你好!欢迎阅读我的博文,你可以跳转到我的个人博客网站,会有更好的排版效果和功能. 此外,本篇博文为本人Pushy原创,如需转载请注明出处:http://blog.pushy.site/posts/1518539601 如果你了解前端,肯定对AJAX不陌生,那么通过AJAX技术能够达到更新网页部分内容来达到加载其他信息的效果.通过AJAX我们可以来对文章进行优化,如果我们的博客在首页载入时就加载全部的文章,势必会影响加载速度,所以我们要来异步加载文章的内容,通过分页或者向下加载的方式来加载更多的文…
在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错. 如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的 资源文件的内存地址,跟lua开辟的主线程加载资源文件的内存地址不一样,虽然已经加载,图片等资源信息已经存在代码内存中,但是主线程还是访问不到 资源内存,所以子线程加载的图片new 成Sprite都是黑色的.…
主要是用 async和 await 调用 RunOnUiThread来更新. 调用函数: //异步加载数据开始 doInBackground (); //异步加载数据开始end protected async void doInBackground () { var result = await Task.Factory.StartNew((Func<string>)onSuccessfulLogin); if (result=="") { await Task.Facto…
异步加载图片 目标:在表格中异步加载网络图片 目的: 模拟 SDWebImage 基本功能实现 理解 SDWebImage 的底层实现机制 SDWebImage 是非常著名的网络图片处理框架,目前国内超过 90% 公司都在使用! 要求: 不要求能够打出来 需要掌握思路 需要知道开发过程中,每一个细节是怎么递进的 需要知道每一个隐晦的问题是如何发现的 搭建界面&数据准备 代码 数据准备 @interface AppInfo : NSObject /// App 名称 @property (nona…
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程,用于后台加载图片 2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中 3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的. 4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_C…
如果没有预先加载图片,则可以通过addImageAsync()函数实现异步加载,该函数通过创建一个加载线程来加载图片,并且在主线程中通过调用回调函数来读取该图片资源纹理.其主要过程如下: 1.创建线程,用于后台加载图片 2.将对于需要加载的图片放入图片资源队列中 3.callback函数设定,用于将加载完成的图片转为纹理,等待使用其调用是由CCTimer::update调用的. 4.addImageAsyncCallBack函数在处理完纹理转换,还会调用addImageAsync传入的SEL_C…
这是Webpack+React系列配置过程记录的第四篇.其他内容请参考: 第一篇:使用webpack.babel.react.antdesign配置单页面应用开发环境 第二篇:使用react-router实现单页面应用路由 第三篇:优化单页面开发环境:webpack与react的运行时打包与热更新 第四篇:React配合Webpack实现代码分割与异步加载 自从前几篇文章介绍如何搭建React+Webpack单页面应用开发环境之后,我就基于这个环境对我的书籍分享网站的管理后台进行业务代码的实现.…
zTree 可以实现异步加载.异步加载可以让初次加载速度快,带来好的用户体验. 异步加载 官方源码中的demo提示了例子.例子是采用php语言. 在java语言中,zTree如何与Servlet结合呢? 下面这个Demo演示了Servlet + Gson + MySQL 实现异步加载. 第一步,引入css和js,参考一上节<zTree> 第二步,修改ztree初始方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23…
内容概述 [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x…