为分配值表达式语句使用. 语法: funcationfunc_name(arguments-list) Statements-list end 调用函数的时候,假设參数列表为空,必须使用()表示是函数调用. Print(8*9,9/8) a = math.sin(3) +math.cos(10) print(os.date()) 上述规则有一个例外.当函数仅仅…
当 Lua 通过 call() 或 pcall() 函数执行 Redis 命令的时候,命令的返回值会被转换成 Lua 数据结构. 同样地,当 Lua 脚本在 Redis 内置的解释器里运行时,Lua 脚本的返回值也会被转换成 Redis 协议(protocol),然后由 EVAL 将值返回给客户端. 数据类型之间的转换遵循这样一个设计原则:如果将一个 Redis 值转换成 Lua 值,之后再将转换所得的 Lua 值转换回 Redis 值,那么这个转换所得的 Redis 值应该和最初时的 Redi…
最近在做K线的项目中,需要计算商品的分时数据.为了保证多台机器对同一商品的计算的有序性,所以在Redis中进行计算,同时为了保证在分时数据计算过程的原子性所以使用了LUA脚本,Redis内置了对LUA脚本的支持,并且在计算过程中保证了脚本中执行的原子性.因此在开发过程中对Redis对Lua的支持进行了学习.从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用EVAL命令对 Lua 脚本进行求值.以下将Redis对LUA的支持进行总结. EVAL 从Redis2.6.0版本开…
一.简介 在上篇博客<[游戏开发]Excel表格批量转换成CSV的小工具> 中,我们介绍了如何将策划提供的Excel表格转换为轻便的CSV文件供开发人员使用.实际在Unity开发中,很多游戏都是使用Lua语言进行开发的.如果要用Lua直接读取CSV文件的话,又要写个对应的CSV解析类,不方便的同时还会影响一些加载速度,牺牲游戏性能.因此我们可以直接将Excel表格转换为lua文件,这样就可以高效.方便地在Lua中使用策划配置的数据了.在本篇博客中,马三将会和大家一起,用C#语言实现一个Exce…
EVAL简介 Redis2.6加入了对Lua脚本的支持.Lua脚本可以被用来扩展Redis的功能,并提供更好的性能. 在<Redis拾遗>中曾经引用了<Redis in Action>中的一套悲观锁的实现,使用Lua脚本实现同样的功能,性能提高1倍以上.在另一个自动补全的例子中,使用Lua脚本比WATH/MULTI/EXEC快了20倍. EVAL 和 EVALSHA 命令是从 Redis 2.6.0 版本开始的,使用内置的 Lua 解释器,可以对 Lua 脚本进行求值. EVAL的…
上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题.作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧.(万幸,这样的文章也只有我自己看.) 第四 基本语法 赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量. a, b = , *x <--> a=; b=*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: x, y = y, x -- swap 'x' for '…
在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素.迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,可以通过闭包提供的机制来实现这个任务(闭包中的外部局部变量可以用来保存状态).一个典型的闭包结构包含两个函数:一个是闭包自己,另一个是工厂(创建闭包的函数). function list_iter(t) local n=table.getn(t) return function() i=i+ if i<=n then return t[i] end end en…
1 upvalue概念 upvalue:嵌套函数的外部函数的局部变量 function func(a) <== 这个函数返回值是一个函数 return function () a = a + 1    <== 这里可以访问外部函数func的局部变量a,这个变量a就是upvalue return a end end func返回一个匿名函数,可用变量接取之.该匿名函数有一个upvalue a(有点像C函数的static变量),初值为首次调用func时的参数 2 closure概念: closur…
L1[function]01. 定义与调用函数 函数的定义 和概念 没什么可说的 lua的函数声明和调用是有先后顺序的  先声明后调用 函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针 aa=function (x,y)-红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实     print(x,y) end aa(1,2) L1[function]02. 作用域与返回值 L1[function]03. 多个返回值 funct…